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  • python面向对象基础编程

    类和对象


    简单的说,类是对象的蓝图和模板,而对象是类的实例。这个解释虽然有点像用概念在解释概念,但是从这句话我们至少可以看出,类是抽象的概念,而对象是具体的东西。在面向对象编程的世界中,一切皆为对象,对象都有属性和行为,每个对象都是独一无二的,而且对象一定属于某个类(型)。当我们把一大堆拥有共同特征的对象的静态特征(属性)和动态特征(行为)都抽取出来后,就可以定义出一个叫做“类”的东西。
     

    函数的写法

    标识 函数名字 ():
    有冒号就要缩进一个tab
    在Python中所有的函数都有返回值,如果你没有给予return则默认返回出None,如果你给予了,则返回你给予的值
     
     

    定义类

    定义类只有两步:
    1. 使用标识符class ClassName(object):
    2. 重写__init__函数,但是需要记住,一定要打上一个"self"的标记
    因为后面会学到继承,当在继承的时候可能就会有函数名相撞的情况.
    或者说,类中会含有多个变量,多个函数,那么就需要使用"self"手段去区分.
    3. 类的传参是在__init__函数中的.需要注意的是,如果你的参数可能被多个函数都使用,那么
    你才在__init__函数中去定义参数

    1.导入库, import 库名
    2. for 循环,如果计数的情况则使用
    开始 结束 不长
    range的区间是一个前闭后开.
    range(start,end,[step])
    3. 格式化输出
    3.1 %-->%(),%d后接整型,%f后接浮点,%s后接字符串.
    3.2 {}-->format(),它可以直接传入任何类型,然后格式化输出.

    4.print 控制台(terminal)打印
    4.1 end 以什么方式结尾,默认以换行符" "
    4.2 flush 刷新缓冲区.
     
    #### 王者荣耀案例
     
    # 王者农药
    # 人机对战
    # 1.点击人机,多人对战,对战的按钮(输入)
    # 2.挑选人物(典韦,赵云,鲁班)
    # 3.显示战力,防御
    # 4.人物确定,随机出1个人机,包括战力,名字...等信息显示
    # 5.输入开始按钮...
    # 6.进入加载页面...
     

    访问可见性问题

    # 私有变量,变量名前面加"__"
    # 如果非要使用私有变量,那么可以使用dir(class())去查看它真正的名字.
    # 私有变量/函数,在类内部可以直接调用.
    # 如果你想体现一个变量/函数特别重要你可以使用"_"
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sanshenghepan/p/11316265.html
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