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  • go的变量与常量

    Go 语言变量

    变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

    变量可以通过变量名访问。

    Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

    声明变量

    声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

    var identifier type
    

    可以一次声明多个变量:

    var identifier1, identifier2 type
    

    实例

    package main
    import "fmt"
    func main() {
        var a string = "Runoob"
        fmt.Println(a)
    
        var b, c int = 1, 2
        fmt.Println(b, c)
    }
    

    以上实例输出结果为:

    Runoob
    1 2
    

    指定变量类型

    第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值

    var v_name v_type
    v_name = value
    

    零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。

    实例

    package main
    import "fmt"
    func main() {
    
        // 声明一个变量并初始化
        var a = "RUNOOB"
        fmt.Println(a)
    
        // 没有初始化就为零值
        var b int
        fmt.Println(b)
    
        // bool 零值为 false
        var c bool
        fmt.Println(c)
    }
    

    以上实例执行结果为:

    RUNOOB
    0
    false
    
    • 数值类型(包括complex64/128)为 0

    • 布尔类型为 false

    • 字符串为 ""(空字符串)

    • 以下几种类型为 nil

      var a *int
      var a []int
      var a map[string] int
      var a chan int
      var a func(string) int
      var a error // error 是接口
      

    实例

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var i int
        var f float64
        var b bool
        var s string
        fmt.Printf("%v %v %v %q
    ", i, f, b, s)
    }
    

    输出结果是:

    0 0 false ""
    

    根据值自行判定变量类型

    第二种,根据值自行判定变量类型。

    var v_name = value
    

    实例

    package main
    import "fmt"
    func main() {
        var d = true
        fmt.Println(d)
    }
    

    出结果是:

    true
    

    省略 var

    第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:

    v_name := value
    

    例如:

    var intVal int //先声明变量 intVal int类型 默认空值为 0
    
    intVal :=1 // 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误 这时候会产生编译错误
    
    intVal,intVal1 := 1,2 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
    

    可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob":

    实例

    package main
    import "fmt"
    func main() {
        f := "Runoob" // var f string = "Runoob"
    
        fmt.Println(f)
    }
    

    结果是:

    Runoob
    
    

    多变量声明

    //类型相同多个变量, 非全局变量
    var vname1, vname2, vname3 type
    vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
    
    var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
    
    vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
    
    
    // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    var (
        vname1 v_type1
        vname2 v_type2
    )
    
    

    实例

    package main
    
    var x, y int  //类型相同多个变量, 非全局变量 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
    var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
        a int
        b bool
    )
    
    var c, d int = 1, 2 
    var e, f = 123, "hello"
    
    //这种不带声明格式的只能在函数体中出现
    //g, h := 123, "hello"
    
    func main(){
        g, h := 123, "hello"// 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
        println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
    }
    
    

    以上实例执行结果为:

    0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
    
    

    值类型和引用类型(变量指向)

    所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

    当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

    查看内存地址 (&)

    你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

    内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

    更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

    一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

    4.4.2_fig4.3

    这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。

    同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

    当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

    如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

    实例

    
    

    简短形式,使用 := 赋值操作符

    我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

    a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

    这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

    注意事项

    如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

    如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

    如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

    实例

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       var a string = "abc"
       fmt.Println("hello, world")
    }
    
    

    尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

    此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

    fmt.Println("hello, world", a)
    
    

    会移除错误。

    但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

    var a, b, c int
    
    

    多变量可以在同一行进行赋值,如:

    var a, b int
    var c string
    a, b, c = 5, 7, "abc"
    
    

    上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

    a, b, c := 5, 7, "abc"
    
    

    右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。

    这被称为 并行 或 同时 赋值。

    拆包

    如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。

    空白标识符 _ (补位)

    空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

    _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

    并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

    Go 语言常量

    常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

    常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

    常量的定义格式:

    const identifier [type] = value
    
    

    你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

    • 显式类型定义: const b string = "abc"
    • 隐式类型定义: const b = "abc"

    多个相同类型的声明可以简写为:

    const c_name1, c_name2 = value1, value2
    
    

    以下实例演示了常量的应用:

    实例

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       const LENGTH int = 10
       const WIDTH int = 5  
       var area int
       const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
    
       area = LENGTH * WIDTH
       fmt.Printf("面积为 : %d", area)
       println()
       println(a, b, c)  
    }
    
    

    以上实例运行结果为:

    面积为 : 50
    1 false str
    
    

    常量还可以用作枚举:

    const (
        Unknown = 0
        Female = 1
        Male = 2
    )
    
    

    数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

    常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

    len() 函数的返回值的类型为 int,表示字符串的 ASCII 字符个数或字节长度。

    unsafe.Sizeof()代表只返回数据类型的大小,不管引用数据的大小

    cap()函数返回的是数组切片分配的空间大小

    实例

    package main
    
    import "unsafe"
    const (
        a = "abc"
        b = len(a)
        c = unsafe.Sizeof(a)
    )
    
    func main(){
        println(a, b, c)
    }
    
    

    以上实例运行结果为:

    abc 3 16
    
    

    iota特殊常量

    iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

    iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

    iota 可以被用作枚举值:

    const (
        a = iota
        b = iota
        c = iota
    )
    
    

    第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

    const (
        a = iota
        b
        c
    )
    
    

    iota 用法

    实例

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        const (
                a = iota   //0
                b          //1
                c          //2
                d = "ha"   //独立值,iota += 1
                e          //"ha"   iota += 1
                f = 100    //iota +=1
                g          //100  iota +=1
                h = iota   //7,恢复计数
                i          //8
        )
        fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
    }
    
    

    以上实例运行结果为:

    0 1 2 ha ha 100 100 7 8
    
    

    再看个有趣的的 iota 实例:

    实例

    package main
    
    import "fmt"
    const (
        i=1<<iota
        j=3<<iota
        k
        l
    )
    
    func main() {
        fmt.Println("i=",i)
        fmt.Println("j=",j)
        fmt.Println("k=",k)
        fmt.Println("l=",l)
    }
    
    

    以上实例运行结果为:

    i= 1
    j= 6
    k= 12
    l= 24
    
    

    iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2l=3<<3

    简单表述:

    • i=1
    • :左移 0 位,不变仍为 1;
    • j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
    • k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
    • l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

    注:<<n==*(2^n)

    左移运算符 << 是双目运算符。左移 n 位就是乘以 2 的 n 次方。 其功能把 << 左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由 << 右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补 0。

    右移运算符 >> 是双目运算符。右移 n 位就是除以 2 的 n 次方。 其功能是把 >> 左边的运算数的各二进位全部右移若干位, >> 右边的数指定移动的位数。

    格式化

    1、fmt包的格式化输出输入

    格式说明

    格式 含义
    %% 一个%字面量
    %b 一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数
    %c 字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
    %d 一个十进制数值(基数为10)
    %e 以科学记数法e表示的浮点数或者复数值
    %E 以科学记数法E表示的浮点数或者复数值
    %f 以标准记数法表示的浮点数或者复数值
    %g 以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
    %G 以%E或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
    %o 一个以八进制表示的数字(基数为8)
    %p 以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
    %q 使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
    %s 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以'‘结尾,这个''即空字符)
    %t 以true或者false输出的布尔值
    %T 使用Go语法输出的值的类型
    %U 一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符
    %v 使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话
    %x 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示
    %X 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示

    2、格式化输出不同类型

    示例1:

    `package` `main ``//必须有一个main包` `import` `"fmt"` `func` `main() {``    ``a := 10``    ``b := ``"abc"``    ``c := ``'a'``    ``d := 3.14``    ``//%T操作变量所属类型``    ``fmt.Printf(``"%T, %T, %T, %T
    "``, a, b, c, d)` `    ``//%d 整型格式``    ``//%s 字符串格式``    ``//%c 字符个数``    ``//%f 浮点型个数``    ``fmt.Printf(``"a = %d, b = %s, c = %c, d = %f
    "``, a, b, c, d)``    ``//%v自动匹配格式输出``    ``fmt.Printf(``"a = %v, b = %v, c = %v, d = %v
    "``, a, b, c, d)``}`
    
    

    执行结果:

    `int, string, int32, float64``a = 10, b = abc, c = a, d = 3.140000``a = 10, b = abc, c = 97, d = 3.14`
    
    
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