zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 游戏测试(1)-什么是游戏测试

    • 继上次发布的游戏杂谈(传送门)之后,一直想写下作为一名游戏测试工程师,每天的工作内容是什么样的,便有了今天的文章,后续会持续更新游戏测试相关的内容。

    游戏杂谈

    游戏测试(1)-什么是游戏测试

    游戏测试(2)-游戏测试做什么?

    游戏测试(3)-游戏测试的发展


    • 游戏测试是什么
      • 百度百科:http://baike.baidu.com/view/107319.htm
      • wiki:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%B8%AC%E8%A9%A6
      • 常规的理解是游戏测试工程师就是天天上班玩游戏,下班玩游戏,加班还是玩游戏。我想说,其实他们就是这样的。^_^。当然,他们做的工作不是单纯个人意愿去玩游戏,而时按照一定的标准和要求去测试。
    • 游戏测试工作内容分类(与软件测试基本一致)
      • 功能测试:依据策划案,进行软件测试(主要工作)
      • 性能测试
      • 安全测试
      • 安装,卸载测试
      • 兼容性测试
      • 文档测试(一般很少有公司会做这类测试)
      • 可玩性测试(软件测试中一般没有类似的划分)
    • 游戏分类
      • 依据运行平台划分
        • 端游:使用安装包,来安装到PC机上的游戏。如:WOW,梦幻西游
        • 平台游戏:依赖于一个固有的平台,玩家可在平台上进行一人或多人的游戏,一般多以棋牌类,竞技类游戏为主。现今的平台游戏也比较多而杂。如:QQ游戏大厅,边锋,浩方
        • 网页游戏:运行于浏览器中的游戏。如:龙将,傲视天地
        • 手机游戏:运行于手机\平板上面的游戏。如:我叫MT,刀塔传奇
      • 依据游戏类型
        • 即时战斗类:即时打斗,强调游戏的即时性。如:WOW,传奇
        • 第一人称射击类:一般多以枪战类为主。如:CS
        • 回合制:回合制类,一回合仅可解决一次,整体节奏较慢。强调游戏的策略,站位等。如:问道
        • 卡牌类:卡片递归合成,白卡->绿卡->蓝卡->紫卡。如:我叫MT
        • 三消类:消除类。如:蒙特祖玛
        • ....
        • 现在的游戏类型太多,很多游戏的内容会整合其它类型。不在是以前的单人类型玩法。
  • 相关阅读:
    【转】memcached分布式部署
    【转】分布式与集群的区别
    [转]memcached+magent实现memcached集群
    [转]Memcache的原理和命中率的总结
    [转]PHP SOCKET编程
    [转]Hive安装及使用攻略
    [转]Linux的SOCKET编程详解
    Git介绍
    [转]wget 下载整个网站,或者特定目录
    [转]五种常见的 PHP 设计模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/s380774061/p/4617318.html
Copyright © 2011-2022 走看看