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  • 【PHP7源码】数组是怎么实现的

    原文地址:

    https://schaepher.github.io/2020/03/15/php-array-source-code/

    本文所用源码为 PHP 7.4.4 的版本。

    PHP 7 数组概述

    PHP 中的数组实际上是一个有序映射。映射是一种把 values 关联到 keys 的类型。此类型在很多方面做了优化,因此可以把它当成真正的数组,或列表(向量),散列表(是映射的一种实现),字典,集合,栈,队列以及更多可能性。由于数组元素的值也可以是另一个数组,树形结构和多维数组也是允许的。 —— PHP 官方文档中文版

    这里主要关注两个点:

    • key 可以是整数,也可以是字符串。Float、Bool、Null 类型的 key 会被转换为整数或者字符串存储,其他类型的会报错。
      value 可以是任意类型。
    • 遍历数组时,数组元素按照其 key 添加的顺序依次取出。

    PHP 7 的数组分为 packed array 和 hash array 两种类型,在满足一定条件时可以互转。

    • hash array 的 key 可以是整数也可以是字符串,在 hash 冲突时使用链表(冲突链)来解决冲突问题。
    • packed array 的所有 key 是自然数,且依次添加的元素的 key 逐渐增大(不要求连续)。它的耗时和内存占用都比 hash 数组低。

    以下仅介绍 hash array 相关的内容。

    主要数据类型

    下图是数组主要的数据类型:

                        Hash 区               arData                 Data 区
    
                                                +
                                                | 指 针 指 向 Data 区 的 开 始
                                                v
    
    +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
    |          |          |          |          |          |          |          |          |
    |nTableMask|nTableMask|  ......  |    -1    |    0     |    1     |  ......  |nTableSize|
    |          |    +1    |          |          |          |          |          |    +1    |
    +---------------------------------------------------------------------------------------+
    |          |          |          |          |          |          |          |          |
    | uint32_t | uint32_t |  ......  | uint32_t |  Bucket  |  Bucket  |  ......  |  Bucket  |
    |          |          |          |          |          |          |          |          |
    +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
    

    从整体看,这是一个数组。但入口是 arData 而不是处于最左侧的一个元素。arData 把数组分为两部分:

    • 左边是 Hash 区,其值为 uint32_t 类型,是冲突链的第一个元素在 Data 区的下标;
    • 右边是 Data 区,其值为 Bucket 类型,用于存储数据及其相关信息。

    由于 arData 主要指向 Data 区,因此其默认类型被配置为 Bucket 指针。

    在申请内存时,会把 Hash 区所需的内存大小加上 Data 区所需的内存大小,然后一起申请。

    Bucket 长什么样?

    zend_types.h

    /* 数组的基本元素 */
    typedef struct _Bucket {
        zval              val;              /* 值 */
        zend_ulong        h;                /* hash 值(或者整数索引) */
        zend_string      *key;              /* 字符串 key(如果存储时用整数索引,则该值为 NULL) */
    } Bucket;
    

    Bucket 把 key 和 value 放在一起了。

    在冲突链中,Bucket 是一个节点。那么此时心里会有一个疑问:怎么获取冲突链的下一个节点?

    冲突链

    说到链表,会很自然地想到链表元素的结构体里包含着指向下一个元素的指针 next 。例如单向链表:

    typedef struct listNode {
        struct listNode *next;
        void *value;
    } listNode;
    

    但 Bucket 却不包含这个指针。

    会不会在 Bucket 上一层,也就是数组的结构体定义中有一个专门存放冲突链的地方?

    zend_types.h

    typedef struct _zend_array HashTable;
    struct _zend_array {
        zend_refcounted_h gc;
        union {
            struct {
                ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                    zend_uchar    flags,
                    zend_uchar    _unused,
                    zend_uchar    nIteratorsCount,
                    zend_uchar    _unused2)
            } v;
            uint32_t flags;
        } u;
        uint32_t    nTableMask;       // 用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负数。根据 nTableSize 生成。
        Bucket     *arData;           // 指向 Data 区的指针。
        uint32_t    nNumUsed;         // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。
        uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。
        uint32_t    nTableSize;       // 总共有多少空间。
        uint32_t    nInternalPointer;
        zend_long   nNextFreeElement;
        dtor_func_t pDestructor;
    };
    

    想错了,换个角度想想.jpg

    那往 Bucket 下一层看看:

    zend_types.h

    typedef struct _zval_struct     zval;
    struct _zval_struct {
        zend_value        value;    // 通用值结构。存储基础类型(double)或指针(数组、对象等等)
        union {
            struct {
                // 省略其他定义
            } v;
            uint32_t type_info;        // 值的类型,例如 IS_ARRAY 、IS_UNDEF
        } u1;
        union {
            uint32_t     next;         // 指向 hash 冲突链的下一个元素    <--- 就是这里
            // 省略其他定义
        } u2;                       // u2 表示第二个 union
    };
    

    惊!链表元素的 next 居然藏在 PHP 的通用数据类型 zval 里面。

    想不到吧?.jpg

    补充一点:
    PHP HashMap 的冲突链始终是一个链表,不会像 JAVA 的 HashMap 那样在达成一定条件时转成红黑树。这会带来一定的问题。后面再详细说明。

    怎么看 HashTable ?

    再看一遍结构体。

    zend_types.h

    typedef struct _zend_array HashTable;
    struct _zend_array {
        zend_refcounted_h gc;
        union {
            struct {
                ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                    zend_uchar    flags,
                    zend_uchar    _unused,
                    zend_uchar    nIteratorsCount,
                    zend_uchar    _unused2)
            } v;
            uint32_t flags;
        } u;
        uint32_t    nTableMask;       // 根据 nTableSize 生成的负数。用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负整数,防止越界。
        Bucket     *arData;           // 指向 Data 区的指针。
        uint32_t    nNumUsed;         // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。
        uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。
        uint32_t    nTableSize;       // 总共有多少空间。
        uint32_t    nInternalPointer; // 内部指针。受到 reset() 、 end() 、 next() 等的影响。
        zend_long   nNextFreeElement;
        dtor_func_t pDestructor;
    };
    

    有效 Bucket 指的是 Bucket val 的类型不为 IS_UNDEF 。也就是不为未定义的(undefined)值。无效 Bucket 反之。

    nNumUsed 、nNumOfElements 、 nTableSize 的区别:

    nNumUsed        = 4
    nNumOfElements  = 3
    nTableSize      = 8
    
    +----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+
    |          |          |           |          |           |           |           |
    |    0     |    1     |     2     |    3     |     4     |  ......   |     7     |
    |          |          |           |          |           |           |           |
    +--------------------------------------------------------------------------------+
    |          |          |           |          |           |           |           |
    |  Bucket  |  Bucket  | Undefined |  Bucket  | Undefined | Undefined | Undefined |
    |          |          |   Bucket  |          |   Bucket  |  Buckets  |   Bucket  |
    +----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+
    

    数组的主要操作

    PHP 数组主要用到的基本操作有:查找、添加、更新、删除

    PHP 内部操作有:rehash 、扩容

    其中查找是较为简单的,添加、更新、删除都包含了查找的动作,因此先看查找。

    查找

    由于 key 有整数和字符串这两种类型,因此查找的实现也分为两种。这里以整数 key 为例。

    读源码时要注意 HT_HASH_* 和 HT_DATA_* 开头的函数,分别代表着在 Hash 区和 Data 区的操作。

    zend_hash.c

    static zend_always_inline Bucket *zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)
    {
        uint32_t nIndex;
        uint32_t idx;
        Bucket *p, *arData;
    
        arData = ht->arData;
        nIndex = h | ht->nTableMask;                // 避免 Hash 区越界
        idx = HT_HASH_EX(arData, nIndex);           // 在 Hash 区取 nIndex 位置的值,结果是 Data 区某个 Bucket 的下标
        while (idx != HT_INVALID_IDX) {
            ZEND_ASSERT(idx < HT_IDX_TO_HASH(ht->nTableSize));  // 确保 Data 区没有越界
            p = HT_HASH_TO_BUCKET_EX(arData, idx);  // 用 Data 区下标获取 Bucket,即冲突链的第一个 Bucket
            if (p->h == h && !p->key) {             // 整数 key 存到 h,因此比对 h。p->key 为 NULL 表示 Bucket 的 key 为整数 key
                return p;
            }
            idx = Z_NEXT(p->val);                   // 没有找到的话,从当前的 Bucket 获取冲突链的下一个 Bucket
        }
        return NULL;                                // 链表遍历完也没找到,那就是不存在
    }
    

    举个例子:

     nTableSize = 8
    
     nTableMask = -(nTableSize + nTableSize)
    
                = (-16)            = (11111111111111111111111111110000)
                       10                                              2
    
     h          = (100000000)      = (00000101111101011110000100000000)
                             10                                        2
    
     nIndex     = (h | nTableMask) = (11111111111111111111111111110000)  = (-16)
                                                                       2     +  10
                                                                             |
         +-------------------------------------------------------------------+
         |
         |                  Hash          arData          Data
         |
         |                                   +
         |                                   |              +----------------------------+
         v                                   v              v                            |
                                                                                         |
    +---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+  |
    |         |         |          |         |         |         |          |         |  |
    |   -16   |   -15   |  ......  |   -1    |    0    |    1    |  ......  |    7    |  |
    |         |         |          |         |         |         |          |         |  |
    +---------------------------------------------------------------------------------+  |
    |         |         |          |         |         |         |          |         |  |
    |    1    |    6    |  ......  |    5    | Bucket0 | Bucket1 |  ......  | Bucket7 |  |
    |         |         |          |         |         |         |          |         |  |
    +---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+  |
                                                                                         |
         +                                                 +                     ^       |
         |                                                 |        next         |       |
         |                                                 +---------------------+       |
         |                                                                               |
         +-------------------------------------------------------------------------------+
    

    至于为什么 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize) ,见下文的【负载因子】。

    nTableMask 使得无论多大的 uint32_t ,在按位或以及转成有符号整数后,都会变成负整数,并且其值会在 [nTableMask, -1] 这个区间。

    介绍完整数 key 的查找,顺便对比一下字符串 key 的查找,不同之处如下:

    • 字符串 key 会存到 p->key 里面,而这个字符串的 hash 存到 p->h 里面。
    • 在比较 key 的时候,整数 key 是比较两个整数是否相等,而字符串 key 会先比较 hash 是否相等,然后比较两个字符串是否相等。

    添加

    依然取整数 key 为例。这里不关注更新元素的部分和 packed array 的部分。

    zend_hash.c:

    static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zval *pData, uint32_t flag)
    {
        // ... 省略代码
        idx = ht->nNumUsed++;                       // 使用空间 + 1
        nIndex = h | ht->nTableMask;                // 取 hash 值对应的 Hash 区的下标
        p = ht->arData + idx;                       // 获取指向新元素的指针
        Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);       // 新 Bucket 指向 Hash 区下标所指的冲突链第一个 Bucket
        HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx);  // Hash 区下标指向新 Bucket
        if ((zend_long)h >= (zend_long)ht->nNextFreeElement) {
            ht->nNextFreeElement = h < ZEND_LONG_MAX ? h + 1 : ZEND_LONG_MAX;
        }
    add:
        ht->nNumOfElements++;                       // 元素个数 + 1
        p->h = h;                                   // 整数 key 的下标就是 hash
        p->key = NULL;                              // 整数 key 时,必须把 p->key 设置为 NULL
        ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData);            // 把要添加的值复制到新 Bucket 里面
    
        return &p->val;
    }
    

    小二,上图!

     nNumUsed       = 1
    
     nNumOfElements = 1
    
     nTableSize     = 8
    
     nTableMask     = (-16)            = (11111111111111111111111111110000)
                           10                                              2
    
     h              = (100000000)      = (00000101111101011110000100000000)
                                 10                                        2
    
     nIndex         = (h + nTableMask) = (11111111111111111111111111110000)  = (-16)
                                                                           2        10
                                                                                 +
                                                                                 |
         +-----------------------------------------------------------------------+
         |
         |                 Hash          arData          Data
         |
         |                                  +
         |                                  |    +-------------------------------------+
         v                                  v    v                                     |
                                                                                       |
    +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
    |         |         |         |         |         |         |         |         |  |
    |   -16   |   -15   | ......  |   -1    |    0    |    1    |  ...... |    7    |  |
    |         |         |         |         |         |         |         |         |  |
    +-------------------------------------------------------------------------------+  |
    |         |         |         |         |         |Undefined|Undefined|Undefined|  |
    |    0    |   -1    | ......  |   -1    | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 |  |
    |         |         |         |         |         |         |         |         |  |
    +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
                                                                                       |
         +                                                                             |
         +-----------------------------------------------------------------------------+
    
                                                            ^
                                                            +
    
                                                       可 用 的 Bucket
    
     nNumUsed       = 2
    
     nNumOfElements = 2
    
                           Hash          arData          Data
    
                                            +
                                            |              +---------------------------+
                                            v              v                           |
                                                                                       |
    +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
    |         |         |         |         |         |         |         |         |  |
    |   -16   |   -15   | ......  |   -1    |    0    |    1    | ......  |    7    |  |
    |         |         |         |         |         |         |         |         |  |
    +-------------------------------------------------------------------------------+  |
    |         |         |         |         |         |         |Undefined|undefined|  |
    |    1    |   -1    | ......  |   -1    | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 |  |
    |         |         |         |         |         |         |         |         |  |
    +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
                                                                                       |
         +                                       ^   next   +                          |
         |                                       +----------+                          |
         |                                                                             |
         +-----------------------------------------------------------------------------+
    

    文字表述为:

    1. 获取数组 arData 最后一个元素之后的合法位置(这个位置的内存在之前已经申请好了)。把这里的 Bucket 称为 BucketA。
    2. 把 BucketA 的下标放入 BucketA 的 h 中,把要添加的元素值放入 BucketA 的 val 。
    3. 把 Hash 区 (h | nTableMask) 位置指向的 Data 下标存储的 Bucket 称为 BucketB。
    4. 把 BucketA 的 val 的 next 指向 BucketB 。
    5. 更新Hash 区 (h | nTableMask) 位置的值为 BucketA 的下标。

    Hash 区 -1 表示 HT_INVALID_IDX

    更新

    在上面的添加部分,可以看到函数的定义是:

    static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zval *pData, uint32_t flag)
    

    它把添加和更新放在一起处理了。

    实际上在添加的时候,会先使用:

    zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)

    来看 h 这个 key 是否存在。如果存在就执行更新,如果不在就执行添加。

    更新的操作就是把 pData 复制到找到的 Bucket 里面,替换掉原先的值。

    删除

    删除分为三种情况:

    1. 目标 key 不存在
    2. 目标 key 存在,其指向的 Bucket 处于冲突链的第一个位置
    3. 目标 key 存在,其指向的 Bucket 不处于冲突链的第一个位置

    目标 key 不存在,直接返回就可以了。

    目标 key 存在时,包括两个主要的操作:

    • 处理冲突链指针
    • 释放内存

    处理冲突链的指针时,分为两种情况:

    • 在第一个位置:直接让 Hash 区的值指向冲突链第二个位置的 Bucket 在 Data 区的下标;
    • 不在第一个位置:同链表删除中间元素的操作。

    释放内存时:

    • 如果 key 是字符串,则尝试释放 key 的空间;
    • 把 Bucket 的 val 复制到另一个变量 data,把 Bucket 的 val 的类型设置为 undefined;
    • 尝试释放 data 所占的空间。

    做删除动作的入口是:

    zend_hash_del_bucket(HashTable *ht, Bucket *p)

    做核心操作的是:

    _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)

    看一看源码:

    zend_hash.c:

    static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)
    {
        if (!(HT_FLAGS(ht) & HASH_FLAG_PACKED)) {
            if (prev) {                                                 // 处于冲突链的中间
                Z_NEXT(prev->val) = Z_NEXT(p->val);
            } else {                                                    // 处于冲突链的第一个
                HT_HASH(ht, p->h | ht->nTableMask) = Z_NEXT(p->val);    // 让 Hash 区的值指向下一个 Bucket 的 Data 区下标
            }
        }
    
        idx = HT_HASH_TO_IDX(idx);
        ht->nNumOfElements--;    // 数组元素计数器减一。此时 nNumUsed 保持不变。
    
        // 如果数组内部指针指向要删除的这个 Bucket ,则让其指向数组下一个有效 Bucket 。
        if (ht->nInternalPointer == idx || UNEXPECTED(HT_HAS_ITERATORS(ht))) {
            uint32_t new_idx;
    
            new_idx = idx;
            while (1) {
                new_idx++;
                if (new_idx >= ht->nNumUsed) {
                    break;
                } else if (Z_TYPE(ht->arData[new_idx].val) != IS_UNDEF) {
                    break;
                }
            }
            if (ht->nInternalPointer == idx) {
                ht->nInternalPointer = new_idx;
            }
            zend_hash_iterators_update(ht, idx, new_idx);
        }
    
        // 如果要删除的元素是数组的最后一个元素,则尝试从后往前多回收几个无效 Bucket
        if (ht->nNumUsed - 1 == idx) {
            do {
                ht->nNumUsed--;
            } while (ht->nNumUsed > 0 && (UNEXPECTED(Z_TYPE(ht->arData[ht->nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF)));
            ht->nInternalPointer = MIN(ht->nInternalPointer, ht->nNumUsed);
        }
    
        // key 为字符串时,释放字符串内存
        if (p->key) {
            zend_string_release(p->key);
        }
    
        if (ht->pDestructor) {      // 如果配置了析构函数,则调用析构函数
            zval tmp;
            ZVAL_COPY_VALUE(&tmp, &p->val);
            ZVAL_UNDEF(&p->val);
            ht->pDestructor(&tmp);
        } else {
            ZVAL_UNDEF(&p->val);    // 没有析构函数,则直接将 zval 的 u1.type_info 配置为 undefind。不用释放空间,因为以后元素可以重用这个空间
        }
    }
    

    PHP 数组可拥有的最大容量

    zend_types.h

    #if SIZEOF_SIZE_T == 4
    # define HT_MAX_SIZE 0x04000000 /* small enough to avoid overflow checks */
    /* 省略代码 */
    #elif SIZEOF_SIZE_T == 8
    # define HT_MAX_SIZE 0x80000000
    /* 省略代码 */
    #else
    # error "Unknown SIZEOF_SIZE_T"
    #endif
    

    根据 sizeof(size_t) 的执行结果判断应该设置为 67108864 还是 2147483648 。

    0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000
    0x80000000 转为二进制是: 10000000000000000000000000000000

    当 nNumUsed 大于等于 nTableSize 时,会触发 Resize 操作,以此获取更多可使用的 Bucket 。

    Resize 策略

    Resize 的定义是:

    zend_hash.c

    static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)

    Resize 有两种策略:

    • rehash
    • 双倍扩容 + rehash

    之所以有不用双倍扩容的选择,是因为 PHP 在删除元素时,只是将对应 Data 区的 Bucket 的值设置为 undefined,并没有移动后面的元素。

    选择的条件主要涉及 HashTable 的三个成员:

    struct _zend_array {
        // ...省略
        uint32_t    nNumUsed;         // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。
        uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。
        uint32_t    nTableSize;       // 总共有多少空间。
        // ...省略
    }
    

    什么情况下只需要 rehash ?

    源码是:

    ht->nNumUsed > ht->nNumOfElements + (ht->nNumOfElements >> 5)

    这里做一个转换,方便理解:

    ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5)

    也就是被设置为 undefined 的 Bucket 数量大于当前元素个数除以 32 向下取整的值。

    例如:

    • 当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 2000 的时候,得到 2048 - 2000 < 62 ,因此执行扩容。
    • 当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 1900 的时候,得到 2048 - 1900 > 59 ,因此执行 rehash。

    rehash 做以下操作:

    1. 清空 Hash 区;
    2. 取两个指针,一个指向当前扫描的位置(叫做 p),一个指向迁移后的位置(叫做 q),遍历直到 p 到达 nNumUsed ;
      p 在碰到无效 Bucket 时,会继续往前走一步,不做其他事。
      p 在碰到有效 Bucket 时,会把 Bucket 的值复制到 q 指向的 Bucket 的值,并且 p 和 q 一起往前走一步。
      这种做法的效率会比每次移动有效 Bucket 都把后面的数据一起往前移动来得高。
    3. 重新创建冲突链;
    4. 更新内部指针,使其指向更新位置后的 Bucket;
    5. 更新 nNumUsed,使其等于 nNumOfElements 。

    什么情况下双倍扩容 + rehash ?

    满足只 rehash 的条件就只做 rehash,如果不满足条件并且 nTableSize 小于数组可拥有的最大容量(HT_MAX_SIZE),则双倍扩容。

    由于 HT_MAX_SIZE0x04000000 或者 0x80000000,并且 nTableSize 始终是 2 的次方,所以最后一次双倍扩容后的容量刚好是 HT_MAX_SIZE

    0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000
    0x80000000 转为二进制是: 10000000000000000000000000000000

    双倍扩容时,做以下操作:

    1. nTableSize 变为原先的两倍;
    2. 重新申请一次 Hash 区和 Data 区的内存,然后把原先 Data 区的数据以内存拷贝的方式复制到新的 Data 区;
    3. 重新计算 nTableMask;
    4. 释放掉原先 Data 区的内存;
    5. 做 rehash 。主要是为了重建 Hash 区。

    负载因子(Load Factor)

    负载因子会影响 hash 碰撞的概率从而影响到耗时,也会影响 Hash 区的大小来影响内存消耗。

    在 PHP 中,用 nTableMask 和 nTableSize 的关系来体现:

    负载因子 = |nTableMask / nTableSize|

    • 负载因子为 1 的时候(PHP 5),nTableMask == - (nTableSize)
    • 负载因子为 0.5 的时候(PHP 7), nTableMask == - (nTableSize + nTableSize)

    上一次修改负载因子的提交是:
    https://github.com/php/php-src/commit/34ed8e53fea63903f85326ea1d5bd91ece86b7ae

    为什么负载因子会影响时间消耗和内存消耗?

    负载因子越大, nTableMask 绝对值就越小(nTableMask 本身受到 nTableSize 的影响),从而导致 Hash 区变小。

    Hash 区一旦变小,更容易产生碰撞。也就使得冲突链更长,执行的操作会在冲突链的时间消耗变得更长。

    负载因子越小,Hash 区变大,使得内存消耗更多,但冲突链变短,操作耗时变小。

    负载因子 时间消耗 内存消耗

    所以要根据对内存和时间的要求来做调整。

    PHP 的负载因子从 1 (PHP5) 降到 0.5 (PHP7),使得速度变快了,但同时内存消耗变大。

    针对内存消耗,PHP 还做了个改进,增加了 packed array。

    packed array

    packed array 的所有 key 是自然数,且依次添加的元素的 key 逐渐增大(不要求连续)。

    packed array 查询时可以直接根据下标计算目标元素的位置(相当于 c 语言的数组),因此它不需要 Hash 区来加速。

    不过由于在某些条件下, packed array 会转成 hash array ,所以它仍然保留 nTableMask 。只是 nTableMask 固定为最小值,当前为 -2 。

    Hash 区只有两个位置,其值都是 HT_INVALID_IDX ,也就是 -1 。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/schaepher/p/12515102.html
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