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  • Qt 之 emit、signals、slot的使用

    背景

    ref : https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/guitoolkit/qt/signal-slot/index.html

    信号和槽机制是 QT 的核心机制,要精通 QT 编程就必须对信号和槽有所了解。

    信号与槽和设计模式中的观察者模式很类似。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会事先使用连接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(成为槽(slot))进行注册以便于处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)

    概念

    信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重要地方。信号和槽是 QT 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++ 语言。
    因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。

    Qt 不是使用的“标准的” C++ 语言,而是对其进行了一定程度的“扩展”。所以有人会觉得 Qt 的程序编译速度慢,这主要是因为在 Qt 将源代码交给标准 C++ 编译器,如 gcc 之前,需要事先将这些扩展的语法去除掉。完成这一操作的就是 moc。
    换句话说,QT 的拓展语法就是由其实现的。

    在我们所熟知的很多 GUI 工具包中,窗口小部件 (widget) 都有一个回调函数用于响应它们能触发的每个动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。但是,在 QT 中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程序更为简洁明了。信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生 core dumps。

    所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号和槽。

    • 当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。
    • 槽(slot)用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。

    你可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,甚至于将一个信号与另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射,系统都将立刻发射第二个信号。

    总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。

    信号

    当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。
    当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号-槽机制完全独立于任何 GUI 事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。
    如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。

    信号的声明是在头文件中进行的,QT 的 signals 关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:

    signals:
        void mySignal();
        void mySignal(int x);
        void mySignalParam(int x,int y);
    

    在上面的定义中,signals 是 QT 的关键字,而非 C/C++ 的。
    接下来的一行 void mySignal() 定义了信号 mySignal,这个信号没有携带参数;
    接下来的一行 void mySignal(int x) 定义 了重名信号 mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于 C++ 中的虚函数。
    从形式上讲信号的声明与普通的 C++ 函数是一样的,但是信号却没有函数体定义另外,信号的返回类型都是 void,不要指望能从信号返回什么有用信息。信号由 moc 自动产生,它们不应该在 .cpp 文件中实现。

    槽是普通的 C++ 成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的 C++ 成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即 public slots、private slots 和 protected slots。

    public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。

    protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。

    private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。

    槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。

    槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:

    public slots:
       void mySlot();
       void mySlot(int x);
       void mySignalParam(int x,int y);
    

    信号与槽的关联

    connect

    通过调用 QObject 对象的 connect 函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下:

    bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal,
       const QObject * receiver, const char * member ) [static]
    

    这个函数的作用就是将发射者 sender 对象中的信号 signal 与接收者 receiver 中的 member 槽函数联系起来。当指定信号 signal 时必须使用 QT 的宏 SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏 SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在 connect 调用中接收者参数可以省略

    例如,下面定义了两个对象:标签对象 label 和滚动条对象 scroll,并将 valueChanged() 信号与标签对象的 setNum() 相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值。

    QLabel     *label  = new QLabel;
    QScrollBar *scroll = new QScrollBar;
    QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)),
                      label,  SLOT(setNum(int)) );
    

    一个信号甚至能够与另一个信号相关联,看下面的例子:

    class MyWidget : public QWidget
    {
    public:
        MyWidget();
    ...
    signals:
        void aSignal();
    ...
    private:
    ...
        QPushButton *aButton;
    };
    MyWidget::MyWidget()
    {
        aButton = new QPushButton( this );
        connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );
    }
    

    在上面的构造函数中,MyWidget 创建了一个私有的按钮 aButton,按钮的单击事件产生的信号 clicked() 与另外一个信号 aSignal() 进行了关联。
    这样一来,当信号 clicked() 被发射时,信号 aSignal() 也接着被发射。当然,你也可以直接将单击事件与某个私有的槽函数相关联,然后在槽中发射 aSignal() 信号,这样的话似乎有点多余。

    disconnect

    当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用 disconnect 函数来断开连接。其定义如下:

    bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal,
       const Object * receiver, const char * member ) [static]
    

    这个函数断开发射者中的信号与接收者中的槽函数之间的关联。

    有三种情况必须使用 disconnect() 函数:

    1、断开与某个对象相关联的任何对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或者多个信号,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就可以利用这个方法,非常之简洁。

    disconnect( myObject, 0, 0, 0 )
    或者
    myObject->disconnect()
    

    2、断开与某个特定信号的任何关联。

    disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 )
    或者
     myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )
    

    3、断开两个对象之间的关联。

    disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 )
    或者
    myObject->disconnect(  myReceiver )
    

    在 disconnect 函数中 0 可以用作一个通配符,分别表示任何信号、任何接收对象、接收对象中的任何槽函数。但是发射者 sender 不能为 0,其它三个参数的值可以等于 0。

    元对象工具

    元对象编译器 moc(meta object compiler)对 C++ 文件中的类声明进行分析并产生用于初始化元对象的 C++ 代码,元对象包含全部信号和槽的名字以及指向这些函数的指针。

    moc 读 C++ 源文件,如果发现有 Q_OBJECT 宏声明的类,它就会生成另外一个 C++ 源文件,这个新生成的文件中包含有该类的元对象代码。例如,假设我们有一个头文件 mysignal.h,在这个文件中包含有信号或槽的声明,那么在编译之前 moc 工具就会根据该文件自动生成一个名为 mysignal.moc.h 的 C++ 源文件并将其提交给编译器;类似地,对应于 mysignal.cpp 文件 moc 工具将自动生成一个名为 mysignal.moc.cpp 文件提交给编译器。

    元对象代码是 signal/slot 机制所必须的。用 moc 产生的 C++ 源文件必须与类实现一起进行编译和连接,或者用 #include 语句将其包含到类的源文件中。moc 并不扩展 #include 或者 #define 宏定义 , 它只是简单的跳过所遇到的任何预处理指令。

    程序样例

    这里给出了一个简单的样例程序,程序中定义了三个信号、三个槽函数,然后将信号与槽进行了关联,每个槽函数只是简单的弹出一个对话框窗口。

    信号和槽函数的声明一般位于头文件中,同时在类声明的开始位置必须加上 Q_OBJECT 语句,这条语句是不可缺少的,它将告诉编译器在编译之前必须先应用 moc 工具进行扩展。关键字 signals 指出随后开始信号的声明,这里 signals 用的是复数形式而非单数,siganls 没有 public、private、protected 等属性,这点不同于 slots。另外,signals、slots 关键字是 QT 自己定义的,不是 C++ 中的关键字。

    信号的声明类似于函数的声明而非变量的声明,左边要有类型,右边要有括号,如果要向槽中传递参数的话,在括号中指定每个形式参数的类型,当然,形式参数的个数可以多于一个。

    关键字 slots 指出随后开始槽的声明,这里 slots 用的也是复数形式。

    槽的声明与普通函数的声明一样,可以携带零或多个形式参数。既然信号的声明类似于普通 C++ 函数的声明,那么,信号也可采用 C++ 中虚函数的形式进行声明,即同名但参数不同。例如,第一次定义的 void mySignal() 没有带参数,而第二次定义的却带有参数,从这里我们可以看到 QT 的信号机制是非常灵活的。

    信号与槽之间的联系必须事先用 connect 函数进行指定。如果要断开二者之间的联系,可以使用函数 disconnect。

    //tsignal.h
    ...
    class TsignalApp:public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT
        ...
        // 信号声明区
        signals:
            // 声明信号 mySignal()
            void mySignal();
            // 声明信号 mySignal(int)
            void mySignal(int x);
            // 声明信号 mySignalParam(int,int)
            void mySignalParam(int x,int y);
        // 槽声明区
        public slots:
            // 声明槽函数 mySlot()
            void mySlot();
            // 声明槽函数 mySlot(int)
            void mySlot(int x);
            // 声明槽函数 mySignalParam (int,int)
            void mySignalParam(int x,int y);
    }
    ...
    //tsignal.cpp
    ...
    TsignalApp::TsignalApp()
    {
        ...
        // 将信号 mySignal() 与槽 mySlot() 相关联
        connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));
        // 将信号 mySignal(int) 与槽 mySlot(int) 相关联
        connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));
        // 将信号 mySignalParam(int,int) 与槽 mySlotParam(int,int) 相关联
        connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));
    }
    // 定义槽函数 mySlot()
    void TsignalApp::mySlot()
    {
        QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without parameter.");
    }
    // 定义槽函数 mySlot(int)
    void TsignalApp::mySlot(int x)
    {
        QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one parameter.");
    }
    // 定义槽函数 mySlotParam(int,int)
    void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y)
    {
        char s[256];
        sprintf(s,"x:%d y:%d",x,y);
        QMessageBox::about(this,"Tsignal", s);
    }
    void TsignalApp::slotFileNew()
    {
        // 发射信号 mySignal()
        emit mySignal();
        // 发射信号 mySignal(int)
        emit mySignal(5);
        // 发射信号 mySignalParam(5,100)
        emit mySignalParam(5,100);
    }
    

    应注意的问题

    信号与槽机制是比较灵活的,但有些局限性我们必须了解,这样在实际的使用过程中做到有的放矢,避免产生一些错误。下面就介绍一下这方面的情况。

    1 .信号与槽的效率是非常高的,但是同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失,当然这种损失相对来说是比较小的,通过在一台 i586-133 的机器上测试是 10 微秒(运行 Linux),可见这种机制所提供的简洁性、灵活性还是值得的。但如果我们要追求高效率的话,比如在实时系统中就要尽可能的少用这种机制。

    2 .信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如 , 在前面给出的例子中如果在 mySlot() 槽函数中加上语句 emit mySignal() 即可形成死循环。

    3 .如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。

    4)宏定义不能用在 signal 和 slot 的参数中。

    既然 moc 工具不扩展 #define,因此,在 signals 和 slots 中携带参数的宏就不能正确地工作,如果不带参数是可以的。例如,下面的例子中将带有参数的宏 SIGNEDNESS(a) 作为信号的参数是不合语法的:

    #ifdef ultrix
    #define SIGNEDNESS(a) unsigned a
    #else
    #define SIGNEDNESS(a) a
    #endif
    class Whatever : public QObject
    {
    [...]
    signals:
        void someSignal( SIGNEDNESS(a) );
    [...]
    };
    

    5)构造函数不能用在 signals 或者 slots 声明区域内。

    的确,将一个构造函数放在 signals 或者 slots 区内有点不可理解,无论如何,不能将它们放在 private slots、protected slots 或者 public slots 区内。下面的用法是不合语法要求的:

    class SomeClass : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public slots:
        SomeClass( QObject *parent, const char *name )
            : QObject( parent, name ) {}  // 在槽声明区内声明构造函数不合语法
    [...]
    };
    

    6)函数指针不能作为信号或槽的参数。

    例如,下面的例子中将 void (applyFunction)(QList, void*) 作为参数是不合语法的:

                      class someClass : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    [...]
    public slots:
        void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合语法
    };
    

    你可以采用下面的方法绕过这个限制:

    typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);
    class someClass : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    [...]
    public slots:
        void apply( ApplyFunctionType, char *);
    };
    

    7)信号与槽不能有缺省参数。

    既然 signal->slot 绑定是发生在运行时刻,那么,从概念上讲使用缺省参数是困难的。下面的用法是不合理的:

    class SomeClass : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public slots:
        void someSlot(int x=100); // 将 x 的缺省值定义成 100,在槽函数声明中使用是错误的
    };
    

    8)信号与槽也不能携带模板类参数。

    如果将信号、槽声明为模板类参数的话,即使 moc 工具不报告错误,也不可能得到预期的结果。 例如,下面的例子中当信号发射时,槽函数不会被正确调用:

    [...]
    public slots:
        void MyWidget::setLocation (pair<int,int> location);
    [...]
    public signals:
        void MyObject::moved (pair<int,int> location);
    

    但是,你可以使用 typedef 语句来绕过这个限制。如下所示:

                          typedef pair<int,int> IntPair;
    [...]
    public slots:
        void MyWidget::setLocation (IntPair location);
    [...]
    public signals:
        void MyObject::moved (IntPair location);
    

    这样使用的话,你就可以得到正确的结果。

    9)嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或者槽。

    例如,下面的例子中,在 class B 中声明槽 b() 是不合语法的,在信号区内声明槽 b() 也是不合语法的。

    class A
    {
        Q_OBJECT
    public:
        class B
    {
        public slots:   // 在嵌套类中声明槽不合语法
            void b();
        [....]
        };
    signals:
        class B
    {
        // 在信号区内声明嵌套类不合语法
        void b();
        [....]
        }:
    };
    

    10)友元声明不能位于信号或者槽声明区内。

    相反,它们应该在普通 C++ 的 private、protected 或者 public 区内进行声明。下面的例子是不合语法规范的:

    class someClass : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    [...]
    signals: // 信号定义区
        friend class ClassTemplate; // 此处定义不合语法
    };
    

    自定义信号槽实例

    原文来自:https://www.devbean.net/2012/08/qt-study-road-2-custom-signal-slot/

    使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。这也是 Qt 框架的设计思路之一,用于我们设计解耦的程序。本节将讲解如何在自己的程序中自定义信号槽。

    信号槽不是 GUI 模块提供的,而是 Qt 核心特性之一。因此,我们可以在普通的控制台程序使用信号槽。

    经典的观察者模式在讲解举例的时候通常会举报纸和订阅者的例子。有一个报纸类Newspaper,有一个订阅者类SubscriberSubscriber可以订阅Newspaper。这样,当Newspaper有了新的内容的时候,Subscriber可以立即得到通知。在这个例子中,观察者是Subscriber,被观察者是Newspaper。在经典的实现代码中,观察者会将自身注册到被观察者的一个容器中(比如subscriber.registerTo(newspaper))。被观察者发生了任何变化的时候,会主动遍历这个容器,依次通知各个观察者(newspaper.notifyAllSubscribers())。

    我们来看这个例程,添加2个头文件

    • newspaper.h
    #ifndef NEWSPAPER_H
    #define NEWSPAPER_H
    #include <QCoreApplication>
    #include <QObject>
    #include <QDebug>
    class Newspaper : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        Newspaper(const QString & name) :
            m_name(name)
        {
        }
    
        void send()
        {
            emit newPaper(m_name);
        }
    
    signals:
        void newPaper(const QString &name);
    
    private:
        QString m_name;
    };
    #endif // NEWSPAPER_H
    
    
    • reader.h
    #ifndef READER_H
    #define READER_H
    #include <QCoreApplication>
    #include <QObject>
    #include <QDebug>
    
    class Reader : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        Reader() {}
    
        void receiveNewspaper(const QString & name)
        {
            qDebug() << "Receives Newspaper: " << name;
        }
    };
    #endif // READER_H
    
    • main.cpp
    #include <QCoreApplication>
    #include <QObject>
    #include <QDebug>
    
    #include "newspaper.h"
    #include "reader.h"
    
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QCoreApplication app(argc, argv);
    
        Newspaper newspaper("Newspaper A");
        Reader reader;
        QObject::connect(&newspaper, &Newspaper::newPaper,
                         &reader,    &Reader::receiveNewspaper);
        newspaper.send();
    
        return app.exec();
    }
    
    

    为了减少文件数量,可以把 newspaper.h 和 reader.h 都放在 main.cpp 的main()函数之前吗?答案是,可以,但是需要有额外的操作。

    解决方法:我们手动调用 moc 工具处理 main.cpp,并且将 main.cpp 中的#include "newspaper.h"改为#include "moc_newspaper.h"就可以了。不过,这是相当繁琐的步骤,为了避免这样修改,我们还是将其放在头文件中。许多初学者会遇到莫名其妙的错误,一加上Q_OBJECT就出错,很大一部分是因为没有注意到这个宏应该放在头文件中。

    解析

    QObject 关键字

    首先看Newspaper这个类。这个类继承了QObject类。只有继承了QObject类的类,才具有信号槽的能力。所以,为了使用信号槽,必须继承QObject。凡是QObject类(不管是直接子类还是间接子类),都应该在第一行代码写上Q_OBJECT。不管是不是使用信号槽,都应该添加这个宏。这个宏的展开将为我们的类提供信号槽机制、国际化机制以及 Qt 提供的不基于 C++ RTTI 的反射能力。因此,如果你觉得你的类不需要使用信号槽,就不添加这个宏,就是错误的。其它很多操作都会依赖于这个宏。注意,这个宏将由 moc(我们会在后面章节中介绍 moc。这里你可以将其理解为一种预处理器,是比 C++ 预处理器更早执行的预处理器。) 做特殊处理,不仅仅是宏展开这么简单。moc 会读取标记了 Q_OBJECT 头文件,生成以 moc_ 为前缀的文件,比如 newspaper.h 将生成 moc_newspaper.cpp。你可以到构建目录查看这个文件,看看到底增加了什么内容。注意,由于 moc 只处理头文件中的标记了Q_OBJECT的类声明,不会处理 cpp 文件中的类似声明。

    signals 关键字

    Newspaper类的 public 和 private 代码块都比较简单,只不过它新加了一个 signals。signals 块所列出的,就是该类的信号。信号就是一个个的函数名,返回值是 void(因为无法获得信号的返回值,所以也就无需返回任何值),参数是该类需要让外界知道的数据。信号作为函数名,不需要在 cpp 函数中添加任何实现(我们曾经说过,Qt 程序能够使用普通的 make 进行编译。没有实现的函数名怎么会通过编译?原因还是在 moc,moc 会帮我们实现信号函数所需要的函数体,所以说,moc 并不是单纯的将 Q_OBJECT 展开,而是做了很多额外的操作)

    emit 关键字

    Newspaper类的send()函数比较简单,只有一个语句emit newPaper(m_name);。emit 是 Qt 对 C++ 的扩展,是一个关键字(其实也是一个宏)。emit 的含义是发出,也就是发出newPaper()信号。感兴趣的接收者会关注这个信号,可能还需要知道是哪份报纸发出的信号?所以,我们将实际的报纸名字m_name当做参数传给这个信号。当接收者连接这个信号时,就可以通过槽函数获得实际值。这样就完成了数据从发出者到接收者的一个转移。

    slot 槽函数

    Reader类更简单。因为这个类需要接受信号,所以我们将其继承了QObject,并且添加了Q_OBJECT宏。后面则是默认构造函数和一个普通的成员函数。Qt 5 中,任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数。与信号函数不同,槽函数必须自己完成实现代码。

    槽函数就是普通的成员函数,因此作为成员函数,也会受到 public、private 等访问控制符的影响。(我们没有说信号也会受此影响,事实上,如果信号是 private 的,这个信号就不能在类的外面连接,也就没有任何意义。)

    connect

    main()函数中,我们首先创建了NewspaperReader两个对象,然后使用QObject::connect()函数。将信号-槽连接起来。然后我们调用Newspapersend()函数。这个函数只有一个语句:发出信号。

    由于我们的连接,当这个信号发出时,自动调用 reader 的槽函数,打印出语句。

    自定义信号槽需要注意的事项:

    • 发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
    • 使用 signals 标记信号函数,信号是一个函数声明,返回 void,不需要实现函数代码;
    • 槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
    • 使用 emit 在恰当的位置发送信号;
    • 使用QObject::connect()函数连接信号和槽。
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