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  • 行为型---中介者模式(Mediator Pattern)

    中介者模式的定义

    中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。
     

    中介者模式的结构

      从生活中例子自然知道,中介者模式设计两个具体对象,一个是用户类,另一个是中介者类,根据针对接口编程原则,则需要把这两类角色进行抽象,所以中介者模式中就有了4类角色,它们分别是:抽象中介者角色,具体中介者角色、抽象同事类和具体同事类。中介者类是起到协调各个对象的作用,则抽象中介者角色中则需要保存各个对象的引用。有了上面的分析,则就不难理解中介者模式的结构图了,具体结构图如下所示:

    为什么要使用中介者模式

      在现实生活中,中介者的存在是不可缺少的,如果没有了中介者,我们就不能与远方的朋友进行交流了。而在软件设计领域,为什么要使用中介者模式呢?如果不使用中介者模式的话,各个同事对象将会相互进行引用,如果每个对象都与多个对象进行交互时,将会形成如下图所示的网状结构。

    从上图可以发现,如果不使用中介者模式的话,每个对象之间过度耦合,这样的既不利于类的复用也不利于扩展。如果引入了中介者模式,那么对象之间的关系将变成星型结构,采用中介者模式之后会形成如下图所示的结构:

    从上图可以发现,使用中介者模式之后,任何一个类的变化,只会影响中介者和类本身,不像之前的设计,任何一个类的变化都会引起其关联所有类的变化。这样的设计大大减少了系统的耦合度。

    实现如下所示:

    namespace ConsoleApplication1
    {
        /// <summary>
        /// 通用抽象中介类
        /// </summary>
        public abstract class Mediator
        {
            //定义同事类
            protected ConcreteColleague1 c1;
            protected ConcreteColleague2 c2;
            public ConcreteColleague1 C1
            {
                get { return c1; }
                set { c1 = value; }
            }
            public ConcreteColleague2 C2
            {
                get { return c2; }
                set { c2 = value; }
            }
            //中介者模式的业务逻辑
            public abstract void doSomething1();
            public abstract void doSomething2();
        }
        public class ConcreteMediator : Mediator
        {
            public override void doSomething1()
            {
                //调用同事类的方法,只要是public方法都可以调用
                c1.selfMethod1();
                c2.selfMethod2();
            }
            public override void doSomething2()
            {
                //调用同事类的方法,只要是public方法都可以调用
                c1.selfMethod1();
                c2.selfMethod2();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 抽象同事类
        /// </summary>
        public abstract class Colleague
        {
            protected Mediator mediator;
            public Colleague(Mediator _mediator)
            {
                this.mediator = _mediator;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 具体同事类
        /// </summary>
        public class ConcreteColleague1 : Colleague
        {
            //通过构造函数传递中介者
            public ConcreteColleague1(Mediator _mediator)
                : base(_mediator)
            {
            }
            //自有方法
            public void selfMethod1()
            {
                //处理自己的业务逻辑
            }
            //依赖方法
            public void depMethod1()
            {
                //处理自己的业务逻辑
                //自己不能处理的业务逻辑,委托给中介者处理
                mediator.doSomething1();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 具体同事类
        /// </summary>
        public class ConcreteColleague2 : Colleague
        {
            //通过构造函数传递中介者
            public ConcreteColleague2(Mediator _mediator)
                : base(_mediator)
            {
            }
            //自有方法
            public void selfMethod2()
            {
                //处理自己的业务逻辑
            }
            //依赖方法
            public void depMethod2()
            {
                //处理自己的业务逻辑
                //自己不能处理的业务逻辑,委托给中介者处理
                mediator.doSomething2();
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
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    中介者模式的适用场景

       一般在以下情况下可以考虑使用中介者模式:

    • 一组定义良好的对象,现在要进行复杂的相互通信。
    • 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

    中介者模式的优缺点

    中介者模式具有以下几点优点:

    • 简化了对象之间的关系,将系统的各个对象之间的相互关系进行封装,将各个同事类解耦,使得系统变为松耦合。
    • 提供系统的灵活性,使得各个同事对象独立而易于复用。

    然而,中介者模式也存在对应的缺点:

    • 中介者模式中,中介者角色承担了较多的责任,所以一旦这个中介者对象出现了问题,整个系统将会受到重大的影响。例如,QQ游戏中计算欢乐豆的程序出错了,这样会造成重大的影响。
    • 新增加一个同事类时,不得不去修改抽象中介者类和具体中介者类,此时可以使用观察者模式和状态模式来解决这个问题。
    应用一:
    下面就以现实生活中打牌的例子来实现下中介者模式。在现实生活中,两个人打牌,如果某个人赢了都会影响到对方状态的改变。如果此时不采用中介者模式实现的话,则上面的场景的实现如下所示:
       // 抽象牌友类
        public abstract class AbstractCardPartner
        {
            public int MoneyCount { get; set; }
            public AbstractCardPartner()
            {
                MoneyCount = 0;
            }
            public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other);
        }
        // 牌友A类
        public class ParterA : AbstractCardPartner
        {
            public override void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other)
            {
                this.MoneyCount += Count;
                other.MoneyCount -= Count;
            }
        }
        // 牌友B类
        public class ParterB : AbstractCardPartner
        {
            public override void ChangeCount(int Count, AbstractCardPartner other)
            {
                this.MoneyCount += Count;
                other.MoneyCount -= Count;
            }
        }
        class Program
        {
            // A,B两个人打牌
            static void Main(string[] args)
            {
                AbstractCardPartner A = new ParterA();
                A.MoneyCount = 20;
                AbstractCardPartner B = new ParterB();
                B.MoneyCount = 20;
                // A 赢了则B的钱就减少
                A.ChangeCount(5, B);
                Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25
                Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15
               
                // B赢了A的钱也减少
                B.ChangeCount(10, A);
                Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount); // 应该是15
                Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是25
                Console.Read();        
            }
        }
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    上面确实完美解决了上面场景中的问题,并且使用了抽象类使具体牌友A和牌友B都依赖于抽象类,从而降低了同事类之间的耦合度。但是这样的设计,如果其中牌友A发生变化时,此时就会影响到牌友B的状态,如果涉及的对象变多的话,这时候某一个牌友的变化将会影响到其他所有相关联的牌友状态。例如牌友A算错了钱,这时候牌友A和牌友B的钱数都不正确了,如果是多个人打牌的话,影响的对象就会更多。这时候就会思考——能不能把算钱的任务交给程序或者算数好的人去计算呢,这时候就有了我们QQ游戏中的欢乐斗地主等牌类游戏了。所以上面的设计,我们还是有进一步完善的方案的,即加入一个中介者对象来协调各个对象之间的关联,这也就是中介者模式的应用了,具体完善后的实现代码如下所示:

    namespace MediatorPattern
    {
        // 抽象牌友类
        public abstract class AbstractCardPartner
        {
            public int MoneyCount { get; set; }
            public AbstractCardPartner()
            {
                MoneyCount = 0;
            }
            public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator);
        }
        // 牌友A类
        public class ParterA : AbstractCardPartner
        {
            // 依赖与抽象中介者对象
            public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
            {
                mediator.AWin(Count);
            }
        }
        // 牌友B类
        public class ParterB : AbstractCardPartner
        {
            // 依赖与抽象中介者对象
            public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
            {
                mediator.BWin(Count);
            }
        }
        // 抽象中介者类
        public abstract class AbstractMediator
        {
            protected AbstractCardPartner A;
            protected AbstractCardPartner B;
            public AbstractMediator(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
            {
                A = a;
                B = b;
            }
            public abstract void AWin(int count);
            public abstract void BWin(int count);
        }
        // 具体中介者类
        public class MediatorPater : AbstractMediator
        {
            public MediatorPater(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
                : base(a, b)
            {
            }
            public override void AWin(int count)
            {
                A.MoneyCount += count;
                B.MoneyCount -= count;
            }
            public override void BWin(int count)
            {
                B.MoneyCount += count;
                A.MoneyCount -= count;
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                AbstractCardPartner A = new ParterA();
                AbstractCardPartner B = new ParterB();
                // 初始钱
                A.MoneyCount = 20;
                B.MoneyCount = 20;
                AbstractMediator mediator = new MediatorPater(A, B);
                // A赢了
                A.ChangeCount(5, mediator);
                Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25
                Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15
                // B 赢了
                B.ChangeCount(10, mediator);
                Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是15
                Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是25
                Console.Read();
            }
        }
    }
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    从上面实现代码可以看出,此时牌友A和牌友B都依赖于抽象的中介者类,这样如果其中某个牌友类变化只会影响到,只会影响到该变化牌友类本身和中介者类,从而解决前面实现代码出现的问题,具体的运行结果和前面实现结果一样。

     
    应用二:
    用中介模式实现一个简易的进销存系统
    具体代码实现:
    namespace ConsoleApplication1
    {
        /// <summary>
        /// 抽象中介者
        /// </summary>
        public abstract class AbstractMediator
        {
            protected Purchase purchase;
            protected Sale sale;
            protected Stock stock;
    
            public AbstractMediator()
            {
                purchase = new Purchase(this);
                sale = new Sale(this);
                stock = new Stock(this);
            }
            //中介者最重要的方法叫做事件方法,处理多个对象之间的关系
            public abstract void execute(string strFun, params object[] arg);
        }
    
        /// <summary>
        /// 具体中介者
        /// </summary>
        public class Mediator : AbstractMediator
        {
            public override void execute(string strFun, params object[] arg)
            {
                switch (strFun)
                {
                    case "purchase.buy": //采购电脑
                        this.buyComputer(Convert.ToInt32(arg[0]));
                        break;
                    case "sale.sell": //销售电脑
                        this.sellComputer(Convert.ToInt32(arg[0]));
                        break;
                    case "sale.offsell": //折价销售
                        this.offSell();
                        break;
                    case "stock.clear": //清仓处理
                        this.clearStock();
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
    
            //采购电脑
            private void buyComputer(int number)
            {
                int saleStatus = sale.getSaleStatus();
                if (saleStatus > 80) //销售情况良好
                {
                    Console.WriteLine("采购IBM电脑" + number + "");
                    stock.increase(number);
                }
                else  //销售情况不好
                {
                    int buynumber = number / 2;
                    Console.WriteLine("采购IBM电脑" + number + "");
                }
            }
            //销售电脑
            private void sellComputer(int number)
            {
                if (stock.getStockNumber() < number)  //库存数量不够销售
                {
                    purchase.buyIBMcomputer(number);
                }
                stock.decrease(number);
            }
            //折价销售电脑
            private void offSell()
            {
                Console.WriteLine("折价销售IBM电脑" + stock.getStockNumber() + "");
            }
            //清仓处理
            private void clearStock()
            {
                //要求清仓销售
                sale.offSale();
                //要求采购人员不要采购
                purchase.refuseBuyIBM();
            }
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 抽象同事类
        /// </summary>
        public abstract class AbstractColleague
        {
            protected AbstractMediator mediator;
            public AbstractColleague(AbstractMediator _mediator)
            {
                this.mediator = _mediator;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 具体同事类--采购类
        /// </summary>
        public class Purchase : AbstractColleague
        {
            public Purchase(AbstractMediator _mediator)
                : base(_mediator)
            {
    
            }
            //采购IBM电脑
            public void buyIBMcomputer(int number)
            {
                mediator.execute("purchase.buy", number);
            }
            //不再采购IBM电脑
            public void refuseBuyIBM()
            {
                Console.WriteLine("不再采购IBM电脑");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 具体同事类--库存管理类
        /// </summary>
        public class Stock : AbstractColleague
        {
            //模拟期初库存数
            private static int COMPUTER_NUMBER = 100;
            public Stock(AbstractMediator _mediator)
                : base(_mediator)
            {
    
            }
            //库存增加
            public void increase(int number)
            {
                COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER + number;
                Console.WriteLine("库存数量为:" + COMPUTER_NUMBER);
            }
            //库存减少
            public void decrease(int number)
            {
                COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER - number;
                Console.WriteLine("库存数量为:" + COMPUTER_NUMBER);
            }
            //获取库存数量
            public int getStockNumber()
            {
                return COMPUTER_NUMBER;
            }
    
            /*
             * 存货压力大了,
             * 就需要通知采购人员不要采购,
             * 销售人员要尽快销售
             */
            public void clearStock()
            {
                Console.WriteLine("清理存货是数量为:" + COMPUTER_NUMBER);
                mediator.execute("stock.clear");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 具体同事类--销售管理类
        /// </summary>
        public class Sale : AbstractColleague
        {
            public Sale(AbstractMediator _mediator)
                : base(_mediator)
            {
    
            }
            //销售IBM电脑
            public void SellIBMComputer(int number)
            {
                mediator.execute("sale.sell",number);
                Console.WriteLine("销售IBM电脑" + number);
            }
            //反馈销售情况,0~100变化,0代表根本就没人买,100代表非常畅销
            public int getSaleStatus()
            {
                Random rand = new Random();
                int saleStatus = rand.Next(100);
                Console.WriteLine("IBM电脑的销售情况为:" + saleStatus);
                return saleStatus;
            }
            //折价处理
            public void offSale()
            {
                mediator.execute("sale.offsell");
            }
    
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                AbstractMediator mediator = new Mediator();
                //采购人员采购电脑
                Console.WriteLine("---------采购人员采购电脑---------");
                Purchase purchase = new Purchase(mediator);
                purchase.buyIBMcomputer(100);
                //销售人员销售电脑
                Console.WriteLine("---------销售人员销售电脑---------");
                Sale sale = new Sale(mediator);
                sale.SellIBMComputer(1);
                //库存管理人员管理库存
                Console.WriteLine("---------库存管理人员管理库存---------");
                Stock stock = new Stock(mediator);
                stock.clearStock();
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
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