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  • C#之任务,线程和同步

    1 概述

      对于所有需要等待 的操作,例 如 ,因 为文件 、 数据库或网络访 问都需要一定 的时间,此 时就可以启 动一个新线程,同时完成其他任务,即使是处理密集型的任务,线程也是有帮助的。

    2 Parallel类

      2.1 用Parallel.For()方法循环

      Parallel.For()方法类似于C#的For循环,多次执行一个任务,它可以并行运行迭代。迭代的顺序没有定义。

    1 ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10, i =>
    2             {
    3                 Console.WriteLine("{0},task:{1},thread:{2}", i, Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    4                 Thread.Sleep(10);
    5             });
    6             Console.WriteLine(result.IsCompleted);

      在For()方法中,前两个参数定义了循环的开头和结束。从输出可以看出,顺序是不能保证的。也可以提前中断Parallel.For()方法。

    1 ParallelLoopResult result2 = Parallel.For(10, 40, (int i,ParallelLoopState pls) =>
    2             {
    3                 Console.WriteLine("i: {0},task:{1}", i, Task.CurrentId);
    4                 Thread.Sleep(10);
    5                 if (i > 15)
    6                     pls.Break();
    7             });
    8             Console.WriteLine(result2.IsCompleted);
    9             Console.WriteLine( "lowest break iteration:{0}",result2.LowestBreakIteration);

      2.2 用Parallel.ForEach()方法循环

      paraller.ForEach()方法遍历实现了IEnumerable的集合,其方式类似于Foreach语句,但以异步方式遍历,这里也没有确定的遍历顺序。

    1     string[] data = { "zero", "one", "two", "three", "four", "five", "six", "seven", "eight", "nine", "ten", "eleven", "twelve" };
    2             //  Parallel.ForEach(data, s => { Console.WriteLine(s); });
    3             Parallel.ForEach(data, (s, pls) => { if (s == "one") { Console.WriteLine("break......"); pls.Break(); } Console.WriteLine(s); Thread.Sleep(100); });

      2.3 通过Paraller.Invoke()调用多个方法

     Parallel.Invoke(Foo ,Bar);
    
     static void Foo() { Console.WriteLine("foo"); }
     static void Bar() { Console.WriteLine("bar"); }

    3 任务

      .NET 4 包含新的名称空间System.Threading.Task,它它 包含的类抽象出了线程功能,在后台使用ThreadPool。 任务表示应完成的某个单元的工作。 这个单元的工作可以在单独的线程中运行,也可以以同步方式启动一个任务,这需要等待主调线程。

      3.1启动任务

      要启动任务,可 以使用 TaskFactory类 或 Task类 的构造函数和 start()方 法。 Task类 的构造函数在创建任务上提供的灵活性较大.

    1    //using TaskFactory
    2             Task t1 = new TaskFactory().StartNew(TaskMethod);
    3             //using the task factory via task
    4             Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMethod);
    5             //using task constructor
    6             Task t3 = new Task(TaskMethod);
    7             t3.Start();

    使用 Task类 的构造函数和 TaskFactory类 的 stamw()方法时,都可以传递TaskCreationOptions枚举中的值。 设置LongRunning选项,可 以通知任务调度器,该 任务需要较长时间执行,这样调度器更可能使用 新线。 如果该任务应关联到父任务上,而父任务取消了,则 该任务也应取消,此 时应设置 AuachToParent选 项。PerferFairness 值表示,调度器应提取出已在等待的第一个任务。  如果任务使用 子任务创建了其他工作,子
    任务就优先于其他任务。 它们不会排在线程池队列中的最后。 如果这些任务应 以公平的方式与所有其他任务一起处理,就设置该选项为PreferFairness

    1   Task t5 = t4.ContinueWith(DoSecond,TaskContinuationOptions.PreferFairness);

      3.2连续的任务

      通过任务,可 以指定在任务完成后,应 开始运行另一个特定任务.

     1  static void DoOnFirst()
     2         {
     3             Console.WriteLine("doing some task {0}",Task.CurrentId);
     4             Thread.Sleep(3000);
     5         }
     6         static void DoSecond(Task t)
     7         {
     8             Console.WriteLine("task {0} finished",t.Id);
     9             Console.WriteLine("this task id {0}",Task.CurrentId);
    10             Console.WriteLine("do some cleanup");
    11             Thread.Sleep(3000);
    12         }
    13 
    14  Task t1 = new Task(DoOnFirst);
    15             Task t2 = t1.ContinueWith(DoSecond);
    16             Task t3 = t2.ContinueWith(DoSecond);
    17             Task t4 = t3.ContinueWith(DoSecond);
    18             Task t5 = t4.ContinueWith(DoSecond,TaskContinuationOptions.PreferFairness);
    19             t1.Start();

    无论前一个任务是如何结束的,前 面 的连续任务总是在前一个任务结束时启 动 。 使用TaskContinuationOptions 枚举中的值,可 以指定,连续任务只有在起始任务成功(或失败)结束时启动。

      3.3任务层次的结构

     1  static void ParentAndChild()
     2         {
     3             var parent = new Task(ParentTask);
     4             parent.Start();
     5             Thread.Sleep(2000);
     6             Console.WriteLine(parent.Status);
     7             Thread.Sleep(4000);
     8             Console.WriteLine(parent.Status);
     9             Console.WriteLine();
    10         }
    11         private static void ParentTask()
    12         {
    13             Console.WriteLine("task id {0}",Task.CurrentId);
    14             var child = new Task(ChildTask);
    15             child.Start();
    16             Thread.Sleep(1000);
    17             Console.WriteLine("parent started child");
    18         }
    19 
    20         private static void ChildTask()
    21         {
    22             Console.WriteLine("child");
    23             Thread.Sleep(5000);
    24             Console.WriteLine("child finished");
    25         }

    如果父任务在子任务之前结束 ,父 任务的状态就显示为WaitingForChildrenToComplete.只要子任务也结束 时,父任务的状态就变成RanToCompletion。 ·

    4 取消架构

      4.1Parallel.For()方法的取消

     1 var cts = new CancellationTokenSource();
     2             cts.Token.Register(() => Console.WriteLine("token canceled"));
     3             new Task(() => { Thread.Sleep(500); cts.Cancel(false); }).Start();
     4             try
     5             {
     6                 ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 100, new ParallelOptions() { CancellationToken = cts.Token, }, x =>
     7                 {
     8                     Console.WriteLine("loop {0} started", x);
     9                     int sun = 0;
    10                     for (int i = 0; i < 100; i++)
    11                     {
    12                         Thread.Sleep(2);
    13                         sun += i;
    14                     }
    15                     Console.WriteLine("loop {0} finished",x);
    16                 });
    17             }
    18             catch (Exception ex)
    19             {
    20                 Console.WriteLine(ex.Message);
    21             }

      4.2任务的取消

       同样的取消模式也可用于任务。

    5 线程池

      如果有不同的小任务要完成,就可以事先创建许多线程 ,· 在应完成这些任务时发出请求。 这个线程数最好在需要更多的线程时增加,在 需要释放资源时减少。不需要自己创建这样一个列表。 该列表由 ThreadPool类 托管。 这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直 到最大的线程数。 池中的最大线程数是可配置的。如果有更多的作业要处理,线 程池中线程的个数也到了极限,最 新的作业就要排队,且 必须等待线程完成其任务。

     1  static void Main(string[] args)
     2         {
     3             int nWorkerThreads;
     4             int nCompletionPortThreads;
     5             ThreadPool.GetMaxThreads(out nWorkerThreads, out nCompletionPortThreads);
     6             Console.WriteLine("nWorkerThreads:{0},nCompletionPortThreads:{1}", nWorkerThreads, nCompletionPortThreads);
     7 
     8             for (int i = 0; i < 5; i++)
     9             {
    10                 ThreadPool.QueueUserWorkItem(JobForAThread);
    11             }
    12             Thread.Sleep(3000);
    13             Console.ReadKey();
    14         }
    15         static void JobForAThread(object obj)
    16         {
    17             for (int i = 0; i < 3; i++)
    18             {
    19                 Console.WriteLine("loop:{0},running inside pooled thread{1}",i,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    20                 Thread.Sleep(30);
    21             }
    22         }
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      线程池使用起来很简单,但 它有一些限制 :

    • 线程池 中 的所有线程都是后 台线程 。 如 果进程 的所有前 台线程都结束 了,所 有 的后 台线程就会停止 。 不能把入池的线程改为前台线程 。
    • 不 能给入池的线程设置优先级或名 称 。
    • 入池的线程只能用 于时间较短的任务 。 如 果线程要一直运行(如 Word的 拼写检查器线程),就应使用 Therd类创 建一个线程 

    6 Therd类

    使用Thread类可以创建和控制线程,

    1 new Thread(() => { Console.WriteLine("Running in thread"); }).Start();
    2             Console.WriteLine("this is the main thread");

      6.1给后台线程传递数据

      给线程传递一些数据可以采用2中方式,一种是使用带ParameterizdThreadStart委托参数的Thread构造函数,另一种方式是常见一个自定义的类,把线程的方法定义为实例方法。

      6.2后台任务

      只要有一个前台相称在运行,程序的进程就在运行,如果前台多个线程在运行,而Main()方法结束了,应用程序的进程直到所有前台完成其任务前都处于激活状态。默认情况下,用Thread创建的线程为前台线程,线程池中的线程为总是为后台线程。Thread类可以设置IsBackground属性设置是否为前台线程。

     1 static void Main(string[] args)
     2         {
     3             var t1 = new Thread(ThreadMain) { Name = "NewThread", IsBackground = false };
     4             t1.Start();
     5             Console.WriteLine("Main thread ending now");
     6             Console.ReadKey();
     7         }
     8 
     9 
    10         static void ThreadMain()
    11         {
    12             Console.WriteLine("Thread {0} statrted",Thread.CurrentThread.Name);
    13             Thread.Sleep(5000);
    14             Console.WriteLine("Thread {0} completed",Thread.CurrentThread.Name);
    15         }
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      6.3线程的优先级

      线 程曲操作系统调度。 给线程指定优先级,就 可 以影响调度顺序。在Thread类中,可以设置Priority属性设置线程的优先级,Priority属性需要ThreadPriority枚举定义的一个值,定义级别有Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal和Lowest。

      6.4控制线程

      调用 Thread对 象的Start()方 法,可 以创建线程。 但是,在 调用Strat()方法后,新线程仍不是处于 Running状态,而 是处于 Unstarted状 态。 只要操作系统的线程调度器选择了要运行的线程,线程就会改为Running状态 。 读取Thread.ThreadState属 性,就可以获得线程的当前状态。使用 Thread.Sleep() 方法 ,会使线程处于WaitSleepJoin状态,在 经历Sleep()方法定义的时间段后 ,线程就会等待再次被唤醒。要停止另一个线程,可 以调用Thread.Abort()方 法。 调用这个方法时,会 在接到终止命令的线程中抛出一个ThreadAbortException类 型的异常。 用一个处理程序捕获这个异常,线程可 以在结束前完成一些清理工作。如 果需要等待线程的结束,就 可 以调用Thread.Join()方 法 。此方 法会停止当前线程 ,并把它设置为WaitSleepJoin状 态 ,直 到加入 的线程完成为止 。

    7线程问题

      7.1争用条件

      如果两个或多个线程访问相同的对象,或 者访问不同步的共享状态,就会出现争用条件。

      7.2死锁

      过多的锁定也会有麻烦。 在死锁中,至少有两个线程被挂起,并等待对方解除锁定。 由于两个线程都在等待对方,就 出现了死锁,线程将无限等待下去。

    8 同步

      8.1 Lock语句和线程安全

      C#为多个线程的同步提供了 自己的关键字:lock语 句 。 lock语 句是设置锁定和解除锁定的一种简单方式。

     1  static void Main()
     2         {
     3             int numTask = 20;
     4             var state = new ShareState();
     5             var tasks = new Task[numTask];
     6             for (int i = 0; i < numTask; i++)
     7             {
     8                 tasks[i] = new Task(new Job(state).DoWork);
     9                 tasks[i].Start();
    10             }
    11 
    12             for (int i = 0; i < numTask; i++)
    13             {
    14                 tasks[i].Wait();
    15             }
    16             Console.WriteLine("Sun :{0}",state.State);
    17             Console.ReadKey();
    18         }
    19     }
    20     public class Job
    21     {
    22         ShareState shareState;
    23         public Job(ShareState shareState)
    24         {
    25             this.shareState = shareState;
    26         }
    27         public void DoWork()
    28         {
    29             for (int i = 0; i < 5000; i++)
    30             {
    31                 shareState.State += 1;
    32             }
    33         }
    34     }
    35     public class ShareState
    36     {
    37         public int State { get; set; }
    38     }
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    上面的代码,因为执行了5000次循环,有20个任务,所以输出的值应为100000,但是,事实并非如此。使用Lock修改DoWork方法

    1   public void DoWork()
    2         {
    3             for (int i = 0; i < 5000; i++)
    4             {
    5                 lock (shareState)
    6                 shareState.State += 1;
    7             }
    8         }
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    这样结果总是正确的。但是在一个地方使用Lock语句并不意味着,访问对象的其他线程都在等待,必须对每个访问共享状态的线程显示的使用同步功能。继续需改

     1   static void Main()
     2         {
     3             int numTask = 20;
     4             var state = new ShareState();
     5             var tasks = new Task[numTask];
     6             for (int i = 0; i < numTask; i++)
     7             {
     8                 tasks[i] = new Task(new Job(state).DoWork);
     9                 tasks[i].Start();
    10             }
    11 
    12             for (int i = 0; i < numTask; i++)
    13             {
    14                 tasks[i].Wait();
    15             }
    16             Console.WriteLine("Sun :{0}", state.State);
    17             Console.ReadKey();
    18         }
    19     }
    20     public class Job
    21     {
    22         ShareState shareState;
    23         public Job(ShareState shareState)
    24         {
    25             this.shareState = shareState;
    26         }
    27         public void DoWork()
    28         {
    29             for (int i = 0; i < 5000; i++)
    30             {
    31                 shareState.IncrementState();
    32             }
    33         }
    34     }
    35     public class ShareState
    36     {
    37         private int state = 0;
    38         private object obj = new object();
    39         public int State
    40         {
    41             get
    42             {
    43                 return state;
    44             }
    45         }
    46         public int IncrementState()
    47         {
    48             lock(obj)
    49                 return ++state;
    50         }
    51     }
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      8.2 Interlocked类

      Ihterlockcd类用 于使变量的简单语旬原子化。 i++不是线程安全的,它 的操作包括从内存中获取一个值,给该值递增 1,再 将它存储回内存。 这些操作都可能会被线程调度器打断。 Ihterlocked类提供了以线程安全的方式递增、 递减、'交换和读取值的方法。 与其他同步技术相 比,使用 Ihterlocked类 会快得多。 但是,它 只能用于简单的同步问题。

      8.3 Monitor类

      C#的lock语 句 ,由编译器解析为使用monitor类,与C#的 lock语 句相 比,Monitor 类的主要优点是:可 以添加一个等待被锁定的超时值 。 这样就不会无限期地等待被锁定.

     1 object obj = new object();
     2             bool lockTaken = false;
     3             Monitor.TryEnter(obj, 500, ref lockTaken);
     4             if (lockTaken)
     5             {
     6                 try
     7                 {
     8                     //已经锁定,想干嘛就干嘛吧
     9                 }
    10                 finally
    11                 {
    12                     Monitor.Exit(obj);
    13                 }
    14             }
    15             else
    16             {
    17                 //没有锁定,小心喽
    18             }
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      8.4 Mutex类

      Mutex【Mutual exclusion ,互 斥)是.Net Freamwork中 提供跨多个进程同步访问的一个类 由于系统能识别有名称的互斥,因 此可 以使用 它禁止应用程序启动两次

     1   static class Program
     2     {
     3         /// <summary>
     4         /// 应用程序的主入口点。
     5         /// </summary>
     6         [STAThread]
     7         static void Main()
     8         {
     9             bool createNew;
    10 
    11             Mutex m = new Mutex(false, "test", out createNew);
    12             if (!createNew)
    13             {
    14                 MessageBox.Show("程序已启动");
    15                 Application.Exit();
    16                 return;
    17             }
    18             Application.EnableVisualStyles();
    19             Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
    20             Application.Run(new Form1());
    21         }
    22     }
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