zoukankan      html  css  js  c++  java
  • PHP 设计模式之外观模式 Facade

    简单描述

    外观模式(Facade pattern),为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。

    外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式,遵循迪米特法则,又称最少知道原则。

    模式动机

    现代的软件系统都非常复杂,尽管我们已经想尽一切方法将其“分而治之”,把一个系统划分为好几个较小的子系统了,但是仍然可能会存在这样的问题:子系统内有非常多的类,客户端往往需要和许多对象打交道之后 才能完成想要完成的功能。

    在我们的生活中医院就是这样的。一般的医院都会分为挂号、门诊、化验、收费、取药等。看病的病人要想治好自己的病(相当于一个客户端想要实现自己的功能)就要和医院的各个部门打交道。首先,病人需要挂号,然后门诊,如果医生要求化验的话,病人就要去化验,然后再回到门诊室,最后拿药,经过一系列复杂的过程后才能完成看病的过程。如下图所示:

    解决方案:

    解决这种不便的方式就是引入外观模式。如果我们在医院设立一个接待员的话,病人只负责和接待员接触,由接待员负责与医院的各个部门打交道,让接待员完全帮助我们实现“看病”各个操作,如下图所示:

    模式结构图

    外观模式的基本组成:
    外观角色 Facade:模式的核心,被客户 Client 调用,知道各个子系统的概念。根据客户角色的需求定制功能组合。
    子系统角色 SubSystem:实现子系统的功能。
    客户角色 Client:调用 Facade 角色获取相应的功能。

    优点

    • 降低系统的复杂程度,对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
    • 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
    • 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。

    缺点

    • 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
    • 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

    使用场景

    • 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
    • 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
    • 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

    实例

    下面以电脑开机为例子,正常情况下,我们只需要按下开机键即可,其他操作,比如 BIOS、打开操作系统这些操作是不需要用户关心的。

    <?php
    // 外观模式
    // 下面以电脑开关机为例子,正常情况下,我们只需要按下开机键即可,其他操作,比如 BIOS、打开操作系统这些操作是不需要用户关心的。
    class OperatingSystem {
        public function open() {
            echo '打开操作系统 ';
        }
    
        public function shutdown() {
            echo '关闭操作系统 ';
        }
    
        public function login() {
            echo '登录操作系统 ';
        }
    }
    
    class Bios {
        // 硬件自检
        public function hardware_check() {
            echo '硬件自检 ';
        }
        // 启动操作系统
        public function launch(OperatingSystem $os) {
            echo '启动操作系统 ';
        }
        // 电源关闭
        public function power_down() {
            echo '电源关闭 ';
        }
    }
    
    class Facade {
        private $os;
        private $bios;
    
        public function __construct() {
            $this->bios = new Bios;
            $this->os = new OperatingSystem;
        }
    
        public function turn_on() {
            $this->bios->hardware_check();
            $this->bios->launch($this->os);
            $this->os->open();
            $this->os->login();
        }
    
        public function turn_off() {
            $this->os->shutdown();
            $this->bios->power_down();
        }
    }
    
    // client 
    $facade = new Facade();
    
    // computer on
    $facade->turn_on();
    echo "<br>";
    // computer off
    $facade->turn_off();

    输出结果:
    硬件自检 启动操作系统 打开操作系统 登录操作系统
    关闭操作系统 电源关闭

  • 相关阅读:
    cocos2d 中判断CGPoint或者CGSize是否相等
    object-c cocos2d-x 写程序时注意调试的技巧
    object-c [self class] 和 [self _cmd]
    object-c 协议和委托
    ios cocos2d TexturePacker生成文件后的使用方法
    object-c 要理解协议的几个重要概念
    Linux Mint 没有 language support 语言支持解决方案
    cocos2d ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM这个未定义的问题
    CCSpriteBatchNode的优化性能
    Codeforces Round #190 DIV.2 A. Ciel and Dancing
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ryanzheng/p/13044149.html
Copyright © 2011-2022 走看看