1.字符串的扩展
ES6 加强了对 Unicode 的支持,并且扩展了字符串对象
方法
codePointAt()
String.fromCodePoint()
at()
:ES5对字符串对象提供charAt
方法,返回字符串给定位置的字符,但不能识别码点大于0xFFFF
的字符。这个可以normalize()
includes(), startsWith(), endsWith()
:是否找到了参数字符串|是否在源字符串的头部|是否在源字符串的尾部repeat()
:返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
次padStart(),padEnd()
:字符串补全长度的功能,一个用于头部补全,一个用于尾部'1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
String.raw()
:返回一个斜杠都被转义的字符串
其他
-
码点放入大括号解读字符
//以前:表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符 "\uD842\uDFB7" // ""
//现在:码点放入大括号解读字符 "\u{20BB7}" // ""
字符串遍历接口(Iterator)
字符串可以被for...of
循环遍历,
for (let codePoint of 'foo') {
console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"
模板字符串
//以往:
$('#result').append(
'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
'items in your basket, ' +
'<em>' + basket.onSale +
'</em> are on sale!'
);
//现在:
$('#result').append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);
标签模板
标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)
var a = 5;
var b = 10;
//tag是一个函数,整个表达式的返回值,就是tag函数处理模板字符串后的返回值。
tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
// 等同于
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
2.正则的扩展
字符串的正则方法
字符串对象共有4个方法可以使用正则表达式:match()
、replace()
、search()
和split()
。ES6将这4个方法全都定义在RegExp对象上:
String.prototype.match
调用RegExp.prototype[Symbol.match]
String.prototype.replace
调用RegExp.prototype[Symbol.replace]
String.prototype.search
调用RegExp.prototype[Symbol.search]
String.prototype.split
调用RegExp.prototype[Symbol.split]
举例--以replace为例:替换符合正则表达式的字符
var str="小明睡懒觉了" ==>将睡懒觉替换成起床
//es5写法:
str=str.replace(/睡懒觉/,"起床")
//es6写法
/睡懒觉/[Symbol.replace](str, '起床');
修饰符
u修饰符
含义为“Unicode模式”,用来正确处理大于\uFFFF
的Unicode字符
y 修饰符
y
修饰符叫做“粘连”(sticky)修饰符。作用与g
修饰符类似,也是全局匹配。但y
修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始
s 修饰符:dotAll 模式
引入/s
修饰符,使得.
可以匹配任意单个字符
//以前
/foo.bar/.test('foo\nbar') // false
//现在
/foo.bar/s.test('foo\nbar') // true
属性
- sticky属性:表示是否设置了
y
修饰符 - flags属性:返回正则表达式的修饰符
- dotAll属性,返回一个布尔值,表示该正则表达式是否处在
dotAll
模式
3.数值的扩展
方法
Number.isFinite(你要检测的值)
:检查一个数值是否为有限Number.isNaN()
:检查一个值是否为NaN
Number.parseInt()
,Number.parseFloat()
:ES6将全局方法parseInt()
和parseFloat()
,移植到Number对象上面,行为完全保持不变Number.isInteger()
:判断一个值是否为整数Number.EPSILON
:一个常量- 安全整数和
Number.isSafeInteger()
Math对象的扩展
-
Math.trunc
方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分Math.trunc(4.9) // 4 Math.trunc(-4.1) // -4 Math.trunc(-0.1234) // -0
-
Math.sign
方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零Math.sign(-5) // -1 Math.sign(5) // +1 Math.sign(0) // +0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN
-
Math.cbrt
方法用于计算一个数的立方根Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
-
Math.expm1(x)
即Math.exp(x) - 1
Math.expm1(1) // 1.718281828459045
-
Math.log1p(x)
方法返回1 + x
的自然对数,即Math.log(1 + x)
。如果x
小于-1,返回NaN
Math.log1p(1) // 0.6931471805599453 Math.log1p(-1) // -Infinity Math.log1p(-2) // NaN
-
Math.log10(x)
返回以10为底的x
的对数。如果x
小于0,则返回NaNMath.log10(100000) // 5
-
Math.log2(x)
返回以2为底的x
的对数。如果x
小于0,则返回NaNMath.log2(3) // 1.584962500721156 Math.log2(2) // 1
-
Math.sinh(x)
返回x
的双曲正弦(hyperbolic sine) -
Math.cosh(x)
返回x
的双曲余弦(hyperbolic cosine) -
Math.tanh(x)
返回x
的双曲正切(hyperbolic tangent) -
Math.signbit()
:判断一个值的正负,但是如果参数是-0
,它会返回-0
其他
-
二进制和八进制表示法
-
指数运算符(
**
)和赋值运算符(**=
)2 ** 2 // 4 2 ** 3 // 8
a **= 2; // 等同于 a = a * a;
4.数组的扩展
静态方法
-
Array.from()
:用于将两类对象转为真正的数组:1.类似数组的对象(array-like object):所谓类似数组的对象,本质特征只有一点,即必须有
length
属性2.可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)
//类似数组的对象 let arrayLike = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3 }; let arr= Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
//可遍历对象 Array.from({ length: 3 }); // [ undefined, undefined, undefined ]
Array.from()
接受第二个参数,作用类似于数组的map
方法Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x) // [1, 4, 9]
-
Array.of()
:将一组值,转换为数组。基本上可以用来替代Array()
或new Array()
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
数组实例的方法
-
copyWithin()
:在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组,即会修改当前数组//语法:---(开始替换的位置,开始读取的位置[可选],停止读取的位置[可选]) Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3) // [4, 5, 3, 4, 5] 从3号位复制到0号位
-
find()
:用于找出第一个符合条件的数组成员,它的参数是一个回调函数[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0) // -5
-
findIndex()
:返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
-
fill()
:使用给定值,填充一个数组['a', 'b', 'c'].fill(7) // [7, 7, 7]
//接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置 ['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2) // ['a', 7, 'c']
-
entries()
:遍历数组-对键值对的遍历for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) { console.log(index, elem); } // 0 "a" // 1 "b"
-
keys()
:遍历数组-对键名的遍历for (let index of ['a', 'b'].keys()) { console.log(index); } // 0 // 1
-
values()
:遍历数组-对键值的遍历for (let elem of ['a', 'b'].values()) { console.log(elem); } // 'a' // 'b'
-
includes()
:返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值。第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
数组的空位
数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值。
Array(3) // [, , ,]
ES5对空位的处理大多数情况下会忽略空位
1. forEach(), filter(), every() 和some()会跳过空位
2. map()会跳过空位,但会保留这个值
3. join()和toString()会将空位视为undefined,而undefined和null会被处理成空字符串
// forEach方法
[,'a'].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1
// filter方法
['a',,'b'].filter(x => true) // ['a','b']
// every方法
[,'a'].every(x => x==='a') // true
// some方法
[,'a'].some(x => x !== 'a') // false
// map方法
[,'a'].map(x => 1) // [,1]
// join方法
[,'a',undefined,null].join('#') // "#a##"
// toString方法
[,'a',undefined,null].toString() // ",a,,"
ES6则是明确将空位转为undefined
//Array.from方法
Array.from(['a',,'b']) // [ "a", undefined, "b" ]
//扩展运算符(...)也会将空位转为undefined
[...['a',,'b']] // [ "a", undefined, "b" ]
//copyWithin()会连空位一起拷贝
[,'a','b',,].copyWithin(2,0) // [,"a",,"a"]
//fill()会将空位视为正常的数组位置
new Array(3).fill('a') // ["a","a","a"]
//for...of循环也会遍历空位
let arr = [, ,];
for (let i of arr) {
console.log(1);
}
// 1
// 1
entries()、keys()、values()、find()和findIndex()会将空位处理成undefined
// entries()
[...[,'a'].entries()] // [[0,undefined], [1,"a"]]
// keys()
[...[,'a'].keys()] // [0,1]
// values()
[...[,'a'].values()] // [undefined,"a"]
// find()
[,'a'].find(x => true) // undefined
// findIndex()
[,'a'].findIndex(x => true) // 0
5.函数的扩展
函数参数的默认值
//1. 如何设置默认值
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
//2. 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明
function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}
//3. 使用参数默认值时,函数不能有同名参数
function foo(x, x, y = 1) {
// ...
}
//4. 如果参数默认值是变量,那么每次都重新计算默认值表达式的值。参数默认值是惰性求值的
let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
console.log(p);
}
foo() // 100
foo() //还是100
//默认值重新赋值才会改变
x = 100;
foo() // 101
1. 与解构赋值默认值结合使用
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined, 5
foo({x: 1}) // 1, 5
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
console.log(method);
}
fetch('http://example.com', {}) // "GET"
fetch('http://example.com') // 报错
//上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数
function fetch(url, { method = 'GET' } = {}) {
console.log(method);
}
fetch('http://example.com') // "GET"
区别
// 写法一:函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
// 写法二:函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
2. 函数的 length 属性
函数的length
属性,将返回没有指定默认值的参数个数
(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
3. 作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)
对比:
var x = 1;
function f(x, y = x) {console.log(y)}
f(2) // 2
//解析:作用域里,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2
let x = 1;
function f(y = x) {let x = 2;console.log(y);}
f() // 1
//解析:作用域里,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x;但如果全局变量x不存在,就会报错
4. rest参数
ES6 引入 rest 参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments
对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中
function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...
),好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5
1. 应用:函数调用
function add(x, y) {
return x + y;
}
var numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
2. 替代数组的apply方法
// ES5的写法
function f(x, y, z) {// ...}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);
// ES6的写法
function f(x, y, z) {// ...
}
var args = [0, 1, 2];
f(...args);
// ES5的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
// ES6的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);
3. 应用:合并数组
var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c'];
// ES5的合并数组
arr1.concat(arr2);
// ES6的合并数组
[...arr1, ...arr2]
4. 应用:与解构赋值结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest // [2, 3, 4, 5]
5. 应用:函数的返回值
var dateFields = readDateFields(database);
var d = new Date(...dateFields);
//解析:上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数Date
6. 应用:字符串转数组
[...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
7. 应用:实现了Iterator接口的对象
var nodeList = document.querySelectorAll('div');
var array = [...nodeList];
//任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了Iterator接口
8.应用
//扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
严格模式
《ECMAScript 2016标准》做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错
name属性
//函数的`name`属性,返回该函数的函数名
function foo() {}
foo.name // "foo"
箭头函数
var f = v => v;
//等价于
var f = function(v) {
return v;
};
要点
-
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
-
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用
return
语句返回var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
-
所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号
var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
-
箭头函数可以与变量解构结合使用
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last; // 等同于 function full(person) { return person.first + ' ' + person.last; }
注意
- 在箭头函数中,
this
指向是固定的。函数体内的this
对象,就是定义时所在的对象 - 不可以当作构造函数
- 不可以使用
arguments
对象,但可以用Rest参数代替 - 不可以使用
yield
命令,因此箭头函数不能用作Generator函数
嵌套的箭头函数
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
mult2(plus1(5))
// 12
绑定 this
箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call
、apply
、bind
调用。函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
6.对象的扩展
简洁表示法
var birth = '2000/01/01';
var Person = {
name: '张三',
//1. 属性简写----等同于birth: birth
birth,
//2. 方法简写---等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
属性名表达式
// 方法一:标识符做属性名
obj.foo = true;
// 方法二:表达式做属性名
obj['a' + 'bc'] = 123;
ES5中,如果使用字面量方式定义对象,属性只能使用标识符定义
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
ES6中,如果使用字面量方式定义对象,属性可以使用表达式定义
let obj = {
['a' + 'bc']: 123
};
ES6中,方法名也可以用表达式定义
let obj = {
['h' + 'ello']() {return 'hi';}
};
obj.hello() // hi
对象方法的 name 属性
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
方法
1. Object.is()
背景:ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等
Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致
Object.is('foo', 'foo') // true
Object.is({}, {}) // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
2. Object.assign()
用于对象的合并。语法:Object.assign(target,source,source...)
,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
这里是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用
用途
-
为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
-
为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) {···}, anotherMethod() {···} }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {···}; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {···};
-
克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } //不过采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码: function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
-
合并多个对象
//在原数组上合并 const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); //合并成一个新数组 const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
-
为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); console.log(options); // ... } //上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。 //注意:由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。比如: const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, }; processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // }
3. Object.keys()、Object.values()和Object.entries()
遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
-
Object.keys()
:方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
-
Object.values()
:只返回对象自身的可遍历属性,会过滤属性名为 Symbol 值的属性;如果Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']
-
Object.entries()
:返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
4. Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
属性的可枚举性
Object.getOwnPropertyDescriptor()
:获取该属性的描述对象
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
enumerable
属性,称为”可枚举性“;如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
ES5有三个操作会忽略
enumerable
的false
的属性
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性ES6中,
Object.assign()
只拷贝对象自身的可枚举的属性
属性的遍历
for...in
:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)Object.keys(obj)
:返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)Object.getOwnPropertyNames(obj)
:返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
:返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性Reflect.ownKeys(obj)
:返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举
以上方法遍历对象的属性都遵守同样的属性遍历的次序规则:
- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
- 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
原型对象
-
Object.setPrototypeOf()
:用来设置一个对象的prototype
对象(原型对象),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法//1. 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) //2. 用法 var o = Object.setPrototypeOf({}, null); //等同于 function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } //3. 例子 let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40
-
Object.getPrototypeOf()
:该方法与Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象//1. 格式 Object.getPrototypeOf(obj); //2. 例子 function Rectangle() {...} var rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype// true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype// false
对象的扩展运算符
1. 解构赋值
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
//解析:从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面
2. 拷贝属性
//用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
Null 传导运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
//解析:上面代码有三个?.运算符,只要其中一个返回null或undefined,就不再往下运算,而是返回undefined