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  • 【Flutter】IOS打包

    实际与 Flutter 关系不大,基本都是 iOS 日常打包的方式。

    打包步骤

    1. 找到本地应用文件,使用 XCode 打开,文件路径到 iosxcworkspace 均可;

       
    2. 打开应用后,城别稍微学习一下 iOS 相关的基本信息,可直接跳过本步骤;

    2.1 Runner->Flutter 中包含生成的不可编辑的 framework 代码与头文件等

     
     

    2.2 城别主要学习 Runner.app 中主要内容;在 General 中设置应用名/签名文件/设备兼容/横竖屏/欢迎页等;iOS 欢迎页很方便,可以直接配置欢迎页图标也可以直接配置自己编辑的欢迎页;

     
     
     
     

    2.3 若需要发不到 AppStore 必须需要签名文件,在 Signing 部分进行配置;

     
     

    2.4 Capabilities 中主要配置权限管理;

     
     

    2.5 Build Settings 中相关配置文件,包括 CPU 架构等,但基本都不用做调整;

     
     
    1. Product 中选择 Archive 即可,特别注意:此时 Runner 设备必须选择 Generic iOS Device

       
       

       
       
    2. 选择发布平台;


       
       
    3. 选择 iOS App Store 后下一步选择是直接发布 AppStore 还是打包 IPA 文件,打包的 IPA 文件可通过上传工具进行上传;

       
       
    4. 城别选择 IPA 文件打包,很简单,一直下一步即可;但城别测试最后一步打包时时间略长,比原生 iOS 要长一些;

       
       
     
     
     
     
     
     

          Flutter 的打包并非难题,iOS 生态环境虽然封闭但是做的很好,基本没有复杂的步骤,但若是需要发布 AppStore 证书及签名文件是必不可少的;

    运行xcode模拟器时如图所示:

     

    这是因为Xcode10是默认选中的最新的New Build System(Default),在这个编译系统的环境下,打包的CI脚本一直会报错。

    解决方案:

    Xcode菜单栏选择File-- Workspace Setting,把new build system(Defalt)切换到 Legacy Build System 在模拟器上运行就OK!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sangwl/p/10906804.html
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