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  • 4、线程池(摘自C#高级编程第7版)

    1、需求背景
      创建线程需要时间。如果有不同的小任务完成,就可以事先创建许多线程,在应完成这些任务时发出请求。这个线程数最好在需要更多的线程时增加,在需要释放资源时减少。
     
    2、线程池出场
      不需要自己创建这样一个列表。该列表由ThreadPool类托管。这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到最大的线程数。池中的最大线程数是可配置的。
      在双核CPU中,默认设置为1023个工作线程和1000个I/O线程。四核CPU中,默认设置为2047个工作线程和1000个I/O线程。
      也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。
      如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。
     
    3、举个栗子
      下面的实例首先读取工作线程和I/O线程的最大线程数,把这些信息写入控制台中,接着在for循环中,调用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,传递一个WaitCallBack类型的委托,把JobForAThread()方法赋予线程池中的线程。线程池接收到这个请求后,就会从池中选择一个线程,来调用该方法。
      如果线程池还没有运行,就会创建一个线程池,并启动第一个线程。如果线程池已经在运行,且有一个空闲线程来完成该任务,就把该任务传递给这个线程。
    class CLRThread2
        {
            public static void ThreadMethod()
            {
                int nWorkThreads;
                int nCompletionPortThreads;
                ThreadPool.GetMaxThreads(out nWorkThreads, out nCompletionPortThreads);
                Console.WriteLine("Max worker threads:{0},I/O completion threads:{1}", nWorkThreads, nCompletionPortThreads);
     
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    ThreadPool.QueueUserWorkItem(JobForAThread);
                }
                Thread.Sleep(3000);
     
            }
     
            static void JobForAThread(object state)
            {
                for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    Console.WriteLine("loop {0},running inside pooled thread {1}", i, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                    Thread.Sleep(50);
                }
            }
        }
     
    4、线程池的使用限制
      线程池用起来简单,但它有一些限制:
    • 线程池中的所有线程都是后台线程。如果进程的所有前台线程都结束了,所有的后台线程就会停止。不能把入池的线程改为前台线程。
    • 不能给入池的线程设置优先级或名称
    • 对于COM对象,入池的所有线程都是多线程单元(multitihreaded apartment,MTA)线程。许多COM对象都需要单线程单元(single-threaded apartmeng,STA)线程
    • 入池的线程只能用于时间较短的任务。如果线程要一直运行(如Word的拼写检查器线程),就应该使用Thread类创建一个线程。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/schangxiang/p/11292949.html
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