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  • 创作型---简单工厂模式

    简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例(通俗点表达:通过客户下的订单来负责烧那种菜)。简单工厂模式的UML图如下:

    简单工厂的实现:

    namespace TempApplication
    {
        /// <summary>
        /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象
        /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)
        /// </summary>
        class Customer
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 客户想点一个西红柿炒蛋        
                Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
                food1.Print();
                // 客户想点一个土豆肉丝
                Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
                food2.Print();
                Console.Read();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 菜抽象类
        /// </summary>
        public abstract class Food
        {
            // 输出点了什么菜
            public abstract void Print();
        }
        /// <summary>
        /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
        /// </summary>
        public class TomatoScrambledEggs : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 土豆肉丝这道菜
        /// </summary>
        public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 简单工厂类, 负责 炒菜
        /// </summary>
        public class FoodSimpleFactory
        {
            public static Food CreateFood(string type)
            {
                Food food = null;
                if (type.Equals("土豆肉丝"))
                {
                    food = new ShreddedPorkWithPotatoes();
                }
                else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
                {
                    food = new TomatoScrambledEggs();
                }
                return food;
            }
        }
    }
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    优点与缺点

      看完简单工厂模式的实现之后,你和你的小伙伴们肯定会有这样的疑惑(因为我学习的时候也有)——这样我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为如果客户想吃其他菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决),然而,简单工厂模式与之前的实现也有它的优点:

    • 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
    • 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理

    虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面还是总结下简单工厂模式的缺点:

    • 工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)
    • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。

    了解了简单工厂模式之后的优缺点之后,我们之后就可以知道简单工厂的应用场景了:

    • 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
    • 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式
    通过反射来实现的简单工厂模式代码:
    namespace TempApplication
    {
        /// <summary>
        /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象
        /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)
        /// </summary>
        class Customer
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 客户想点一个西红柿炒蛋        
                Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("TomatoScrambledEggs");
                food1.Print();
    
                // 客户想点一个土豆肉丝
                Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("ShreddedPorkWithPotatoes");
                food2.Print();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 菜抽象类
        /// </summary>
        public abstract class Food
        {
            // 输出点了什么菜
            public abstract void Print();
        }
    
        /// <summary>
        /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
        /// </summary>
        public class TomatoScrambledEggs : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 土豆肉丝这道菜
        /// </summary>
        public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 简单工厂类, 负责 炒菜
        /// </summary>
        public class FoodSimpleFactory
        {
            public static Food CreateFood(string classType)
            {
                Food MyFood = null;
                try
                {
                    Type type = Type.GetType("TempApplication." + classType, true);
                    MyFood = (Food)Activator.CreateInstance(type);
                }
                catch (TypeLoadException e)
                 {
                Console.WriteLine("I dont know this kind of fruit,exception caught - {0}" ,e.Message);
                }
                return MyFood;
            }
        }
    }
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