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  • Unity3D之OnGUI知识总结

    相对位置参考   http://blog.csdn.net/sunny__chen/article/details/51323265

    自适应屏幕收缩  http://www.360doc.com/content/14/0124/09/12282510_347501909.shtml

    一、Label

      #region 四个角定位

            GUI.Label(new Rect(30, 10, 100, 200), "zzzzzz");
            GUI.Label(new Rect(30, Screen.height - 50, 100, 200), "zzzzzz");
            GUI.Label(new Rect(Screen.width - 50, Screen.height - 50, 100, 200), "zzzzzz");
            GUI.Label(new Rect(Screen.width - 50, 10, 100, 200), "zzzzzz");

            #endregion

    二、Button

      GUI.Label(new Rect(30, 30, 100, 200), "Button");
            GUI.Button(new Rect(30, 50, 50, 50), "这个是一个按钮");
            GUI.Button(new Rect(90, 50, 50, 50), text);
            //带图片带文字的按钮
            GUIContent guic = new GUIContent("按钮", text);
            GUI.Button(new Rect(150, 50, 50, 50), guic);
            //按键从上往下排 自动排序
            if (GUILayout.Button("1"))
                Debug.Log("1");
            if (GUILayout.Button("2"))
                Debug.Log("2");
            if (GUILayout.Button("3"))
                Debug.Log("3");
            if (GUILayout.Button("4"))
                Debug.Log("4");
            if (GUILayout.Button("5"))
                Debug.Log("5");
            if (GUILayout.Button("6"))
                Debug.Log("6");
            if (GUILayout.Button("7"))
                Debug.Log("7");
            if (GUILayout.Button("8"))
                Debug.Log("8");

    三、Toggle控件

          GUI.Label(new Rect(30, 100, 100, 200), "Toggle");
          toggle1 = GUI.Toggle(new Rect(30, 120, 100, 30), toggle1, "Toggle");
          toggle2 = GUI.Toggle(new Rect(30, 150, 100, 30), toggle2, text);

    四、滑动条

        GUI.Label(new Rect(30, 180, 100, 200), "滑动条");
            hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(30, 200, 100, 30), hSliderValue, 0, 10);
            Show("水平滑动条:" + hSliderValue);
            vSliderVaule = GUI.VerticalSlider(new Rect(0, 200, 30, 100), vSliderVaule, 0, 10);

    五、Toolbar

      toolbarInt = GUI.Toolbar(new Rect(30, 250, 250, 30), toolbarInt, new string[] { "功能一", "功能二", "功能 三" });
            if (lastValue != toolbarInt)
            {
                if (toolbarInt == 0)
                    Debug.Log(1111);
                if (toolbarInt == 1)
                    Debug.Log(2222);
                if (toolbarInt == 2)
                    Debug.Log(3333);
                lastValue = toolbarInt;
            }

    六、Scrollbar

      GUI.Label(new Rect(30, 300, 100, 200), "Scrollbar");
            hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(30, 320, 100, 30), hSbarValue, 1.0f, 0.0f, 10.0f);
            vSbarValue = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(0, 320, 30, 100), vSbarValue, 1.0f, 0.0f, 10.0f);

    七、菜单

            GUI.Box(new Rect(30, 350, 100, 100), "Menu");
            if (GUI.Button(new Rect(40, 370, 80, 20), "1"))

    八、TextField

      useNmae = GUI.TextField(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 - 200, 150, 30), useNmae);
            //*****密码字符的掩码字符
            passWord = GUI.PasswordField(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 - 150, 150, 30), passWord, '*', 25);
            if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 - 50, 150, 30), "登录"))
            {
                isBntLogin = true;
                Debug.Log(isBntLogin+ "isBntLogin");
                if (useNmae.Equals("admin") && passWord.Equals("123"))
                {
                    isSuccess = true;
                    GUI.Label(new Rect(500, 350, 150, 30), "登录成功");
                }
                else
                {
                    isSuccess = false;
                    GUI.Label(new Rect(500, 350, 150, 30), "登录失败");
                }


            }
            if (isBntLogin)
            {
                if (isSuccess)
                    GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 + 50, 150, 30), "登录成功");
                else
                {
                    GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 + 50, 150, 30), "登录失败");
                }
            }

    =====================================================================================

    要考虑屏幕收缩的话,说实话,这个ongui还是太麻烦了

    还不如去动态创建ugui呢,自己写个工具就行

    参考 http://blog.csdn.net/jwxkk/article/details/52452513

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/8483759.html
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