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  • golang学习笔记---在接口和类型之间转换

    1. 类型断言的格式
    接口断言类似于控制流中的if,但大量类型断言出现时,应使用更高效的类型分支switch特性。

    t := i.(T)

    i表示接口变量(断言对象),T表示要转换的目标类型(指定类型),t表示转换后的变量(指定类型接口)。此时,如果i没有实现T,这个语句会触发panic。因此,有以下改进写法:

    t, ok := i.(T)

    如果断言对象是指定的类型,则返回指定类型接口;如果不是指定的类型,断言的第二个参数将返回false。

    如果发生接口未实现,go将会把ok置为false,t置为T类型零值;正常实现时,ok为true。这里ok被认为是接口i是否实现类型T的结果。

    把接口转换成其他接口
    鸟和猪具有不同特性,鸟可以飞,猪不能飞,但两种动物都可以走。如果使用结构体实现鸟和猪,让它们具备各自特性的Fly()和Walk()方法,就能让鸟和猪各自实现了飞行者接口(Flyer)和行走者接口(Walker)。

    对保存有鸟或猪实例的空接口类型interface{}变量进行类型断言,如果断言对象是指定的类型,则返回指定类型接口;如果不是指定的类型,断言的第二个参数将返回false。

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "testing"
    )
    
    // 接口定义
    type Flyer interface { // 定义飞行动物接口
        Fly()
    }
    
    type Walker interface { // 定义行走动物接口
        Walk()
    }
    
    // 接口实现
    type bird struct{} // 定义飞行类型
    
    func (b *bird) Fly() { // 实现飞行动物飞行接口
        fmt.Println("bird: fly")
    }
    
    func (b *bird) Walk() { // 实现飞行动物行走接口
        fmt.Println("bird: walk")
    }
    
    // 接口实现
    type pig struct{} // 定义行走类型
    
    func (p *pig) Walk() { // 实现行走动物行走接口
        fmt.Println("pig: walk")
    }
    
    func main() {
        // 创建动物名到结构体实例的字典
        animals := map[string]interface{}{
            "bird": new(bird), // 创建出的结构体实例
            "pig":  new(pig),
        }
    
        // 遍历字典
        for name, obj := range animals { // obj为字典的值,是interface{}类型
            f, isFlyer := obj.(Flyer)   // 使用类型断言获得变量f,转换后的类型是Flyer;isFlyer是接口类型转换是否成功的结果
            w, isWalker := obj.(Walker) // 使用类型断言获得变量w,转换后的类型是Walker;isWalker是接口类型转换是否成功的结果
    
            fmt.Printf("name: %s isFlyer: %v isWalker: %v
    ", name, isFlyer, isWalker)
    
            if isFlyer {
                f.Fly() // 调用接口方法
            }
    
            if isWalker {
                w.Walk() // 调用接口方法
            }
        }
    }

    把接口转换成其他类型

    在go中,接口和其他类型的自由转换,前提是接口已经实现。

    把接口转换为普通的指针类型。例如,把Walker接口转换成*pig类型,

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    // 接口定义
    type Flyer interface { // 定义飞行动物接口
        Fly()
    }
    
    type Walker interface { // 定义行走动物接口
        Walk()
    }
    
    // 接口实现
    type bird struct{} // 定义飞行类型
    
    func (b *bird) Fly() { // 实现飞行动物飞行接口
        fmt.Println("bird: fly")
    }
    
    func (b *bird) Walk() { // 实现飞行动物行走接口
        fmt.Println("bird: walk")
    }
    
    // 接口实现
    type pig struct{} // 定义行走类型
    
    func (p *pig) Walk() { // 实现行走动物行走接口
        fmt.Println("pig: walk")
    }
    
    func main() {
        p1 := new(pig)
    
        var a Walker = p1
        p2 := a.(*pig) // 把Walker接口转换成*pig结构体指针类型
    
        fmt.Printf("p1=%p p2=%p", p1, p2) // 格式化输出指针类型
    }
    
    // p1=0x118efd0 p2=0x118efd0 ,对比发现p1和p2指针是相同的

    在上述代码中,如果把Walker类型转换成*bird类型,将会报错:在接口转换时,main.Walker接口内部保存的是*main.pig,而不是*main.bird。因此,在接口转换成其他类型时,接口内保存实例对应的类型指针,必须要转换成相对应的类型指针。

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