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  • C++基础知识面试

    1.进程间通信的方式有?

    进程间通信的方式有 共享内存, 管道 ,Socket ,消息队列 , DDE

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    2.sizeof

    根据sizeof后面的参数对sizeof的用法做个总结。

    A.  参数为数据类型或者为一般变量。例如sizeof(int),sizeof(long)等等。这种情况要注意的是不同系统系统或者不同编译器得到的结果可能是不同的。例如int类型在16位系统中占2个字节,在32位系统中占4个字节。

    B.  参数为数组或指针。下面举例说明.

    int a[50];  //sizeof(a)=4*50=200; 求数组所占的空间大小

    int *a=new int[50];// sizeof(a)=4; a为一个指针,sizeof(a)是求指针

                       //的大小,在32位系统中,当然是占4个字节。

    C.  参数为结构或类。Sizeof应用在类和结构的处理情况是相同的。但有两点需要注意,第一、结构或者类中的静态成员不对结构或者类的大小产生影响,因为静态变量的存储位置与结构或者类的实例地址无关。

    第二、没有成员变量的结构或类的大小为1,因为必须保证结构或类的每一

    个实例在内存中都有唯一的地址。

    下面举例说明,

    Class Test{int a;static double c};//sizeof(Test)=4.

    Test *s;//sizeof(s)=4,s为一个指针。

    Class test1{ };//sizeof(test1)=1;

    D.  参数为其他。下面举例说明。

       int func(char s[5]);

       {

         cout<<sizeof(s);//这里将输出4,本来s为一个数组,但由于做为函

                         //数的参数在传递的时候系统处理为一个指针,所

                         //以sizeof(s)实际上为求指针的大小。

         return 1;

    }

    sizeof(func("1234"))=4//因为func的返回类型为int,所以相当于

                         //求sizeof(int).

    ~~~~~~~~~

    注意:sizeof操作符不能用于函数类型,不完全类型或位字段。不完全类型指具有未知存储大小的数据类型,如未知存储大小的数组类型、未知内容的结构或联合类型、void类型等。 

      如sizeof(max)若此时变量max定义为int max(),sizeof(char_v) 若此时char_v定义为char char_v [MAX]且MAX未知,sizeof(void)都不是正确形式。 

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    操作系统信号量

    简述Critical Section(临界区)和Mutex(互斥锁)的不同点

    答:

    对几种同步对象的总结
    1.Critical Section(临界区)
    A.速度快
    B.不能用于不同进程
    C.不能进行资源统计(每次只可以有一个线程对共享资源进行存取)

    2.Mutex(互斥锁)
    A.速度慢
    B.可用于不同进程
    C.不能进行资源统计

    3.Semaphore(信号量)
    A.速度慢
    B.可用于不同进程
    C.可进行资源统计(可以让一个或超过一个线程对共享资源进行存取)

    4.Event
    A.速度慢
    B.可用于不同进程
    C.可进行资源统计

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    static变量和static 函数各有什么特点?

    答:
    static变量:在程序运行期内一直有效,如果定义在函数外,则在编译单元内可见,如果在函数内,在在定义的block内可见;
    static函数:在编译单元内可见;

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    请简单描述Windows内存管理的方法

    内存管理是操作系统中的重要部分,两三句话恐怕谁也说不清楚吧~~
    我先说个大概,希望能够抛砖引玉吧

    当程序运行时需要从内存中读出这段程序的代码。代码的位置必须在物理内存中才能被运行,由于现在的操作系统中有非常多的程序运行着,内存中不能够完全放下,所以引出了虚拟内存的概念。把哪些不常用的程序片断就放入虚拟内存,当需要用到它的时候在load入主存(物理内存)中。这个就是内存管理所要做的事。内存管理还有另外一件事需要做:计算程序片段在主存中的物理位置,以便CPU调度。

    内存管理有块式管理,页式管理,段式和段页式管理。现在常用段页式管理

    块式管理:把主存分为一大块、一大块的,当所需的程序片断不在主存时就分配一块主存空间,把程 序片断load入主存,就算所需的程序片度只有几个字节也只能把这一块分配给它。这样会造成很大的浪费,平均浪费了50%的内存空间,但时易于管理。

    页式管理:把主存分为一页一页的,每一页的空间要比一块一块的空间小很多,显然这种方法的空间利用率要比块式管理高很多。

    段式管理:把主存分为一段一段的,每一段的空间又要比一页一页的空间小很多,这种方法在空间利用率上又比页式管理高很多,但是也有另外一个缺点。一个程序片断可能会被分为几十段,这样很多时间就会被浪费在计算每一段的物理地址上(计算机最耗时间的大家都知道是I/O吧)。

    段页式管理:结合了段式管理和页式管理的优点。把主存分为若干页,每一页又分为若干段。好处就很明显,不用我多说了吧。

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    引用

    2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?

    答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元不能建立数组的引用

    3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?

    (1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

    (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

    (3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

     

    4. 在什么时候需要使用“常引用”? 

    如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

    例1

    int a;
    constint&ra a;
    ra 
    1// 错误
    1// 正确

    例2

    string foo( );
    void bar(string&s)
    // 那么下面的表达式将是非法的:
    bar(foo( ));
    bar(
    "hello world");

    原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

    引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

    5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?

    格式:

    类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明)

      
    //函数体
    }

    好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!

    注意

    (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态

    (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用(这个要注意啦,很多人没意识到,哈哈。。。。 这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak

    (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。 这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

    (4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:

    流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout <<"hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。 因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

    例3

    复制代码
    #include <iostream.h>
    int&put(int n);
    int vals[10];
    int error = -1;

    void main()
    {
      put(
    010// 以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;
      put(920// 以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;
      cout << vals[0];
      cout 
    << vals[9];
    }

    int&put(int n)
    {
      if (n>=0&& n<=9 ) 
      {
         return vals[n]; 
       }
      else 
      {
        cout << "subscript error"
         return error;
       }
    }
    复制代码

    (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一 个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

    6. “引用”与多态的关系?

    引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例(见:C++中类的多态与虚函数的使用)。

    例4

    复制代码
    Class A; 
    Class B : Class A
    {
      
    // ...
    }; 
    B b;
    A
    &ref= b;
    复制代码

    7. “引用”与指针的区别是什么?

    指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;

    而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。

    8. 什么时候需要“引用”?

    流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

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    9. 结构与联合有和区别
    1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 
    2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

    10. 下面关于“联合”的题目的输出?

    a)

    复制代码
    #include <stdio.h>
    union
    {
      int i;
      char x[2];
    }a;

    void main()
    {
      a.x[
    0=10
      a.x[
    1=1;
      printf(
    "%d",a.i);
    }
    复制代码

    答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)

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    在C++程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?

    首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用

    通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数

    extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,

    C的函数是怎样编译的:

    作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

    void foo( int x, int y );

    该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

    _foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

    同 样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

    未加extern "C"声明时的连接方式

    假设在C++中,模块A的头文件如下:

    // 模块A头文件 moduleA.h
    #ifndef MODULE_A_H
    #define MODULE_A_H
    int foo( int x, int y );
    #endif  

    在模块B中引用该函数:

    // 模块B实现文件 moduleB.cpp
    #include "moduleA.h"
    foo(
    2,3);

    实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

    加extern "C"声明后的编译和连接方式

    加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

    // 模块A头文件 moduleA.h
    #ifndef MODULE_A_H
    #define MODULE_A_H
    extern"C"int foo( int x, int y );
    #endif 

    在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
    (1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

    (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

    如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

    所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的实现C++与C及其它语言的混合编程。  

    明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧:

    extern "C"的惯用法 

     

    (1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

    extern"C"
    {
      #include
    "cExample.h"
    }

    而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern"C"时会出现编译语法错误。

    C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

    /* c语言头文件:cExample.h */
    #ifndef C_EXAMPLE_H
    #define C_EXAMPLE_H
    externint add(int x, inty);
    #endif
    /* c语言实现文件:cExample.c */
    #include 
    "cExample.h"
    int add( int x, int y )
    {
      return x + y;
    }

     

    复制代码
    // c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
    extern"C" 
    {
      #include
    "cExample.h"
    }
    int main(int argc, char* argv[])
    {
      add(
    2,3); 
      return0;
    }
    复制代码

    如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。

    (2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern"C"函数声明为extern类型。

    C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

    //C++头文件cppExample.h
    #ifndef CPP_EXAMPLE_H
    #define CPP_EXAMPLE_H
    extern"C"int add( int x, int y );
    #endif
    //C++实现文件 cppExample.cpp
    #include"cppExample.h"
    int add( int x, int y )
    {
      return x + y;
    }
    复制代码
    /* C实现文件 cFile.c
    /* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" 
    */
    externint add( int x, int y );
    int main( int argc, char* argv[] )
    {
      add( 
    23 ); 
      return0;
    }
    复制代码

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    16. 关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?

    涉及到UML中的一些概念:

    关联是表示两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系;

    聚合表示has-a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,用空的菱形表示聚合关系:

    从实现的角度讲,聚合可以表示为:

    class A {...}  class B { A* a; .....}

    组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:

    实现的形式是:

    class A{...} class B{ A a; ...}

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    17.面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?

    1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)

    2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。

    3. 多态系统能够在运行时,能够根据其类型确定调用哪个重载的成员函数的能力,称为多态性。

        系统在运行时,根据其类型确定调用哪个重写的成员函数

    多态的作用

    主要是两个:

    1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;

    2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用

    ~~~~~~~~~~~~~~~

    虚函数的定义要遵循以下重要规则: 

      
    1.如果虚函数在基类与派生类中出现,仅仅是名字相同,而形式参数不同,或者是返回类型不同,那么即使加上了virtual关键字,也是不会进行滞后联编的。 

      2.只有类的成员函数才能说明为虚函数,因为虚函数仅适合用与有继承关系的类对象,所以普通函数不能说明为虚函数。 

      3.静态成员函数不能是虚函数,因为静态成员函数的特点是不受限制于某个对象。 

      4.内联(inline)函数不能是虚函数,因为内联函数不能在运行中动态确定位置。即使虚函数在类的内部定义,但是在编译的时候系统仍然将它看做是非内联的。 

      5.构造函数不能是虚函数,因为构造的时候,对象还是一片未定型的空间,只有构造完成后,对象才是具体类的实例。 

     
     6.析构函数可以是虚函数,而且通常声名为虚函数。

                 为什么具备多态特性的类的析构函数,有必要声明为virtual

    在析构的时候,系统成功的确定了先调用相应类的析构函数,而如果将析构函数的virtual修饰去掉,再观察结果,会发现析构的时候,始终只调用了基类的析构函数

    内联函数,构造函数,静态成员函数为什么不能为virtual函数?
    重点虚函数是运行期间确定的
    1 >   内联函数 
    内联函数是在编译时期展开,而虚函数的特性是运行时才动态联编,所以两者矛盾,不能定义内联函数为虚函数 
    2 >   构造函数 
    构造函数用来创建一个新的对象,而虚函数的运行是建立在对象的基础上,在构造函数执行时,对象尚未形成,所以不能将构造函数定义为虚函数 
    3 >   静态成员函数 
    静态成员函数属于一个类而非某一对象,没有this指针,它无法进行对象的判别

    纯虚函数不需要定义其实际操作,它的存在只是为了在派生类中被重新定义,只是为了提供一个多态接口。

    只有拥有纯虚函数的类,就是一种抽象类,它是不能被实例化的。

    virtual void foo()=0;  //标志一个虚函数为纯虚函数 (=0)

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    18. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?

    常考的题目。

    从定义上来说:

    重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

    重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。重写的函数必须有一致的参数表和返回值(允许返回值不同

    从实现原理上来说:

    重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关

    重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

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    39.文件中有一组整数,要求排序后输出到另一个文件中(面试官,超级喜欢考排序的。你要去面试,数据结构的那几个排序一定要非常熟悉,用笔也可以写出代码来,用笔写代码,就是这样变态啊,其实感觉没有必要这样笔试)
    答案:

    复制代码
    #include<iostream>
    #include
    <fstream>
    usingnamespace std;

    void Order(vector<int>& data)//bubble sort
    {
    int count = data.size() ;
    int tag =false ; // 设置是否需要继续冒泡的标志位
    for ( int i =0 ; i < count ; i++)
    {
    for ( int j =0 ; j < count - i -1 ; j++)
    {
    if ( data[j] > data[j+1])
    {
    tag 
    =true ;
    int temp = data[j] ;
    data[j] 
    = data[j+1] ;
    data[j
    +1= temp ;
    }
    }
    if ( !tag )
    break ;
    }
    }

    void main( void )
    {
    vector
    <int>data;
    ifstream 
    in("c:\\data.txt");
    if ( !in)
    {
    cout
    <<"file error!";
    exit(
    1);
    }
    int temp;
    while (!in.eof())
    {
    in>>temp;
    data.push_back(temp);
    }
    in.close(); //关闭输入文件流

    Order(data);
    ofstream 
    out("c:\\result.txt");
    if ( !out)
    {
    cout
    <<"file error!";
    exit(
    1);
    }
    for ( i =0 ; i < data.size() ; i++)
    out<<data[i]<<"";
    out.close(); //关闭输出文件流

    }
    复制代码
     
     
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