1、using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2、using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。
using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1 { class Class1 { [STAThread] static void Main(string[] args) { aClass my1 = new aClass(); Console.WriteLine(my1); bClass my2 = new bClass(); Console.WriteLine(my2); Console.WriteLine("Press any key"); Console.Read(); } } }
3、using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象 注:Class1类必须实现IDisposable接口
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
// the code using cls1, cls2
}// call the Dispose on cls1 and cls2