外观模式/门面模式
1.概念
为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更容易使用。
2.UML
由于外观模式的结构图过于抽象,因此把它稍稍具体点。假设子系统内有三个模块,分别是ModuleA、ModuleB和ModuleC,它们分别有一个示例方法,那么此时示例的整体结构图如下:那么此时示例的整体结构图如下:
● 门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
● 子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子系统就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
Subsystem Classes : 实现子系统功能。在不感知 Facade 的情况下,处理 Facade 对象分配的工作
class Class1 { public void op1() { System.out.println("方法1"); } } class Class2 { public void op2() { System.out.println("方法2"); } } class Class3 { public void op3() { System.out.println("方法3"); } }
Facade : 了解每个子系统类的功能,负责分发客户端的请求给各个子系统去处理。
class Facade { private Class1 one = new Class1(); private Class2 two = new Class2(); private Class3 three = new Class3(); public void op1() { System.out.println("Facade op1()"); one.op1(); } public void op2() { System.out.println("Facade op2()"); two.op2(); } public void op3() { System.out.println("Facade op3()"); three.op3(); } public void Method() { System.out.println("Facade Method()"); three.op3(); two.op2(); one.op1(); } }
测试代码
public class FacadePattern { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.Method(); facade.op1(); } }
运行结果
Facade Method()
方法3
方法2
方法1
Facade op1()
方法1
1、外观模式为复杂子系统提供了一个简单接口,并不为子系统添加新的功能和行为。
2、外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系。
3、外观模式没有封装子系统的类,只是提供了简单的接口。 如果应用需要,它并不限制客户使用子系统类。因此可以再系统易用性与通用性之间选择。
4、外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。
参考来自:
http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4233631.html
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22775311