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  • 从社交的角度思考如何更好的做产品

    1 根据“邓巴数字”,人类社交圈的上限是150人。这个限制是指你能与其维持稳定社交关系的人数,这样的团体中每个人都能相互了解~也就是强关系圈。

    2 如果感觉自己并未身处此圈子之中,可能就会感觉得被人疏远,孤立,感到紧张。

    3 在社交网络中很多关系都是弱关系。

    4 在设计一个注重社区关系的产品时,请考虑其中的交互是为强关系还是弱关系设计的还是为弱关系设计的。

    1 人天生会模仿,如果你想影响用户的行为,直接给一个示例也不错。

    2 研究表明,故事情节在大脑中产生的图像也能触发镜像神经元活动,所以讲故事的感染力非常好

    3 用户对视频的模仿力最高,因为用户的动作也是连续的

    4 共同做一件事会把人们联系在一起

    5 线上的交互行为很多都是异步的,比如各种朋友圈~虽然异步的社交满足了用户的很多需求,但是无法替代同步活动带来的快乐(网络各种直播收益好的重要原因)

    1 说谎程度因媒介不同而不同,打电话时说谎最多,用纸笔时最少

    2 人们使用电子邮件时比使用纸笔时态度更消息

    3 面对面,一对一地收集客户需求用户反馈才是最准确的

    1大脑对熟人的反应独特,适用于联系亲朋好友的的社交媒体更能激励用户,人们会每天刷朋友圈,却不一定每天都去论坛

    2 笑是人类共同的语音,如果线上同步沟通可以使用笑声的话,会使社会关系凝聚的更好

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/s-z-y/p/5176378.html
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