对于需要长期运行,例如播放音乐、长期和服务器的连接,即使已不是屏幕当前的activity仍需要运行的情况,采用服务方式。服务将通过API触发启动或者通过IPC(Interprocess Communication)连接请求触发启动。服务将一直运行直至被关闭,或者内存不足时由系统关闭。一般而言,为了节省电量,服务应进行优化减少CPU的消耗和大量网络通信。服务可用于以下的场景:
1、用户离开activity后,仍需继续工作,例如从网络下载文件,播放音乐
2、无论activity出现(重现)或离开,都需持续工作,例如网络聊天应用
3、连接网络服务,正在使用一个远程API提供的服务
4、定时触发的服务,例如Linux中的cron。
Services主要有两种形式:
(1)started形式:调用startedservice()启动,需要显式关闭,一般情况下一个service只负责一项操作,不向调用者返回结果。比如从网络上下载文件等。操作完成之后,service应该主动退出。
(2)Bound形式:其他组件调用bindservice()和此service绑定。
Service基础:
一般通过继承Service类来创建一个service,并且需要重写一些重要的方法,这些方法管理service生命周期或者用于其它组件绑定此服务,主要有以下方法:
onstartCommand():当其它组件(比如一个Activity)调用startService()时,系统调用onstartCommand()。这个方法调用后,service在后台开启,要结束这个service,必须自己调用stopself()或者其它组件调用stopService()。
onBind():当其他组件调用bindService()绑定这个服务时,系统调用onBind()。这个方法中必须包含一个返回IBinder,用于服务和客户端通信的接口。
onCreate():当service第一次被创建时调用,在onstartCommand()和onBind()之前被调用。
onDestory():service()关闭时调用,释放资源,结束相关线程。
在manifest文件中声明service:
<service>元素作为<application>元素的子项
<manifest ... > ... <application ... > <service android:name=".ExampleService" /> ... </application> </manifest>
创建Started类型的service
其它组件调用startService()启动service,系统随之调用service的onstartCommand()。service一旦启动,必须自己调用stopSelf(),或者其它组件调用stopService()才能结束它。
其它组件可以通过startservice()传递一个携带着数据的Intent给service,service端在onstartCommand()中接收传递过来的Intent。
一般情况下,可以通过继承以下两个类来创建service:
Service:这种Service默认使用程序的主线程,使用时最好自己创建一个新线程来处理服务工作。
IntentService:它是Service的子类,使用一个工作线程来处理请求,但是每次只能处理一个请求,不能同时处理多个请求。它需要实现onHandleIntent()方法来接收intent,处理客户端请求。
通过继承IntentService类创建:
IntentService的工作流程如下:
- 创建一个独立于主线程的的工作线程,执行传递给onstartCommand()的Intent。
- 创建一个工作队列,每次传递一个Intent给onHandleIntent()。
- 所有请求被处理完后,Service会自动退出,不需要显式调用stopself()。
- 默认提供的onBind()返回null。
- onstartCommand()将Intent发送给一个工作队列,然后交给onHandleIntent()处理。
注意:需要实现onHandleIntent()方法和Service的构造器
继承IntentService的例子:
public class HelloIntentService extends IntentService { /** * 需要一个构造器, 必须调用父类构造器 IntentService(String) * 并传入要创建的工作线程的名字 */ public HelloIntentService() { super("HelloIntentService"); } /** * IntentService在工作线程中调用这个方法 * 此方法返回后, IntentService关闭Service */ @Override protected void onHandleIntent(Intent intent) { //一般情况下,我们在此做一些操作,比如下载一个文件。 //对于这个例子,我们只是让线程睡眠5s long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000; while (System.currentTimeMillis() < endTime) { synchronized (this) { try { wait(endTime - System.currentTimeMillis()); } catch (Exception e) { } } } } }
如果需要重写其它方法,比如:onCreate(),onstartCommand(),或者onDestroy(),一定要先调用父类实现,这样IntentService才能正确处理工作线程的生命周期。
比如,onstartCommand()必须返回默认实现(它表示怎样将Intent传递给onHandleIntent())。
@Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return super.onStartCommand(intent,flags,startId); }
除了onHandleIntent(),唯一一个不需要调用父类的方法是onBind(),但是Service在允许被绑定时才需要实现它。
通过继承Service类创建
如果你需要创建一个Service来执行多线程的操作(而不是通过工作队列依次响应客户端的请求),你可以通过继承Service类来创建。
下面是用继承Service类的方式创建服务的代码,代码执行的操作和上面IntentService方式代码执行的操作一样,它使用一个工作线程来执行操作,并且每次只能相应一个请求。
public class HelloService extends Service { private Looper mServiceLooper; private ServiceHandler mServiceHandler; // Handler that receives messages from the thread private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // Normally we would do some work here, like download a file. // For our sample, we just sleep for 5 seconds. long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000; while (System.currentTimeMillis() < endTime) { synchronized (this) { try { wait(endTime - System.currentTimeMillis()); } catch (Exception e) { } } } // Stop the service using the startId, so that we don't stop // the service in the middle of handling another job stopSelf(msg.arg1); } } @Override public void onCreate() { // Start up the thread running the service. Note that we create a // separate thread because the service normally runs in the process's // main thread, which we don't want to block. We also make it // background priority so CPU-intensive work will not disrupt our UI. HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); thread.start(); // Get the HandlerThread's Looper and use it for our Handler mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // For each start request, send a message to start a job and deliver the // start ID so we know which request we're stopping when we finish the job Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; mServiceHandler.sendMessage(msg); // If we get killed, after returning from here, restart return START_STICKY; } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { // We don't provide binding, so return null return null; } @Override public void onDestroy() { Toast.makeText(this, "service done", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
很显然,这种方式要比使用IntentService麻烦一些。
但是,这种方式下可以为每个请求分别创建一个工作线程(上面代码没有这样做),这样多个请求就可以被同时执行(而不是要等上一个请求完成后才能执行下一个请求)。
从上面代码中我们注意到,onStartCommand()方法返回一个整型常量。系统根据返回的这个常量来决定一个Service被杀死后怎样来回复它。常量有以下三种:START_NOT_STICKY,不重新创建Service,除非还有新的Intent要传递给它;START_STICKY,重新创建Service并调用onStartCommand(),但是不向它传递之前的Intent,调用onStartCommand()时向它传递null作为Intent。新的Intent可以传递给它;START_REDELIVER_INTENT,重新创建Service并调用onStartCommand(),向onStartCommand()传递之前的Intent,新的Intent也会依次传递给它。
启动一个Service
可以在一个Activity或者其它组件中调用带有Intent参数的startService()来启动一个Service。然后系统就调用Service的onStartCommand()方法并把Intent传递给它。
例如:
Intent intent = new Intent(this, HelloService.class); startService(intent);
关闭一个Service:
Service必须管理自己的生命周期,系统不会主动关闭或者销毁一个Service(除非极少数情况下系统内存不足并且Service的onStartCommand()方法已经返回)。Service可以通过调用stopself()来关闭自己,其它组件可以调用stopService()来关闭某个服务。
但是,如果你的Service正在处理多个请求,当你完成一个请求时不能马上关闭Service,因为这时很有可能Service又接收到了一个新的请求并且准备处理。为了避免这种情况,你可以使用stopSelf(int),参数是你要关闭的请求的ID,如果已经有新的请求被接收,那么要关闭的请求ID和新接收的请求的ID不同,Service将不会被关闭。
创建一个BoundService
Bound Service就是其它组件调用bindService()和一个Service绑定起来,从而创建一个持久的通信。
创建bound Service时,