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  • cocos creator js properties写法

    1)以下划线_开头的变量,在编辑器中是不会显示的

    properties: {
            tipLabel:      cc.Label,
            _stateStr:     '',
            _progress:     0.0,
            _splash:       null,
            _isLoading:    false,
        },

    2)数组的写法

     properties: {
    
            //手里的牌,自能自己看到
            cardPrefab : cc.Node,
            //碰杠以及最后结算的牌
            outCardPrefab : cc.Node,
    
            handRoot: cc.Node,
            fetchRoot: cc.Node,
             //碰杠数组
            gpRoots:{
                default:[],
                type:cc.Node,
            },
        },

    3)其他脚本的引用

     properties: {
            gameController: require("Xlch_GameController"),
            cardManager: require("Xlch_GameCardManager"),
            editBox:cc.EditBox,
        },

    4)其他脚本的引用(数组)

     properties: {
            players: {
                default: [],
                type: require("Xlch_PlayerBase"),
            },
        },
    游戏是由人创造出来的,你如果能够为开发人员提供高质量的工具,并帮助他们更好地完成自己的工作,包括帮助他们提高生产力、尝试新事物并进行实验,那么你就越有可能在这个行业中获得成功。
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