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  • 子线程与UI线程的通信(委托)

    由于项目中存在这样的载入的画面:在界面上有显示载入信息的Label控件和进度条,如果采用单线程则在载入数据的时候UI界面会被锁死,造成假死的感觉。为了给一个更友好的界面,因此有必要引入多线程技术,使得软件更加“人性化”。

    但随后在子线程中访问界面上的控件的时候会出现异常,不能操作主线程所控制的UI界面。看来这得用到委托技术了!

    首先我们定义委托:

    public delegate void loadin(string data, int progress); 

    定义委托用delegate关键字,随后跟着一个返回值(这里void就是没有返回值了)loadin是委托名,后面带着两个参数,分别代表显示载入的数据和载入进度条的数值!

    在窗体的Load事件里面我们定义一个子线程,用于在后台载入数据并显示载入情况。

    定义线程:

    ThreadStart ts = new ThreadStart(Downin);  //括号里面的参数是一个方法名,表示线程要处理的方法

         Thread mythread = new Thread(ts);    

     mythread.Start();   //线程开始运作

     

    以上三行是线程操作的核心内容,不熟悉线程定义和执行原理等的园友请参考《C#线程参考手册》!

    然后我们在Downin方法里面实例化委托并调用之。(这里“实例化”似乎用得不妥,但其实委托和类有很多地方是相似的)

    private void Downin()

            {           

                loadin di = new loadin(Update);   //委托后面的参数跟着一个方法名

                this.Invoke(di, "正在初始化系统", 5);    //调用委托所关联的方法,并传递两个参数

                Thread.Sleep(500);                 //线程停止工作0.5

                this.Invoke(di, "正在载入配置信息",35);

                Thread.Sleep(500);

                this.Invoke(di, "正在载入用户数据",70);

                Thread.Sleep(500);

                this.Invoke(di, "正在完成",100);

                Thread.Sleep(500);      

                Thread.CurrentThread.Abort();        //当前线程(子线程)终止          

            }

    委托其实就是充当方法的签名,这里委托的参数就是一个方法名,这个方法名带有两个参数,和委托参数表是一样的,同时返回类型也是一样!

    private void Update(string data,int progress)     //info标签上显示载入信息

            {

                this.info.Text = data.ToString();

                this.progressBar.Value = progress;

         }

    就这样我们绕了一圈,“间接”得通过委托访问主线程构建的控件。

    本文只是抛砖引玉,可以了解一下线程和委托的好处。当然,线程并不是越多越好,否则只会增加系统开销,应该看实际需要来应用。

    注:如有疏漏之处请指教,谢谢。

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