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  • 用CE找武林外传一级基址的方法

    一,打开游戏和CE用CE载入游戏

    二,让你的血量回到最满状态,记住血量值

    如上图,我的是1312点血,好的,用CE搜"1312",.用"Exact value"方式,4字节

    搜到N个址,好,再回到游戏里,我们让人物掉点血(打怪什么的,最好多掉点,这样方便后面来查数),再用"Decreased value"(减少了的数)来搜,这样掉点血,搜一次,搜点血搜一次,几次下来,好的,找到的地址就只剩四个了(我是两次就找到只剩四个了,电脑不同,可能找的次数也不同,不过方法是一样的,先找最大血量值,然后,再掉点血,再用减少的搜,如此循环几次就OK了)记下第一个地址(为什么用第一个地址,CE的教程里说,一般如果找到少量的地址后,正确的一般在第一个,如果你不确定,你可以让人物自动回血,就可以看到,第一个地址的数也在跟着增加~) 

    接着,把第一个地址双击,加入下面的栏里,再在地址上单击右键,弹出菜单中选"Find out what writes to this address"(谁在改定这个地址),调出监视窗口,再回到游戏,掉点血,就可以看到监视窗口里己经有改写该地址的命令了~

    选中该命令,点"Mor information",得到如下图

    mov [esi+00000254],ecx 红色加亮的这句,(+00000254也就是血量的偏移量了)
    可以看到,是把ECX的值写入ESI+00000254这个内存地址中,所以,我们记下下面的ESI地址:ESI=05C0B548,再回到CE主界面,搜"05C0B548"这个数(选中HEX,用十六进制四字节方式搜)

    得到26个地址都含有这个数,好的,把最前面的三个数保存到下栏里,然后,小退一下(回到人物选择界面,再进入游戏),就可以看到,三个地址的数值都有变化了.好,再重新找血量地址,然后再"Find out what writes to this address"(谁在改定这个地址)这个地址,得到ESI的值,记下来,对比刚保存 下来的三个地址内的数,呵呵,发现
    010AEAE4里的值刚好等于ESI,这就可以肯定,010AEAE4一定二级基址了,好,我们监视010AEAE4,"Find out what writes to this address".好,再次小退一下,再进入游戏,这时监视窗口有东东了,如下图

    得到:mov [esi+24],0000000
    记下ESI的值,010AEAC0,再回到CE主界面,用十六进制的方法找010AEACO
    得到N个数,反复搜几次,好,得到下图

    按CE教程说的,一般最是地址最小的就是正确的,呵呵,有点那个啊,~~~~~~~~~~~~
    选第一个008BE594,加到下面的栏里,完全退出游戏,再进入游戏
    重复,最后还是得到008BE594,这样就可以肯定,008BE594就是一级基址了
    得出公式如下
    一级基址:008BE594
    008BE594地址里面保存的数值+24的偏移=二级基址
    二级基址里面保存的地址数+254的偏移得到血量的地址

    下面开始搜索数据!
    用CE打开武林外传。运行CE,按照下图的次序打开(...\武林外传\element\elementclient.exe)

    2.游戏启动后,别忘了选择游戏窗口。

    3.这是游戏中人物的数据。

    4.好,现在我们要在CE中显示人物的生命值。同样按照图中的顺序打开“添加地址”对话框,在数据框中添加我们已知的内存地址。当然,我们要用指针的方式,因为存储这些数据的地址是不固定的,我们可以用8C6A54这个固定的基地址以及相关的偏移地址找到我们需要的数据。我们就来看看生命的值,完成图上的项目点“确定”来看看结果。

    5.怎么样!是不是角色的生命值呢,使自己失去一些血量看看这个值是不是也在跟着变化。

    6.根据已知的人物地址,我们还可以显示其它数据。

    相关武林外传地址:
    一级基址=8CF51C
    人物基址=+24
    当前血=+254
    最大血=+26C
    当前蓝=+258
    最大蓝=+270
    以上数字均为16进制

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