不需要编写额外的shader和任何代码,只使用自带的功能
新建一个材质球,取名为mask,选择自带的UI/Default,调节参数如下图
再新建一个材质球,取名为masked,调节参数如下图
如下图所示,
背景图为Panel
遮罩图为Image_m
注意层级关系!
即可实现
来源:https://answers.unity.com/questions/1066291/invertreverse-ui-mask.html