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  • 对《构建之法——现代软件工程》11-12章的困惑与思考

    第11章  软件设计与实现

    设计原则

    一、设计对于分析模型应该是可跟踪的:软件的模块可能被映射到多个需求上。

    二、设计结构应该尽可能的模拟实际问题。

    三、设计应该表现出一致性。

    四、不要把设计当成编写代码。

    五、在创建设计时就应该能够评估质量。

    六、评审设计以减少语义性的错误。

    第12章  用户体验

    体验分类

    1、感观体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。一般在色彩、声音、图像、文字内容、网站布局等呈现。

    2、交互用户体验:界面给用户使用、交流过程的体验,强调互动、交互特性。交互体验的过程贯穿浏览、点击、输入、输出等过程给访客产生的体验。

    3、情感用户体验:给用户心理上的体验,强调心理认可度。让用户通过站点能认同、抒发自己的内在情感,那说明用户体验效果较深。情感体验的升华是口碑的传播,形成一种高度的情感认可效应。

    目的

    (1)对用户体验有正确的预估

    (2)认识用户的真实期望和目的

    (3)在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正

    (4)保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/santokim/p/4573284.html
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