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  • 性能测试内存泄漏

    项目:网络游戏(C/S结构)

    方案的大概方向:

    1、内存泄漏

    2、客户端性能测试

    3、服务端性能测试

    前:必须保证此次测试的数据,不会受到外界干扰

    • 单个客户端(测试时,需要提供,测试机的硬件配制)
      • 客户端在线(不操作)
      • 持续寻路
      • 持续触发技能(常规伤害类)
      • 持续触发技能(BUFF)
      • 持续触发技能(召唤类)
      • 持续触发技能(位移)
      • 接取任务/放弃任务
      • 接取任务/放弃任务(限时)
      • 接取任务/放弃任务(护送)
      • 使用装备
      • 丢弃物品至地表
      • 交易(买入、卖出)
      • 组队(等待、成功组队)
      • 聊天
      • 地图传送
      • FPS
      • 怪物创建/死亡
      • FB创建/死亡
      • 登录/退出
    • 服务器
      • 客户端在线(不操作)
      • 持续寻路
      • 持续触发技能(常规伤害类)
      • 持续触发技能(BUFF)
      • 持续触发技能(召唤类)
      • 持续触发技能(位移)
      • 接取任务/放弃任务
      • 接取任务/放弃任务(限时)
      • 接取任务/放弃任务(护送)
      • 使用装备
      • 丢弃物品至地表
      • 交易(买入、卖出)
      • 组队(等待、成功组队)
      • 聊天
      • 地图传送
      • FPS
      • 怪物创建/死亡
      • FB创建/死亡
      • 登录/退出(比单个客户端数量级要大)
    • 网络延迟(对客户端与服务器的影响)
      •  内存
      • CPU
      • 虚拟内存
      • FPS
      • 使用装备时间
      • 触发技能时间
      • 移动X米时间

    应该还有相当一部分未覆盖到,希望看到的同学帮忙补充下。3Q

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