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  • 设计模式之命令模式

    命令模式:

    • 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    实例代码:

    • Command类,用来声明执行操作的接口。
    abstract class Commond {
        protected Receiver receiver;
        
        public Command(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
        
        abstract public void Execute();
    }
    
    • ConcreteCommond类,将一个接收者对象绑定到于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute。
    class ConcreteCommand : Command {
        public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) {}
        
        public override void Execute() {
            receiver.Action();
        }
    }
    
    • Invoker类,要求该命令执行这个请求。
    class Invoker {
        private Command command;
        
        public void SetCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
        
        public void ExecuteCommand() {
            command.Execute();
        }
    }
    
    • Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
    class Receiver {
        public void Action() {
            Console.WriteLine("执行请求!");
        }
    }   
    
    • 客户端代码,创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
    static void Main(String[] args) {
        Receiver r = new Receiver();
        Command c = new ConcreteCommand(r);
        Invoker i = new Invoker();
        i.SetCommand(c);
        i.ExecuteCommand();
        Console.Read();
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sanjun/p/8423181.html
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