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  • Android基础夯实你了解Handler有多少?

    概述

    对于刚入门的同学来说,往往都会对Handler比较迷茫,到底Handler是个什么样的东西。当然,可能对于一些有工作经验的工程师来说,他们也不一定能很准确地描述,我们来看下API的介绍。

    Handler是用来结合线程的消息队列来发送、处理“Message对象”和“Runnable对象”的工具。每一个Handler实例之后会关联一个线程和该线程的消息队列。当你创建一个Handler的时候,从这时开始,它就会自动关联到所在的线程/消息队列,然后它就会陆续把Message/Runnalbe分发到消息队列,并在它们出队的时候处理掉。

    从官方文档中,我们不难找出其中的关键词,就是“线程”。我们都知道,一个涉及到网络操作,耗时操作等的Android应用,都离不开多线程操作,然而,如果这时我们允许并发更新UI,那么最终导致控件的状态都是不可确定的。所以,我们可以通过对控件进行加锁,在不需要用时解锁,这是一个解决方案之一,但最后很容易造成线程阻塞,效率会非常差。所以,谷歌采用了只允许在主线程更新UI,所以作为线程通信桥梁的Handler也就应运而生了。

    Looper、MessageQueue、Message、Handler的关系

    讲到Handler,肯定离不开Looper、MessageQueue、Message这三者和Handler之间的关系,下面简略地带过,详细自己可以查阅相关资料,或者查看源码,这样更方便大家深入学习。

    Looper

    每一个线程只有一个Looper,每个线程在初始化Looper之后,然后Looper会维护好该线程的消息队列,用来存放Handler发送的Message,并处理消息队列出队的Message。它的特点是它跟它的线程是绑定的,处理消息也是在Looper所在的线程去处理,所以当我们在主线程创建Handler时,它就会跟主线程唯一的Looper绑定,从而我们使用Handler在子线程发消息时,最终也是在主线程处理,达到了异步的效果。

    那么就会有人问,为什么我们使用Handler的时候从来都不需要创建Looper呢?这是因为在主线程中,ActivityThread默认会把Looper初始化好,prepare以后,当前线程就会变成一个Looper线程。

    MessageQueue

    MessageQueue是一个消息队列,用来存放Handler发送的消息。每个线程最多只有一个MessageQueue。MessageQueue通常都是由Looper来管理,而主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个MessageQueue。其他非主线程,不会自动创建Looper。

    Message

    消息对象,就是MessageQueue里面存放的对象,一个MessageQueu可以包括多个Message。当我们需要发送一个Message时,我们一般不建议使用new Message()的形式来创建,更推荐使用Message.obtain()来获取Message实例,因为在Message类里面定义了一个消息池,当消息池里存在未使用的消息时,便返回,如果没有未使用的消息,则通过new的方式创建返回,所以使用Message.obtain()的方式来获取实例可以大大减少当有大量Message对象而产生的垃圾回收问题。

    四者关系总体如下(如有不对的地方,谢谢指出)
    image

    Handler的主要用途

    1. 推送未来某个时间点将要执行的Message或者Runnable到消息队列。
    2. 在子线程把需要在另一个线程执行的操作加入到消息队列中去。

    废话不多说,通过举例来说明Handler的两个主要用途。

    1. 推送未来某个时间点将要执行的Message或者Runnable到消息队列

    实例:通过Handler配合Message或者Runnable实现倒计时

    • 首先看一下效果图

    image

    • 方法一,通过Handler + Message的方式实现倒计时。代码如下:
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private ActivityMainBinding mBinding;
    
        private Handler mHandler ;
    
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
    
            //设置监听事件
            mBinding.clickBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    //通过Handler + Message的方式实现倒计时
                    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                        Message message = Message.obtain(mHandler);
                        message.what = 10 - i;
                        mHandler.sendMessageDelayed(message, 1000 * i); //通过延迟发送消息,每隔一秒发送一条消息
                    }
                }
            });
    
            mHandler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                    mBinding.time.setText(msg.what + "");   //在handleMessage中处理消息队列中的消息
                }
            };
        }
    }
    

    其实代码不用怎么解释,都比较通俗易懂,但是这里用到了DataBiding,可能没用过的同学看起来有点奇怪,但其实反而简略了代码,有一定基础的同学看起来都不会有太大压力,所以不做太多解释。通过这个小程序,作者希望大家可以了解到Handler的一个作用就是,在主线程中,可以通过Handler来处理一些有顺序的操作,让它们在固定的时间点被执行。

    • 方法二,通过Handler + Runnable的方式实现倒计时。代码如下:
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private ActivityMainBinding mBinding;
        private Handler mHandler = new Handler();
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
    
            //设置监听事件
            mBinding.clickBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                        final int fadedSecond = i;
                        //每延迟一秒,发送一个Runnable对象
                        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                mBinding.time.setText((10 - fadedSecond) + "");
                            }
                        }, 1000 * i);
                    }
                }
            });
        }
    }
    

    方法二也是通过代码让大家加深Handler处理有序事件的用途,之所以分开Runnable和Message两种方法来实现,是因为很多人都搞不清楚为什么Handler可以推送Runnable和Message两种对象。其实,无论Handler将Runnable还是Message加入MessageQueue,最终都只是将Message加入到MessageQueue。只要大家看一下源码就可以知道,Handler的post Runnable对象这个方法只是对post Message进行了一层封装,所以最终我们都是通过Handler推送了一个Message罢了,至于为什么会分开两种方法,下文会给大家详说究竟。下面再来看看Handler的第二个主要用途。

    2. 在子线程把需要在另一个线程执行的操作加入到消息队列中去

    实例:通过Handler + Message来实现子线程加载图片,在UI线程显示图片

    • 效果图如下

    image

    • 代码如下(布局代码也不放出来了)
    
    public class ThreadActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
        private ActivityThreadBinding mBinding = null;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_thread);
            // 设置点击事件
            mBinding.clickBtn.setOnClickListener(this);
            mBinding.resetBtn.setOnClickListener(this);
        }
    
        @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()) {
                // 响应load按钮
                case R.id.clickBtn:
                    // 开启一个线程
                    new Thread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            // 在Runnable中进行网络读取操作,返回bitmap
                            final Bitmap bitmap = loadPicFromInternet();
                            // 在子线程中实例化Handler同样是可以的,只要在构造函数的参数中传入主线程的Looper即可
                            Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
                            // 通过Handler的post Runnable到UI线程的MessageQueue中去即可
                            handler.post(new Runnable() {
                                @Override
                                public void run() {
                                    // 在MessageQueue出队该Runnable时进行的操作
                                    mBinding.photo.setImageBitmap(bitmap);
                                }
                            });
                        }
                    }).start();
                    break;
                case R.id.resetBtn:
                    mBinding.photo.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.default_pic));
                    break;
            }
        }
    
        /***
         * HttpUrlConnection加载图片,不多说
         * @return
         */
        public Bitmap loadPicFromInternet() {
            Bitmap bitmap = null;
            int respondCode = 0;
            InputStream is = null;
            try {
                URL url = new URL("https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1421494343,3838991329&fm=23&gp=0.jpg");
                HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                connection.setRequestMethod("GET");
                connection.setConnectTimeout(10 * 1000);
                connection.setReadTimeout(5 * 1000);
                connection.connect();
                respondCode = connection.getResponseCode();
                if (respondCode == 200) {
                    is = connection.getInputStream();
                    bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
                }
            } catch (MalformedURLException e) {
                e.printStackTrace();
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "访问失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (is != null) {
                    try {
                        is.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
            return bitmap;
        }
    }
    

    Handler推送Message和Runnable的区别

    在上文我们通过用Handler推送Message和Runnable实现相同的倒计时效果,这里我们就说一下Post(Runnable)和SendMessage(Message)的区别。

    首先我们看看post方法和sendMessage方法的源码:

        public final boolean post(Runnable r)
        {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
        }
    
        public final boolean sendMessage(Message msg)
        {
            return sendMessageDelayed(msg, 0);
        }
    

    可见,两个方法都是通过调用sendMessageDelayed方法实现的,所以可以知道它们的底层逻辑是一致的。

    但是,post方法的底层调用sendMessageDelayed的时候,却是通过getPostMessage(r)来将Runnable对象来转为Message,我们点进方getPostMessage()法可以看到:

        private static Message getPostMessage(Runnable r) {
            Message m = Message.obtain();
            m.callback = r;
            return m;
        }
    

    其实,最终runnable最终也是转化为一个Message,而这个Message只有一个被赋值的成员变量,就是Runnable的回调函数,也就是说,这个Message在进入MessageQueue之后,它只是一个“动作”,即我们Runnbale的run方法里面的操作。

    要知道,我们的Message类可是有很多参数的,所以你可以理解为它是一个非常丰富的JavaBean,可以看看它的成员变量:

    • public int what;
    • public int arg1;
    • public int arg2;
    • public Object obj;
    • ...

    那么讲到这里,大家也应该有所理解为什么Google工程师为什么会封装这两种方法,我总结如为:为了更方便开发者根据不同需要进行调用。当我们需要传输很多数据时,我们可以使用sendMessage来实现,因为通过给Message的不同成员变量赋值可以封装成数据非常丰富的对象,从而进行传输;当我们只需要进行一个动作时,直接使用Runnable,在run方法中实现动作内容即可。当然我们也可以通过Message.obtain(Handler h, Runnable callback)来传入callback接口,但这样看起来就没有post(Ruannable callback)那么直观。

    API

    API是我们学习最好的文档,所以我也简要跟大家学习一下,其实大家认真看我上面的介绍加上自己亲手实践,Handler的API大家都可以随便翻阅了。

    构造函数

    • Handler()
    • Handler(Handler.Callback callback):传入一个实现的Handler.Callback接口,接口只需要实现handleMessage方法。
    • Handler(Looper looper):将Handler关联到任意一个线程的Looper,在实现子线程之间通信可以用到。
    • Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)

    主要方法

    • void dispatchMessage (Message msg)

    一般情况下不会使用,因为它的底层实现其实是作为处理系统消息的一个方法,如果真要用,效果和sendMessage(Message m)效果一样。

        public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                // 如果有Runnbale,则直接执行它的run方法
                handleCallback(msg);
            } else {
                //如果有实现自己的callback接口
                if (mCallback != null) {
                    //执行callback的handleMessage方法
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                //否则执行自身的handleMessage方法
                handleMessage(msg);
            }
        }
        
        private static void handleCallback(Message message) {
            message.callback.run();
        }
    
    • void dump (Printer pw, String prefix)

    主要Debug时使用的一个方法,dump函数只是使用了Printer对象进行了打印,打印出Handler以及Looper和Queue中的一些信息,源码如下:

        public final void dump(Printer pw, String prefix) {
            pw.println(prefix + this + " @ " + SystemClock.uptimeMillis());
            // 如果Looper为空,输出Looper没有初始化
            if (mLooper == null) {
                pw.println(prefix + "looper uninitialized");
            } else {
                // 否则调用Looper的dump方法,Looper的dump方法也是
                mLooper.dump(pw, prefix + "  ");
            }
        }
    

    通过测试用例大家会了解得更清晰:

            //测试代码
            Printer pw = new LogPrinter(Log.ERROR, "MyTag");
            mHandler.dump(pw, "prefix");
    

    结果:
    image

    • Looper getLooper ()

    拿到Handler相关联的Looper

    • String getMessageName (Message message)

    获取Message的名字,默认名字为message.what的值。

    • void handleMessage (Message msg)

    处理消息。

    • boolean hasMessages (int what)

    判断是否有Message的what值为参数what。

    • boolean hasMessages (int what, Object object)

    判断是否有Message的what值为参数what,obj值为参数object。

    • Message obtainMessage (int what, Object obj)

    从消息池中拿到一个消息并赋值what和obj,其他重载函数同理。

    • boolean post (Runnable r)

    将Runnable对象加入MessageQueue。

    • boolean post (Runnable r)

    将Runnbale加入到消息队列的队首。但是官方不推荐这么做,因为很容易打乱队列顺序。

    • boolean postAtTime (Runnable r, Object token, long uptimeMillis)

    在某个时间点执行Runnable r。

    • boolean postDelayed (Runnable r, long delayMillis)

    当前时间延迟delayMillis个毫秒后执行Runnable r。

    • void removeCallbacks (Runnable r, Object token)

    移除MessageQueue中的所有Runnable对象。

    • void removeCallbacksAndMessages (Object token)

    移除MessageQueue中的所有Runnable和Message对象。

    • void removeMessages (int what)

    移除所有what值得Message对象。

    • boolean sendEmptyMessage (int what)

    直接拿到一个空的消息,并赋值what,然后发送到MessageQueue。

    • boolean sendMessageDelayed (Message msg, long delayMillis)

    在延迟delayMillis毫秒之后发送一个Message到MessageQueue。

    Handler引发的内存泄漏

    在上面的例子中,为了展示方便,我都没有考虑内存泄漏的情况,但是在实际开发中,如果不考虑代码的安全性的话,尤其当一个项目到达了一定的规模之后,那么对于代码的维护和系统的调试都是非常困难的。而Handler的内存泄漏在Android中也是一个非常经典的案例。

    详细可以参考:How to Leak a Context: Handlers & Inner Classes

    或参考翻译文:Android中Handler引起的内存泄露

    通常我们都会在一个Activity内部定义一个Handler的内部类:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private Handler mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what){
                     ...
                }
            }
        };
        
            @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
    
    
            mHandler.postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    ...
                }
            }, 1000000);
    
        }
    }
    

    (1)外部类Activity中定义了一个非静态内部类Handler,非静态内部类默认持有对外部类的引用。如果外部Activity突然关闭了,但是MessageQueue中的消息还没处理完,那么Handler就会一直持有对外部Activty的引用,垃圾回收器无法回收Activity,从而导致内存泄漏。

    (2) 如上代码,在postDelayed中,我们在参数中传入一个非静态内部类Runnable,这同样会造成内存泄漏,假如此时关闭了Activity,那么垃圾回收器在接下来的1000000ms内都无法回收Activity,造成内存泄漏。

    解决方案:

    (1) 将非静态内部类Handler和Runnable转为静态内部类,因为非静态内部类(匿名内部类)都会默认持有对外部类的强引用。

    (2) 改成静态内部类后,对外部类的引用设为弱引用,因为在垃圾回收时,会自动将弱引用的对象回收。

    避免内存泄漏的例子:

    public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {
    
        private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    
        private static final Runnable mRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 操作
            }
        };
    
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_fourth);
    
            mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000*10);
            
            finish();   
        }
    
    
        private static class MyHandler extends Handler {
            WeakReference<HandlerActivity> mWeakActivity;
    
            public MyHandler(HandlerActivity activity) {
                this.mWeakActivity = new WeakReference<HandlerActivity>(activity);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                final HandlerActivity mActivity = mWeakActivity.get();
                if (mActivity != null) {
                    // 处理消息
                }
            }
        }
    
    }
    

    HandlerThread

    思考一下,假如我们需要同时下载A和B,下载A需要6s,下载B需要5s,在它们下载完成后Toast信息出来即可,此时HandlerThread便是一种解决方式之一。那么HandlerThread到底是什么?

    • HandlerThread就是一种线程。
    • HandlerThread和普通的Thread之间的区别就是HandlerThread在创建的时候会提供自己该线程的Looper对象。

    所以,如果大家了解清楚了我前面所讲的Looper、Message、Handler、MessageQueue的关系的话,这里就很清楚HandlerThread是什么东西了。大家都知道,我们在Actvity创建时系统会自动帮我们初始化好主线程的Looper,然后这个Looper就会管理主线程的消息队列。但是在我们创建子线程时,系统并不会帮我们创建子线程的Looper,需要我们自己手动创建,如下:

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Looper.prepare();
                Handler mHandler = new Handler(Looper.myLooper());
                Looper.loop();
            }
        }.start();
    

    所以HandlerThread就在内部帮我们封装了Looper的创建过程,从源码可以看到,HandlerThread集成于Thread,然后覆写run方法,进行Looper的创建,从而通过getLooper方法暴露出该线程的Looper对象

    public class HandlerThread extends Thread {
        int mPriority;
        int mTid = -1;
        Looper mLooper;
        
        ...
        
        @Override
        public void run() {
            mTid = Process.myTid();
            Looper.prepare();
            synchronized (this) {
                mLooper = Looper.myLooper();
                notifyAll();
            }
            Process.setThreadPriority(mPriority);
            onLooperPrepared();
            Looper.loop();
            mTid = -1;
        }
        
        public Looper getLooper() {
            if (!isAlive()) {
                return null;
            }
            
            // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
            synchronized (this) {
                while (isAlive() && mLooper == null) {
                    try {
                        wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                }
            }
            return mLooper;
        }
        
        ...
    }    
    

    所以通过HandlerThread,我们可以轻松创建一个包含了Looper的子线程:

    final HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");
    
    mHandlerThread.start();
    
    Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
    

    使用HandlerThread同时下载A和B的Demo:

    image

    代码:

    public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity {
        private TextView tv_A, tv_B;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
    
            tv_A = (TextView) findViewById(R.id.txt_dlA);
            tv_B = (TextView) findViewById(R.id.txt_dlB);
    
            final Handler mainHandler = new Handler();
    
            final HandlerThread downloadAThread = new HandlerThread("downloadAThread");
            downloadAThread.start();
            Handler downloadAHandler = new Handler(downloadAThread.getLooper());
    
            // 通过postDelayed模拟耗时操作
            downloadAHandler.postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "下载A完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    mainHandler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            tv_A.setText("A任务已经下载完成");
                        }
                    });
                }
            }, 1000 * 5);
    
    
            final HandlerThread downloadBThread = new HandlerThread("downloadBThread");
            downloadBThread.start();
            Handler downloadBHandler = new Handler(downloadBThread.getLooper());
    
            // 通过postDelayed模拟耗时操作
            downloadBHandler.postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "下载B完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    mainHandler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            tv_B.setText("B任务已经下载完成");
                        }
                    });
    
                }
            }, 1000 * 7);
        }
    }
    

    总结

    由于Android的UI更新只能在主线程,所以Handler是Android中一套非常重要的更新UI线程机制,虽然在很多框架的帮助下我们可以减少了很多Handler的代码编写,但实际上很多框架的底层实现都是通过Handler来更新UI的,所以可见掌握好Handler对我们来说是多么重要,所以这也是很多面试官在面试中的高频考点之一。虽然Handler对开发者来说是一个非常方便的存在,但是我们也不能否认它也是存在缺点的,如处理不当,Handler所造成的的内存泄漏对开发者来说也是一个非常头疼的难题。

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