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  • 从零开始のcocos2dx生活(十)ScrollView

    简介

    scrollView是在一定可视范围内通过滚动看到更大范围的方法,可视的范围是绑定在滚动视图上的容器。

    容器有两个界限,一个是容器偏移,一个是为了回弹设置的延伸的长度。

    基础变量

    ScrollViewDelegate

    设置委托函数实例,继承并重写下面的方法,可以在滚动和缩放时使用回调函数

    virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view) {};
    virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view) {};
    
    //使用
    scrollView->setDelegate(this);   ///<添加委托
    virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view) 
    {
      /*  */
    }
    

    Direction

    设置滚动的方向

    enum class Direction
        {
            NONE = -1,
            HORIZONTAL = 0,
            VERTICAL,
            BOTH
        };
    

    _dragging

    是否开始拖动的标志,在onTouchBegan时会设为true,表示开始拖动,在onTouchEnded、onTouchCancelled中设为false

    _container

    作为scrollView的子节点,存放显示的所有内容,滚动视图的滚动框就是在这个上面进行滚动的。Inset

    inset分为_minInset和_maxInset,如果设置了回弹会被设置成偏移边界加上可视范围的20%

    _touchMoved

    标记正在拖动的标志,在onTouchMoved时被设为true,在onTouchEnded、onTouchCancelled中设为false

    _bounceable

    回弹,在初始化时默认被设为true,是指在滑动到container的边界之后,会继续滑动一截最后再弹回到边界处的一种效果。

    _touchLength

    用来计算两个触摸点之间的距离,会换算成缩放的倍数

    方法

    create

    创建的时候可以将设置好的设置好的container作为参数,将容器绑定到滚动视图中,然后调用initWithViewSize方法来初始化滚动视图

    initWithViewSize

    初始化时调用

    如果没有传入container参数会创建一个

    setContentSize

    这个方法主要是为了设置容器的大小,同时也刷新了Inset的大小,在调用setContentSize之前,minInset和maxInset都是0,没有被设置,setContentSize会调用updateInset方法,对minInset和maxInset进行了设置,让回弹可以进行,让deaccelerateScrolling可以获得正确的值。

    void ScrollView::setContentSize(const Size & size)
    {
        if (this->getContainer() != nullptr)
        {
            this->getContainer()->setContentSize(size);
    		this->updateInset();
        }
    }
    
    void ScrollView::updateInset()
    {
        if (this->getContainer() != nullptr)
        {
          _maxInset = this->maxContainerOffset();
          _maxInset.set(_maxInset.x + _viewSize.width * INSET_RATIO,
          _maxInset.y + _viewSize.height * INSET_RATIO);
    
          _minInset = this->minContainerOffset();
          _minInset.set(_minInset.x - _viewSize.width * INSET_RATIO,
          _minInset.y - _viewSize.height * INSET_RATIO);
        }
    }
    

    deaccelerateScrolling

    在onTouchEnded中会调用这个方法来实现甩出的效果。在onTouchMoved中设置了scrollDistance参数,意思是松手前一帧内触摸点移动的距离,每次会将容器当前的位置加上scrollDisdtance更新位置,然后再将这个距离乘以一个参数让它变小,实现甩出逐渐减速的效果。

    void ScrollView::deaccelerateScrolling(float /*dt*/)
    {
        if (_dragging)
        {
            this->unschedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(ScrollView::deaccelerateScrolling));
            return;
        }
        
        float newX, newY;
        Vec2 maxInset, minInset;
        //设置容器的位置
        _container->setPosition(_container->getPosition() + _scrollDistance);
        
      	//有回弹就使用延伸出去的距离
        if (_bounceable)
        {
            maxInset = _maxInset;
            minInset = _minInset;
        }
      	//没有回弹就是用最大偏移的距离
        else
        {
            maxInset = this->maxContainerOffset();
            minInset = this->minContainerOffset();
        }
        
        newX = _container->getPosition().x;
        newY = _container->getPosition().y;
        //逐渐缩小
        _scrollDistance = _scrollDistance * SCROLL_DEACCEL_RATE;
        this->setContentOffset(Vec2(newX,newY));
        
        //减速并回弹至设定最大偏移处
        //移动是否小于预定值
        //位置是否超出设定的延伸量
        if ((fabsf(_scrollDistance.x) <= SCROLL_DEACCEL_DIST &&
             fabsf(_scrollDistance.y) <= SCROLL_DEACCEL_DIST) ||
            ((_direction == Direction::BOTH || _direction == Direction::VERTICAL) && (newY >= maxInset.y || newY <= minInset.y)) ||
            ((_direction == Direction::BOTH || _direction == Direction::HORIZONTAL) && (newX >= maxInset.x || newX <= minInset.x)))
        {
          	//取消每帧减速刷新
            this->unschedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(ScrollView::deaccelerateScrolling));
            //重新设置容器的偏移
            this->relocateContainer(true);
        }
    }
    

    maxContainerOffset 和 minContainerOffset

    代码中有些地方对container的锚点和忽略锚点影响重新设置了,但不管怎么设置,它的锚点都是(0, 0)。

    所以可以知道maxContainerOffset一直是都是(0, 0),除非是又重新设置了。

    这里其实有些难理解,最大容器偏移量指的是手指(鼠标)按住向右滑动,container的左边界相对于view的左边界的偏移。

    对于minContainerOffset来说也是container的左边界相对于view的左边界的偏移,其值是负值,从代码来看是viewSize - 容器的大小。

    向左滑动是minContainerOffset

    向右滑动是maxContainerOffset

    触摸的各阶段

    onTouchBegan

    1、要求触摸点是一个或者两个,没有在移动,包含在view的区域内

    2、如果没有加到touches数组中,就加进去,用来在后面判断触摸点个数使用

    3、如果是单点触摸touchMoved设为false,dragging设为true,scrollDistance设为0,touchLength设为0

    4、如果是两点缩放,会记录初始状态时的 两点中点位置 和 两点之间的距离

    onTouchMoved

    单点触摸

    1、获取这一帧内触摸点的移动距离

    2、对三种不同的拖动方向,判断拖动的距离是否超出偏移范围

    3、如果是第一次touchMoved并且长度小于设定的值,直接返回

    4、如果是第一次touchMoved会将moveDistance设为0,影响是对第一帧移动时的移动设为了0,实际看不出来

    5、记录了新的触摸点,将touchMoved设为true

    6、对三种不同的拖动方向,分别设置了移动距离

    7、设置新的移动偏移

    两点缩放

    1、获取当前两点之间的距离

    2、用 当前zoomScale * 当前两点距离 / 开始时两点距离 获得设置缩放的参数,进入到setZoomScale中

    setZoomScale

    1、获取当前的两个触摸点的中点,如果是触摸长度是0,则中点为可视区域的中点,否则为两触摸点中点

    2、

    //在缩放前将触摸点中点坐标转换到节点坐标系
    oldCenter = _container->convertToNodeSpace(center);
    //执行缩放
     _container->setScale(MAX(_minScale, MIN(_maxScale, s)));
    //因为是按照(0,0)点缩放的,原来的触摸中点会发生改变,这个时候重新转换触摸中点的位置到世界坐标系
    newCenter = _container->convertToWorldSpace(oldCenter);
    

    3、计算缩放前后的触摸点中点的差值,作为偏移量

    4、使用容器的位置加偏移量作为容器的新偏移

    onTouchEnded

    配合的accelerateScrolling使用,每次触摸结束会调用accelerateScrolling来实现甩出的效果。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sakuraneo/p/12102138.html
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