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  • cocos-2dx 3.17 环境搭建 与 新建工程

    由于上次在ubuntu中安装了cocos2dx的时候环境被破坏了,所以本文是基于 Windows 编写的


     平台:

      OS    : windows 10

      compiler   : VS 2015

    下载 cocos2dx:

      https://cocos2d-x.org/download

    下载python 2.7

      https://www.python.org/downloads/


    安装Python 2.7

      安装时,勾选:添加环境变量到本机(英语表达)

      或者手动添加目录到环境变量中

    注销用户再登录

    解压并进入cosos的目录

      ./setup.py

     注销用户再登录

    输入 cocos 验证

    参考最终的环境变量

     开始创建项目的命令:

    cocos new 项目名 -p com.作者.项目 -l cpp -d d:cocos
    
    cocos :命令入口
    
    new:创建项目的关键字
    
    项目名:游戏名称
    
    -p com.作者.项目:-p 后面接的是以公司网址的包名
    
    -l cpp:-l 后面接的是语言   (cpp即c++、- l lua  、-l  js等)
    
    -d d:cocos:-d后面接的是项目存放的地址
    C:Windowssystem32> d:
    D:> cocos new sudu -p com.schips.sudu -l cpp -d D:doccocos
    > 拷贝模板到 D:doccocossudu
    > 拷贝 cocos2d-x ...
    > 替换文件名中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'sudu'> 替换文件中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'sudu'> 替换工程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.schips.sudu'> 替换 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.schips.sudu'> 替换 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.schips.sudu'

    运行(根据平台的不同 proj.xx)

    直接运行(F5)

    成功

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/schips/p/10721965.html
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