zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d-x自适应屏幕

    上午解决屏幕自适应性的问题,找到一个简便的方法。记录下

    在AppDelegate.cpp中加几句代码

     1 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
     2 {
     3     // initialize director
     4     CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
     5     //自适应屏幕
     6     CCEGLView *pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
     7     pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
     8     pEGLView->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionShowAll);
     9 
    10     // turn on display FPS
    11     pDirector->setDisplayStats(true);
    12 
    13     // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    14     pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
    15 
    16     // create a scene. it's an autorelease object
    17    CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
    18 
    19     //CCScene *pScene = CCGameScene::scene();
    20 
    21     // run
    22     pDirector->runWithScene(pScene);
    23     return true;
    24 }

    其实2.0给我们提供了三适配策略

    kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。
    kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。
    kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形。

    查了下,网络上有很多牛人给出了解决方案。也可以根据相对位置进行适配

  • 相关阅读:
    CF1202F You Are Given Some Letters...
    CF1178E Archaeology
    PTA (Advanced Level) 1005 Spell It Right
    PTA (Advanced Level) 1004 Counting Leaves
    Qt5——从零开始的Hello World教程(Qt Creator)
    PTA (Advanced Level) 1003 Emergency
    PTA (Advanced Level) 1002 A+B for Polynomials
    HDU 1272 小希的迷宫
    FZU 2150 Fire Game
    HihoCoder
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sambird/p/3197660.html
Copyright © 2011-2022 走看看