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关于防抖和节流的一点理解
今天刷面试题又双叒叕看到了防抖和节流,所以把自己的理解记录一下,欢迎指正。
防抖:
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
我的理解就是打野怪的时候原本n秒就能收一组野怪,但是在这段时间内拉野怪没拉好导致野怪重新回血,又要重新刷野
节流:
就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。
更好理解了,就是打团的时候放了一次R技能,此时R技能开始CD就再也放不了了,就算键盘R键按烂了也得等CD
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ryanchong/p/13156101.html
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2008.02.12
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