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  • 创作型---单例模式

     定义

      单例模式也就是保证一个类只有一个实例的一种实现方法罢了(设计模式其实就是帮助我们解决实际开发过程中的方法, 该方法是为了降低对象之间的耦合度,然而解决方法有很多种,所以前人就总结了一些常用的解决方法为书籍,从而把这本书就称为设计模式),下面给出单例模式的一个官方定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。为了帮助大家更好地理解单例模式,大家可以结合下面的类图来进行理解,以及后面也会剖析单例模式的实现思路:

    具体的解决多线程的代码如下:

     ///<summary>
        /// 单例模式的实现
        ///</summary>
        public class Singleton
        {
            // 定义一个静态变量来保存类的实例
            private static Singleton uniqueInstance;
            // 定义一个标识确保线程同步
            private static readonly object locker = new object();
            // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
            private Singleton()
            {
            }
            ///<summary>/// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
            ///</summary>
            ///<returns></returns>
            public static Singleton GetInstance()
            {
                // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
                // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
                // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
                lock (locker)
                {
                    // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                    if (uniqueInstance == null)
                    {
                        uniqueInstance = new Singleton();
                    }
                }
                return uniqueInstance;
            }
        }
    View Code

    上面这种解决方案确实可以解决多线程的问题,但是上面代码对于每个线程都会对线程辅助对象locker加锁之后再判断实例是否存在,对于这个操作完全没有必要的,因为当第一个线程创建了该类的实例之后,后面的线程此时只需要直接判断(uniqueInstance==null)为假,此时完全没必要对线程辅助对象加锁之后再去判断,所以上面的实现方式增加了额外的开销,损失了性能,为了改进上面实现方式的缺陷,我们只需要在lock语句前面加一句(uniqueInstance==null)的判断就可以避免锁所增加的额外开销,这种实现方式我们就叫它 “双重锁定”,下面具体看看实现代码的:

     ///<summary>
        /// 单例模式的实现
        ///</summary>
        public class Singleton
        {
            // 定义一个静态变量来保存类的实例
            private static Singleton uniqueInstance;
    
            // 定义一个标识确保线程同步
            private static readonly object locker = new object();
            // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
            private Singleton()
            {
            }
            ///<summary>
            /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
            ///</summary>
            ///<returns></returns>
            public static Singleton GetInstance()
            {
                // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
                // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
                // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
                // 双重锁定只需要一句判断就可以了
                if (uniqueInstance == null)
                {
                    lock (locker)
                    {
                        // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回if (uniqueInstance == null)
                        {
                            uniqueInstance = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return uniqueInstance;
            }
        }
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    最简单的模式代码如下:

          public sealed class Singleton
        {
            static readonly Singleton instance = new Singleton();
            static Singleton() { }
            Singleton() { }
            public static Singleton Instance
            {
                get
                {
                    return instance;
                }
            }
        }
    View Code

    泛型的单例模式代码如下:

    namespace ConsoleApp
    {
        class Singleton<T> where T : class, new()
        {
            private static T _instance;
            private static readonly object syslock = new object();
    
            public static T Instance
            {
                get
                {
                    if (_instance == null)
                    {
                        lock (syslock)
                        {
                            if (_instance == null)
                            {
                                _instance = new T();
                            }
                        }
                    }
                    return _instance;
                }
            }
        }
    
    
    
    }
    View Code
    using System;
    
    namespace ConsoleApp
    {
        class MyClass: Singleton<MyClass>
        {
            public void Fun()
            {
                Console.WriteLine("Call MyClass.Fun()");
            }
        }
    }
    View Code
    namespace ConsoleApp
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                MyClass.Instance.Fun();
            }
        }
    }
    View Code
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