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  • 数据结构系列(3)之 伸展树

    本文将主要讲述 BBST 家族的另一种相对奇特的树,伸展树;伸展树的相较于其他的 BBST,结构更加简单,因为伸展树不需要平衡因子、颜色等信息,他的节点就是 BST 的节点,同时他甚至没有时刻维护全树的平衡状态,却仍然能保持各项操作达到分摊 O(logn)

    一、结构概述

    伸展树的结构和二叉树完全相同,只是在实现上多了一步伸展;伸展树蕴含的主要思想就是数据访问的局部性,也就是说

    • 刚刚访问过的节点,极有可能很快会再次访问;
    • 下一次要访问的节点,极有可能就在刚被访问过的节点附近;

    这一现象在我们生活正十分的常见,比如你的电脑,可能有几百G的资料,但是经常用的可能只有百分之一;所以伸展树的核心方法就是将刚刚操作过的节点移动到根位置,如图所示:

    splay

    二、单层伸展

    根据以上的描述你可能很快会想到,要想把底部的元素伸展至树根位置,只需要依次旋转其父节点即可;这样左的确可以,但是在极端情况下却可能会使时间复杂度上升至 O(n);如图所示:

    splaysingle

    图中展示了二叉树的极端情况,即退化为了列表,然后依次访问末端元素,至所有元素都访问一遍后,发现又回到了初始状态,所以这种单层的伸展是万万不可取的;

    三、双层伸展

    双层伸展则是根据其父亲节点和祖父节点的相对位置,进行相应的旋转。并分成以下分三类情况:

    1. zig-zig/zag-zag

    splayzigzig

    如图所示,当祖孙三代左倾或者右倾时,先旋转祖父节点再旋转父节点;


    2. zig-zag/zag-zig

    splayzigzag

    如图所示,当祖孙三代左倾、右倾交替时,先旋转父节点,使其转化为同为左倾或右倾,再旋转祖父节点;


    3. zig/zag

    当节点的深度为奇数时,则最后一次旋转仅为单层即可;


    四、伸展算法

    protected void splay(Node<T> node) {
      // move node up until its root
      while (node != root) {
        // Zig step
        Node<T> parent = node.parent;
        if (parent.equals(root)) {
          if (node.equals(parent.left)) {
            rotateRight(parent);
          } else if (node.equals(parent.right)) {
            rotateLeft(parent);
          }
          break;
        } else {
          Node<T> grandParent = parent.parent;
          boolean isLL = node.equals(parent.left) && parent.equals(grandParent.left);
          boolean isRR = node.equals(parent.right) && parent.equals(grandParent.right);
          boolean isRL = node.equals(parent.right) && parent.equals(grandParent.left);
          boolean isLR = node.equals(parent.left) && parent.equals(grandParent.right);
          // Zig zig step to the right
          if (isLL) {
            rotateRight(grandParent);
            rotateRight(parent);
          }
          // Zig zig step to the left
          else if (isRR) {
            rotateLeft(grandParent);
            rotateLeft(parent);
          }
          // Zig zag steps
          else if (isRL) {
            rotateLeft(parent);
            rotateRight(grandParent);
          } else if (isLR) {
            rotateRight(parent);
            rotateLeft(grandParent);
          }
        }
      }
    }
    

    注意:这里仍然可以使用之前在 [AVL 树](https://www.cnblogs.com/sanzao/p/1046341 讲过的3+4重构,详情可以参考,6.html) 中讲过的 3+4重构

    五、查找

    1. 查找成功

    splayget1

    如图所示,查找成功的时候只需要将目标节点伸展到树根位置;


    2. 查找失败

    splayget2

    如图所示,查找失败的时候则需要将失败的前一个节点(也就是最接近目标的节点),伸展至树根位置;


    3. 实现

    @Override
    public Node<T> search(T key) {
      if (key == null) return null;
      Node<T> u = super.binSearch(root, key);
      splay(u);
      return (key.compareTo(u.key) == 0) ? u : null;
    }
    
    // 查找最接近key的节点
    public Node<T> binSearch(Node<T> v, T key) {
      Node<T> u = v;
      while (true) {
        int comp = key.compareTo(u.getKey());
        if (comp < 0)
          if (u.left != null)
            u = u.left;
          else
            return u;   // 失败于左节点
        else if (comp > 0)
          if (u.right != null)
            u = u.right;
          else
            return u;  // 失败于右节点
        else
          return u;    // 查找成功
      }
    }
    

    六、插入

    如图所示,插入也是同理,只需将最后插入的节点伸展至树根位置即可;

    splayinsert

    实现

    @Override
    public Node insert(int element) {
      Node insertNode = super.insert(element);
      splay(insertNode);
      return insertNode;
    }
    

    七、删除

    1. 单节点删除

    splayremove1

    如图,经过一次查找后,目标节点已经移动至树根位置,若此时树根节点的左孩子或者右孩子为空,则可以直接删除,然后令其后代代替;

    2. 双节点删除

    splayremove2

    如图,当根节点同时拥有两个孩子的时候:

    • 先删除根节点,元树分割为两个树
    • 令左子树为根,再查找一次目标节点,此时左子树中最大的位置将伸展到树根位置;同时他的右孩子必然为空;
    • 最后将分割出来的右子树接会树中即可;

    3. 实现

    public Node<T> delete2(T key) {
      Node<T> node = search(key);
      if (key.compareTo(node.key) != 0) {
        return node;
      }
    
      // 查找成功,此时目标节点必然在树根处
      if (root.left == null) {
        root = root.right;
        if (root != null) {
          root.parent = null;
        }
      } else if (root.right == null) {
        root = root.left;
        if (root != null) {
          root.parent = null;
        }
      } else {
        Node<T> t1 = root.left;
        Node<T> t2 = root.right;
    
        t1.parent = null;
        t2.parent = null;
        root.left = null;
        root.right = null;
        root = t1;
    
        // 查找必然失败,但是左子树中最大的节点已经伸展至树根位置,且右子树必然为空;(无相同节点)
        search(key);
        root.right = t2;
        t2.parent = root;
      }
      return node;
    }
    

    同时这里也可以简单实现,即使用二叉树的删除,最后在伸展一次:

    @Override
    public Node<T> delete(T key) {
      Node<T> deleteNode = super.delete(key);
      splay(deleteNode);
      return deleteNode;
    }
    

    总结

    • 无需记录高度等信息,相对 AVL 树的实现而言,更简单一点,同时伸展树的各项操作均为 分摊 O(logn)

    • 不能杜绝单次最坏情况,所以不能用于效率敏感的场合;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sanzao/p/10476478.html
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