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  • static 修饰符

    全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
       1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
      2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
       3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

    好处:
    定义全局静态变量的好处:
    <1>不会被其他文件所访问,修改
    <2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

    ~~~~~~~

    全局变量和全局静态变量的区别
    1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
    2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。



    局部静态变量
    在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
      1)内存中的位置:静态存储区
      2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
      3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

     注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
    当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

    3. 静态函数
    在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。
      函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
    定义静态函数的好处:
    <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
    <2> 静态函数不能被其他文件所用。 存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。 auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
    关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
    由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。
    1. 统计次数功能
    声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。

    ——————————————————————

    面向对象的static

    (类中的static关键字)
    1、静态数据成员
    在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
    //Example 5
    #include <iostream.h>
    class Myclass
    {
    public:
    Myclass(int a,int b,int c);
    void GetSum();
    private:
    int a,b,c;
    static int Sum;//声明静态数据成员
    };
    int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
    Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
    { this->a=a;
    this->b=b;
    this->c=c;
    Sum+=a+b+c;}
    void Myclass::GetSum()
    { cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
    }
    void main()
    { Myclass M(1,2,3);
    M.GetSum();
    Myclass N(4,5,6);
    N.GetSum();
    M.GetSum();}
    可以看出,静态数据成员有以下特点:
    对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
    静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
    静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
    因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
    静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
    <;数据类型><;类名>::<;静态数据成员名>=<;值>
    类的静态数据成员有两种访问形式:
    <;类对象名>.<;静态数据成员名> 或 <;类类型名>::<;静态数据成员名>
    如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
    静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
    同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势
    静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
    可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
    2、静态成员函数
    与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
    //Example 6
    #include <iostream.h>
    class Myclass
    {public:
    Myclass(int a,int b,int c);
    static void GetSum();/声明静态成员函数
    private:
    int a,b,c;
    static int Sum;//声明静态数据成员
    };
    int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
    Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
    { this->a=a;
    this->b=b;
    this->c=c;
    Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
    }
    void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
    {// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
    cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
    }
    void main()
    { Myclass M(1,2,3);
    M.GetSum();
    Myclass N(4,5,6);
    N.GetSum();
    Myclass::GetSum();
    }
    关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
    出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
    静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
    非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
    静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
    由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
    调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->;)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
    <;类名>::<;静态成员函数名>;(<;参数表>;)
    调用类的静态成员函数。
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    C语言中使用静态函数的好处:
          静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。 
          关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。 
    c语言中static的语义1.static变量:1).局部a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。2).全局全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。2.static函数(也叫内部函数)只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。区别于一般的非静态函数(外部函数)     static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。         先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。

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