Css Sprites 技术逐渐流行,各大网站上都可以看到它的身影。
但从本质上,Css Sprites 只是 Css 技术的一个使用小窍门,初学者也能快速上手。
Css Sprites 简单解释:定制元素的长和宽,把元素变成一个取景框,然后通过背景图片的相对位移来显示图片中需要的部分。
以下就用一个由多幅图片组成的导航栏作为例子,解释一下 Css Sprites使用中需要注意的地方
html结构
<li id='nav_1'></li>
<li id='nav_2'></li>
<li id='nav_3'></li>
</ul>
Css代码 注意:虽然能正确显示,但需要优化
#nav_1,#nav_2,#nav_3{ 80px; height:24px;}
#nav_1{background:url(images/nav.gif) no-repeat -5px -10px;}
#nav_2{background:url(images/nav.gif) no-repeat -105px -10px;}
#nav_3{background:url(images/nav.gif) no-repeat -210px -10px;}
</style>
Css代码 注意:这才是正确的代码
#nav_1,#nav_2,#nav_3{ 80px; height:24px; background:url(images/nav.gif) no-repeat;}
#nav_1{background-position: -5px -10px;}
#nav_2{background-position: -105px -10px;}
#nav_3{background-position: -210px -10px;}
</style>
为什么两段CSS代码显示的效果一样,但我说其中一个是正确的,而另外一个需要优化?
这就回到一个核心问题:为什么我们要使用Css Sprites技术?
在网页设计的过程中,有一个环节叫做“切片”,我们都知道,切片的目的是把图片分割成
小块,读取页面的时候能够分开加载,让用户更快的看到页面,当然切片更多是为了后续
的设计需要。
然而任何技术的诞生都有它的时代背景,Css Sprites诞生在一个普及宽带的环境下,在
这个环境中,图片的体积并不是影响用户访问速度的关键,大量的HTTP请求导致服务器
堵塞才是关键,当服务器堵塞就会出现部分图片无法显示,也就是常见的:红X。
Css Sprites 技术就是为了解决这个问题而诞生的。相信谁也不愿意看到自己精心制作的
图片导航栏,由于部分图片加载失败而变得奇丑无比吧?
让我们回到代码,从HTTP请求数量的角度去分析,为什么第一段CSS需要优化,在这种
情况下,浏览器会认为 #nav_1 #nav_2 #nav_3的背景是3张图片,请求3次,而第二种
情况下,浏览器才会正确的识别出3个元素使用的是同一张图片,只产生一个HTTP请求。
在常见的页面导航条,CMS系统,OA系统等设计中,大量使用了小图标,一个页面可能
就有几十个小图片需要加载,一旦出现某些图标显示不了,这将大大降低用户友好度,
使用Css sprites技术,把所有图片集成在一张图片上,然后只加载一次,全部图标都会
同时显示,甚至我们可以在负载较轻的页面预先加载整站的图标文件,当别的页面需要
使用时就可以从缓存调出,从而大大提高了WEB 应用的效率。