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  • 课程设计第二次实验总结

    1.实验项目名称
    用数组实现反弹球消砖块
    2.实验项目功能描述
    用数组知识进一步该进反弹球消砖块游戏,实现多个待消砖块的效果
    3.项目模块介绍
    好的清屏

    void HideCuresor()
    {
        CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
    	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
    }
    void gotoxy(int x,int y)
    {
    	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	COORD pos;
    	pos.X=x;
    	pos.Y=y;
    	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
    }
    

    数据初始化

    void startup()
    {
    	
    	ridus=5;
    	pos_x=High-1;
    	pos_y=Width/2;
    	left=pos_y-ridus;
    	right=pos_y+ridus;
    	ball_x=pos_x-1;
    	ball_y=pos_y;
    	ball_vx=-1;
    	ball_vy=1;
    	canvas[ball_x][ball_y]=1;
    	int k,i;
    	for(k=left;k<=right;k++)//挡板 
    	    canvas[pos_x][k]=2;
    	for(k=left;k<=Width;k++)//加几排砖块 
    	    for(i=0;i<High/4;i++)
    	        canvas[i][k]=3;
    }
    

    显示画面

    void show()
    {
    	gotoxy(0,0);//光标重置 
    	int i,j;
        for(i=0;i<High;i++)
    	{
    	    for(j=0;j<Width;j++)
    	    {
    	    	if(canvas[i][j]==0)
    	    	   printf(" ");//输出空格 
    	    	else if(canvas[i][j]==1)
    	    	   printf("0");//输出小球0 
    			else if(canvas[i][j]==2)
    			   printf("*");//输出挡板* 
    			else if(canvas[i][j]==3)
    			   printf("#");//输出砖块# 
    	    }
    	    printf("|
    ");//显示右边界 
    	}
    	for(j=0;j<Width;j++)
    	    printf("-");//显示下边界 
    	printf("
    ");	
    }
    

    反弹小球

    void updateWithoutInput()
    {
    	if(ball_x==High-2);
    	{
    	   if((ball_y>=left)&&(ball_y<=right))//被挡板挡住 
    	   {
    	   } 
    	   else//没有被挡板挡住 
    	   {
    	   	printf("游戏失败
    ");
    	   	system("pause");
    	   	exit(0); 
    	   }
        }
        static int speed=0;
        if(speed<7)
           speed++;
        if(speed==7)
        {
    	   speed=0;
           canvas[ball_x][ball_y]=0;
           //更新小球的坐标 
           ball_x=ball_x+ball_vx;
           ball_y=ball_y+ball_vy;
           canvas[ball_x][ball_y]=1;
           //碰到边界后反弹 
           if((ball_x==0)||(ball_x==High-2))
               ball_vx=-ball_vx;
           if((ball_y==0)||(ball_y==Width-1))
               ball_vy=-ball_vy;
            //碰到砖块后反弹 
           if(canvas[ball_x-1][ball_y]=3)
           {
           	ball_vx=-ball_vx;
           	canvas[ball_x-1][ball_y]=0;
           	printf("a");
    	   }
        }
    }
    

    移动挡板反弹

    void updateWithInput()
    {
    	char input;
    	if(kbhit())//判断是否输入 
    	{
    	    input=getch();
    	    if(input=='a'&&left>0)
    	    {
    	    	canvas[pos_x][right]=0;
    	    	pos_y--;//左移 
    	    	left=pos_y-ridus;
    	    	right=pos_y+ridus;
    	    	canvas[pos_x][left]=2;
    		}
    		if(input=='d'&&right<Width-1)
    	    {
    	    	canvas[pos_x][left]=0;
    	    	pos_y++;//右移 
    	    	left=pos_y-ridus;
    	    	right=pos_y+ridus;
    	    	canvas[pos_x][right]=2;
    		}
    	}
    }
    

    4.实现界面显示

    5.代码托管链接
    https://gitee.com/scfyer/first
    6.实验总结
    小游戏反弹球消砖块,费了九牛二虎之力打完代码,出现各种错误,以一个个对照书籍查看,dev c++中没有cwindow的头文件,最后改成了windows。最后实现界面就懵逼了。。。(与想象中的不同唉)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/scafer/p/10956789.html
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