zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 仿手机iPhone QQ消息小红点动画1

    前言

    偶然发现iPhone QQ 显示消息条数的小红点可以响应动作事件,也有人问我这样的动画该怎么做,这里就把实现的思路简单的描述一下。在实现的过程中,同样发现该功能并没有看到的那么简单,要做一个完备的动画效果需要有一定的功底。因此,本篇会先侧重于实现思路,并不会实现一个一模一样的效果。
    下面是iPhone QQ小红点的动作交互效果:

    分析

    首先我们分析拖拽时候的表现:

    1. 原先的小红点顺着手指移动,并与原来所处位置通过一个小尾巴(即移动的轨迹)连接
    2. 与原先位置在一定范围内时,小尾巴出现;超过一定范围时,小尾巴不出现
    3. 释放手指,小红点回到原先位置,并有弹簧动画效果
    4. 释放手指时离原先位置超过一定范围则不返回原点,而是有消失的泡沫动画

    抛开细节,抓住要点,我归纳了几个要点:

    1. 小原点随手指移动
    2. 小尾巴分情况出现
    3. 手指释放后,小红点弹回原先位置

    除此之外,红点上的文字,消失等情形的处理不是主要问题,我们先缓一缓。

    实现

    红点的移动

    首先实现一个圆形的view,并且可以随手指移动。在一定移动范围内,手指离开后,view返回原处并带有弹簧效果;超出范围,view则停留在手指离开处。
    我们通过drawRect:来画一个圆;设置一个CGPoint的对象来记录开始触摸时的位置;接着就是实现相关的touchEvent:。因为都是很基本的内容,直接上代码。

    //头文件
    @interface ZZSpringView : UIView
    - (instancetype)initWithSquareLength:(CGFloat)length originPoint:(CGPoint)oPoint;
    @end
    //类文件
    const CGFloat kOffset = 100.0;//拖拽的范围限制
    @interface ZZSpringView ()
    {
        CGPoint pointOriginCenter;
    }
    @end
    
    @implementation ZZSpringView
    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        if (self = [super initWithFrame:frame])
        {
            pointOriginCenter = self.center;            
            self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
        }
        return self;
    }
    - (instancetype)initWithSquareLength:(CGFloat)length originPoint:(CGPoint)oPoint
    {
        if (self = [self initWithFrame:CGRectMake(oPoint.x, oPoint.y, length, length)])
        {
    
        }
        return self;
    }
    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
    // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetAllowsAntialiasing(context, true);
        CGContextSetShouldAntialias(context, true);
    
        CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
        CGContextFillPath(context);
    }
    
    - (BOOL)_isDistanceEnough:(CGPoint)point
    {
    
        CGFloat distance = (point.x - pointOriginCenter.x)*(point.x - pointOriginCenter.x) + (point.y - pointOriginCenter.y)*(point.y - pointOriginCenter.y);
        if (distance > kOffset * kOffset)
        {
            return YES;
        }
        return NO;
    }
    
    //touch event
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        UITouch *touch =  [touches anyObject];
        pointOriginCenter = [touch locationInView:self.superview];
    
        [UIView animateWithDuration:.3 animations:^{
            self.center = pointOriginCenter;
        }];
    }
    
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    
    }
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    
        UITouch *touch =  [touches anyObject];
        CGPoint pointMove = [touch locationInView:self.superview];
        self.center = pointMove;
     }
    
     - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        UITouch *touch =  [touches anyObject];
        CGPoint pointEnd = [touch locationInView:self.superview];
        CGFloat distance = (pointEnd.x - pointOriginCenter.x)*(pointEnd.x - pointOriginCenter.x) + (pointEnd.y - pointOriginCenter.y)*(pointEnd.y - pointOriginCenter.y);
        if ([self _isDistanceEnough:pointEnd])
        {
            //may be destory self animation
            self.center = pointEnd;
            pointOriginCenter = self.center;
        }
        else
        {
            [UIView animateWithDuration:1.0
                                  delay:.0
                 usingSpringWithDamping:0.1
                  initialSpringVelocity:.0
                                options:0
                             animations:^{
                self.center = pointOriginCenter;
            }
                             completion:^(BOOL finished) {
    
            }];
    
        }
    }
    ZZSrpingView

    在touchBegin事件中,因为点击小红点的位置与中心会有偏移,通过UIView animation做一个平滑的过度。而在touchEnd事件中,返回弹簧震荡的效果是使用UIView的Spring animation。

    添加小尾巴(轨迹)

    我画了一张简化的模拟拖拽过程的图:

    虚线圆是view原来的位置,P0是其圆点;实线圆是移动的位置,P1是圆点。设置两圆的切线(红色),把封闭的部分都填充为同一个颜色的话,就能大致模拟出相似的效果。这里隐含了几个前提:

    1. 实际的轨迹是带有弧度的曲线,这里使用了切线来代替(红色的切线)
    2. 拖拽的时候,原先位置的圆形view会随拖拽距离变小,这里设置为一个固定大小的圆(半径为原来的一半)

    鉴于此,我们需要求出的是两对切点的位置,使之成为一个封闭图形进行填充。同时,虚线位置的小圆也进行填充。这样,就基本完成类似的功能。
    首先我们需要扩展当前context的范围,为了简便,通过添加尾巴的子view来实线,这样可以利用原先的红点view。现在我们已知P0,P1,以及各自的半径,然后求外围矩形的位置和长度。因为可以按任意方向拖拽,按当前的计算方式,需要分四种情况讨论。按笛卡尔坐标系的划分,图例是第一象限的情形。同理还有二三四的可能。为了迅速验证方案的可行性,这里只对第一象限进行讨论和模拟。
    定义新view:

    typedef enum : NSUInteger {
        ZZLineDirection1=1,//northease
        ZZLineDirection2,//northwest
        ZZLineDirection3,//southwest
        ZZLineDirection4//southeast
    } ZZLineDirection;
    
    @interface ZZSpringTailView : UIView
    @property (nonatomic, assign) ZZLineDirection lineDirection;
    @property (nonatomic, assign) CGFloat radius;//centerradius
    @property (nonatomic, assign) CGFloat moveRadius;
    @end
    ZZSpringTailView

    ZZLineDirection代表的是某象限,radius是P0的半径,moveRadius为P1半径。 我们在touchMove事件中添加一个view,在此之前,我们会在ZZSpringView中添加一个ZZSpringTailView实例,用于内部访问。touchMove的实现更新为:

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    
        UITouch *touch =  [touches anyObject];
        CGPoint pointMove = [touch locationInView:self.superview];
    
        if ([self _isDistanceEnough:pointMove])
        {
            //beyond the offset, hide the view
            if (tailView)
            {
                tailView.hidden = YES;
            }
        }
        else
        {
            //redraw the view
            self.center = pointMove;
            if (!tailView)
            {
                tailView = [[ZZSpringTailView alloc] init];
                [self addSubview:tailView];
            }
            CGFloat widthHalf = self.bounds.size.width/2.0;
    
            CGFloat minX = 0;//= MIN(pointMove.x, pointOriginCenter.x);
            CGFloat minY = 0;//= MIN(pointMove.y, pointOriginCenter.y);
            CGFloat radius = widthHalf;
    
    
            //the  the distance betweent two points and the origin size's width/2
            CGRect frameInSuper = CGRectMake(minX, minY, fabsf(pointMove.x - pointOriginCenter.x)  + widthHalf + radius, fabsf(pointMove.y - pointOriginCenter.y)  + widthHalf + radius);
    
            tailView.radius = radius/2;
            tailView.moveRadius = radius;
    
            if (pointMove.x >= pointOriginCenter.x && pointMove.y <= pointOriginCenter.y)
            {
                NSLog(@"direnction1");
                tailView.lineDirection = ZZLineDirection1;
                frameInSuper.origin.x = pointOriginCenter.x - radius;
                frameInSuper.origin.y = pointMove.y - radius;
    
            }
            else if (pointMove.x <= pointOriginCenter.x && pointMove.y <= pointOriginCenter.y)
            {
                NSLog(@"direnction2");
                tailView.lineDirection = ZZLineDirection2;
                frameInSuper.origin.x = pointMove.x ;
                frameInSuper.origin.y = pointMove.y;
            }
            else if (pointMove.x <= pointOriginCenter.x && pointMove.y >= pointOriginCenter.y)
            {
                NSLog(@"direnction3");
                tailView.lineDirection = ZZLineDirection3;
                frameInSuper.origin.x = pointMove.x - radius;
                frameInSuper.origin.y = pointOriginCenter.y;
            }
            else
            {
                NSLog(@"direnction4");
                tailView.lineDirection = ZZLineDirection4;
                frameInSuper.origin.x = pointOriginCenter.x - radius;
                frameInSuper.origin.y = pointOriginCenter.y - radius;
            }
            tailView.frame = [self convertRect:frameInSuper fromView:self.superview];
            [tailView setNeedsDisplay];
        }
    
    }
    touchMoveEvent:

    这里的实现是把tailview添加到springview之上,通常情况下,clipToBouds默认是NO的,因此这种添加超出父view bound 的子view方案是可行的。需要注意的是,上述的两个point是在spring view的父view内的,因此,在最后确定tailView frame的时候需要转换到springView的坐标系。
    接下来就是tailView的drawRect实现。这里主要需要做2件事情:

    1. 绘制P0为圆心的圆
    2. 绘制2对切点构成的封闭图形

    drawRect的部分实现:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetAllowsAntialiasing(context, true);
        CGContextSetShouldAntialias(context, true);
    
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
        CGContextSetLineWidth(context, 2);
    
        CGPoint pointStart, pointEnd;//center
    
        CGPoint movePoint1, movePoint2;//移动圆的2个切点
        CGPoint centerPoint1, centerPoint2;//原有圆的2个切点
        CGFloat moveRadius = _moveRadius;//移动圆 弧的半径
    
        CGFloat sinval = 0, csinval = 0;
        CGFloat distance = 0;
        switch (_lineDirection) {
            case ZZLineDirection1:
            {
                pointStart = CGPointMake(rect.size.width - moveRadius, 0 + moveRadius);
                pointEnd = CGPointMake(0 + _radius, rect.size.height - _radius);
    
                distance = CGRectGetHeight(rect) * CGRectGetHeight(rect) + CGRectGetWidth(rect) * CGRectGetWidth(rect);
    
                sinval = CGRectGetHeight(rect) * CGRectGetHeight(rect)/distance;
                csinval = CGRectGetWidth(rect) * CGRectGetWidth(rect)/distance;
    
    
    
                movePoint2 = CGPointMake(pointStart.x - moveRadius * sinval, pointStart.y - moveRadius*csinval);
                movePoint1 = CGPointMake(pointStart.x + moveRadius*sinval, pointStart.y + moveRadius*csinval);
    
                centerPoint2 = CGPointMake(pointEnd.x + _radius*sinval, pointEnd.y + _radius*csinval);
                centerPoint1 = CGPointMake(pointEnd.x - _radius * sinval, pointEnd.y - _radius*csinval);
                break;
            }
            case ZZLineDirection2:
            {
                break;
            }
            case ZZLineDirection3:
            {
    
                break;
            }
            case ZZLineDirection4:
            {
                break;
            }
    
        }
    
        CGContextMoveToPoint(context, movePoint1.x, movePoint1.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, movePoint2.x, movePoint2.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, centerPoint1.x, centerPoint1.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, centerPoint2.x, centerPoint2.y);
        CGContextClosePath(context);
    
        CGContextFillPath(context);
        CGContextStrokePath(context);
    
    
        CGContextAddArc(context, pointEnd.x, pointEnd.y, _radius, 0, 2*M_PI, 0);
        CGContextFillPath(context);
    
    }
    ZZSpringTailView

    计算过程就不详细描述了,初中数学的知识就够了。接着运行下,看看效果。

    从运行效果看,还是差强人意的。这显示了方案的可行性。
    那么相应二三四象限的情况也能做类似的处理,这里就不贴代码了。

    由于时间的关系,暂时研究到此,下一篇会把功能逐步完善。主要会包含添加文字的情形等内容,敬请期待。
    如果有更好的实现方式,也请大家赐教!

     
  • 相关阅读:
    第02组 Beta冲刺(4/5)
    第02组 Beta冲刺(3/5)
    第02组 Beta冲刺(2/5)
    第02组 Beta冲刺(1/5)
    第02组 Alpha事后诸葛亮
    第02组 Alpha冲刺(6/6)
    第02组 Alpha冲刺(5/6)
    第02组 Alpha冲刺(4/6)
    第02组 Alpha冲刺(3/6)
    2020系统综合实践1 微服务与Docker 基本入门
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/scorpiozj/p/4511173.html
Copyright © 2011-2022 走看看