1、死锁的定义
所谓死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进
2、死锁产生的必要条件
互斥条件:线程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某资源仅为一个线程所占有。此时若有线程请求该资源,则请求线程只能等待。
不剥夺条件:线程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他线程倾向夺走,即只能由获得该资源的线程自己来释放(只能是主动释放)。
请求和保持条件:线程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该线程已被其他线程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
循环等待条件:存在一种线程资源的循环等待链,链中每一个线程已获得的资源同时被链中下一个线程所请求。即存在一个处于等待状态的线程集合{P1,P2,...,Pn},其中Pi等待的资源被P(i+1)占有(i=0,1,..,n-1),Pn等待的资源被P0占有,如下图。
3、产生死锁的一个例子
/** * 一个简单的死锁类 * 当DeadLock类的对象flag==1时(td1),先锁定o1,睡眠500ms * 而td1在睡眠的时候另一个flag==0的对象(td2)线程启动,先锁定o2,睡眠500ms * td1 睡眠结束后需要锁定 o2 才能继续执行,而此时 o2 已被 td2 锁定; * td2 睡眠结束后需要锁定 o1 才能继续执行,而此时 o1 已被 td1 锁定; * td1、td2 相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。 */ public class DeadLock implements Runnable { public int flag = 1; //静态对象是类的所有对象共享的 private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object(); @Override public void run() { System.out.println("flag="+flag); if(flag==1){ synchronized (o1){ try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (o2){ System.out.println("1"); } } } if(flag==0){ synchronized (o2){ try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (o1){ System.out.println("0"); } } } } public static void main(String[] args) { DeadLock td1 = new DeadLock(); DeadLock td2 = new DeadLock(); td1.flag=1; td2.flag=0; //td1,td2都处于可执行状态,但JVM线程调度先执行哪个线程是不确定的。 //td2的run()可能在td1的run()之前运行 new Thread(td1).start(); new Thread(td2).start(); } }
4、如何避免死锁
在有些情况下死锁是可以避免的。两种用于避免死锁的技术
1)加锁顺序(线程按照一定的顺序加锁
2)加锁时限(线程获取锁的时候加上一定的时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放自己占有的锁)