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  • Java里线程安全的有界容器的实现

    1. 引言

      这篇博客通过实现一个有界容器来表述Java里wait,notify,notifyAll的用法。这些关键词用的概率不高,但是阅读一些源码的时候还是经常会遇到,写一下增强记忆。

      具体生产实践的时候,对于我来说我是不推荐程序员们直接使用这些的,JAVA1.5之后提供很多直接可用的线程安全的容器,能少写代码就少些代码,降低了测试的需求, 

      也减少出错的可能性。

    2. 一个线程安全的容量有限的栈

     先把代码贴上:  

    package com.sabo.concurrent;
    
    /**
     * Created by canbin.zhang on 2016/3/29.
     */
    public class SaboStack {
        private final int[] _data;
    
        public SaboStack(int limit) {
            _data = new int[limit];
        }
    
        private final Object lock = new Object();
        private int size = 0;
    
        public void push(int v) {
            synchronized (lock) {
                while (size >= _data.length) {
                    try {
                        lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
    
                _data[size] = v;
                ++size;
                lock.notifyAll();
            }
        }
    
        public int pop() {
            int v;
    
            synchronized (lock) {
                while (size == 0) {
                    try {
                        lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
    
                v = _data[size - 1];
                --size;
                lock.notifyAll();
    
                return v;
            }
        }
    }
    

    要是stack的容量无限的话, 其实这里的实现只要synchronized关键词就能实现了,但是大部分情况下内存的使用总是受到限制,比如栈最多只能用10个int大小的空间,这样的话实现就需要多考虑一个逻辑“当栈里没元素怎么办? 当栈的空间满了该怎么处理?”。

    Java里给出了这样一个机制,当遇到了这种情况时调用wait方法导致该调用线程被放在等待队列里, 当情况发生改变的时候(条件可能满足)被唤醒。

    wait的使用方法基本采用一个固定的模式:

    synchronized (lock) {
                while (/*条件*/) {
                    try {
                        lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
               
               //满足条件之后的其他处理代码
    

    1). lock.wait()方法调用之后当前线程将放弃所占有的锁,这样其他线程就有机会改变目前的状态。

    2). 注意判断条件满不满足使用while而不是if,这是因为当前线程被唤醒之后条件又不满足了。

    3). notify 和 notifyAll的区别:notify唤醒等待队列里的一个线程, notifyAll唤醒等待队列里的所有线程,这能想到什么问题呢?   notify唤醒的线程无法改变条件怎么办, 这样的话可能会导致死锁。

         另外能想到的问题是: notify和notifyAll并没有说明哪些线程应该被唤醒,这样导致不该醒的线程又进入了等待队列,这将导致比较低的效率。

         比如这里, 我希望当stack的元素数量size >= 1的时候去唤醒那些因为stack空而被放在等待队列的线程。

    class SaboStack2 {
        private final int[] _data;
        private int size = 0;
    
        public SaboStack2(int limit) {
            _data = new int[limit];
        }
        
        private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        private final Condition lock_empty = lock.newCondition();
        private final Condition lock_full = lock.newCondition();
        
        public void push(int v) {
            lock.lock();
            while (size >= _data.length) {
                try {
                    lock_full.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            _data[size] = v;
            ++size;
            lock_empty.signalAll();        
            lock.unlock();
        }
        
        public int pop() {
            int v;
            
            lock.lock();
            while (size == 0) {
                try {
                    lock_empty.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            v = _data[size - 1];
            --size;
            lock_full.signalAll();       
            lock.unlock();
            
            return v;
        }            
    }
    

    这里采用Condition lock将那些等待的线程分为两组,有了区分度,能一定程度上提升效率。

    如果你是Linux程序员熟悉pthread_cond_wait可能会更喜欢第二种的实现方式, 但是应该还是看不习惯, 弄出个等待队列这样的玩意儿怎么看都有些蛋疼。

      

      

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sabo/p/5335490.html
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