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  • C#线程 在某一时间内,只有N个线程在并发执行,其余都在队列中的实现(转载)

    具体的需求是 在某一时间点,只有N个线程在并发执行,如果有多余的线程,则排队等候~

    还真是费尽心思啊~最终还是被我攻克了~

    下面我就来说说具体的实现

    C#提供了Mutex与Interlocked这两个与线程相关的类,都在Threading命名空间下~!

    Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex 两个实例方法~

    WiteOne的作用是"阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作"

    也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作

    而里面有线程的时候,所有到此的线程均需要排队等候里面的线程执行完毕~

    而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex 方法!

    就好比WiteOne是一把锁一样~而ReleaseMutex 就是一把钥匙

    当10个人都看到这个门的时候,第一个到达门口的人会看到屋子里没有人,则他进去,同时会把门锁上~

    后面的人自然要在门口等候,当此人在屋子里执行完任务后他会用钥匙把门打开!

    出去后把锁交给门口排队的第二位同志,第二位同志再做同样的操作

    如果第一位同志执行完任务以后不把使用权交给第二个人的话,而直接退出

    那么屋子自然就空了下来,而门还是锁的~不必担心~门会自动打开,只要是前一个人已经不在屋子里即可~

    然后再来说说这个Interlocked,官方说明是"对一个变量进行原子操作进行递增或者递减然后保存"

    原子操作的概念就是,有且只有一个线程在对此变量进行操作~不准其他线程干预的操作

    当对一个变量进行原子操作的时候,此变量就会加锁,而其他线程是无法访问的,只能挂起等候此变量解锁

    我感觉实际上使用的也就是Mutex来实现的

    好了开始说说具体的实现吧

    public class MutexTest
     {
      private static int poolFlag = 0 ;//标记
      private const int amountThread = 10 ;//线程总量
      private const int maxThread = 3 ;//可执行线程最大数量
      private static Mutex muxConsole = new Mutex() ;
      
      public static void Main()
      {
       for ( int i = 0 ; i < amountThread ; i ++ )
       {
        // 创建指定数量的线程
        // 是线程调用Run方法
        // 启动线程
        Thread trd = new Thread( new ThreadStart( Run ) ) ;
        trd.Name = "线程" + i ;
        trd.Start() ;
       }
      }

      public static void Run()
      {                                                                                                                                                                                                                                        

       muxConsole.WaitOne();  //阻塞队列
       Interlocked.Increment(ref poolFlag) ;  //标记+1
       if (poolFlag != maxThread)             //判断是否等于上限
        muxConsole.ReleaseMutex();     //如果此线程达不到可执行线程上限,则继续开通,让后面的线程进来
       Console.WriteLine( "{0} 正在运行...... ", Thread.CurrentThread.Name ) ;
       Thread.Sleep( 5000 );                                                                                             //模拟执行
       Console.WriteLine( "{0} 已经中止...... ", Thread.CurrentThread.Name ) ;

       //标记-1
       Interlocked.Decrement(ref poolFlag) ; 
      }
     }

    注释很全,大家慢慢看吧~我准备把这个用到WebService的负载平衡上面~

    这样我就可以自己控制请求的数量了~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sandea/p/3293709.html
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