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  • 性能测试 总结

    测试项:http://www.cnblogs.com/s380774061/archive/2012/06/08/2542500.html

      游戏中部分功能进行机器人操作

      数据监控

      未使用工具对应用程序进行内部监控

    服务器:

      网关

      场景服

    客户端:

      内存泄漏

      客户端中部分操作


    使用数据监视工具:Window性能监视器


    测试记录数据

      % Processor Time 是所有进程线程使用处理器执行指令所花的时间百分比。指令是计算机执行的基础单位。线程是执行指令的对象,进程是程序运行时创建的对象。此计数包括处理某些硬件间隔和陷阱条件所执行的代码。
    Process % User Time 指处理线程用于执行使用用户模式的代码的时间的百分比。应用程序、环境分系统和集合分系统是以用户模式执行的。Windows 的可执行程序、内核和设备驱动程序不会被以用户模式执行的代码损坏。不像某些早期的操作系统,Windows 除了使用用户和特权模式的传统式保护模式之外,还使用处理边界作为分系统保护。某些由 Windows 为您的应用程序所做的操作除了出现在处理的特权时间内,还可能在其他子系统处理出现。
      Virtual Bytes 指处理使用的虚拟地址空间的以字节数显示的当前大小。使用虚拟地址空间不一定是指对磁盘或主内存页的相应的使用。虚拟空间是有限的,可能会限制处理加载数据库的能力。
      Working Set 指这个处理的 Working Set 中的当前字节数。Working Set 是在处理中被线程最近触到的那个内存页集。如果计算机上的可用内存处于阈值以上,即使页不在使用中,也会留在一个处理的 Working Set中。当可用内存降到阈值以下,将从 Working Set 中删除页。如果需要页时,它会在离开主内存前软故障返回到 Working Set 中。
      Bytes Sent/sec 是在每个网络适配器上发送的字节(包括帧字符)的速度。Network Interface\\Bytes Sent/sec 是 Network Interface\\Bytes Total/sec 的子集。
    NetWork Interface Bytes Received/sec 是每个网络适配器上接收的字节的速率,包括帧字符在内。Network Interface\\Bytes Received/sec 是 Network Interface\\Bytes Total/sec 的子集。
      Bytes Total/sec 是在每个网络适配器上发送和接收字节的速率,包括帧字符在内。Network Interface\\Bytes Received/sec 是 Network Interface\\Bytes Received/sec 和 Network Interface\\Bytes Sent/sec 的总和。
      Packets Received/sec 为在网络界面接收数据包的速率。
      Packets Sent/sec 为在网络界面发送数据包的速率。
      Packets/sec 为在网络界面发送和接收数据包的速率。

    服务器如果与数据库是分别搭建在不同的环境,NetWork Interface中要把与数据库之间的交互数据量除去


    测试过程

    1. 内存泄漏
      1. 客户端内存泄漏部分
      2. 服务器内存泄漏部分
    2. 服务器压力
      1. 分批增加服务器压力,保证可平缓进行
      2. 并发进入、退出

    总结:

    A问题:

    并发登入时,会有部分账号无法登录

    个别机器无法进行并发倒入操作

    并发退出时,场景服宕机

    角色进入9宫格时,有大数据量聊天信息时,客户端宕机

    B数据:

    数据统计曲线图

    数据增量统计

    时间点标识(什么时间进行什么操作)

    相关log信息

    C改进:

    • 在测试过程中,与程序确认,部分之间提的游戏中功能,并不会对程序自身有影响,可暂时忽略此类问题
    • 首次测试覆盖过于全面,程序无法对所有内容进行修正
    • 数据统计数据内容显示不够清晰,需要可直观的看到数值变化、数据项说明

    详细数据,为公司内部数据,见谅。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/s380774061/p/2580733.html
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