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  • C# 定义常量的两种方法

       在C#中定义常量的方式有两种,
           一种叫做静态常量(Compile-time constant), 另一种叫做动态常量(Runtime constant)。
           前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义。

    对于静态常量(Compile-time constant),它的书写方式如下:
      public const int MAX_VALUE = 10;

    为什么称它为静态常量呢,因为如上声明可以按照如下理解(注意:如下书写是错误的,会出编译错误,这里只是为了方便说明)。
      public static const int MAX_VALUE = 10;

    用const定义的常量,对于所有类对象而言都是一样的,因此需要像访问静态成员那样去访问const定义的常量,而用对象的成员方式去访问会出变异错误。此外,对于静态常量的访问在编译的时候,是用常量的值去替换常量,例如:
      int nValue = MAX_VALUE;

    这句在编译之后,和如下这句所产生的中间语言代码是一样的。
      int nValue = 10;

    不过,在用const来定义常量的时候,在类型上有很多限制。首先,此类型必须属于值类型,同时此类型的初始化不能通过new来完成,因此一些用struct定义的值类型常量也不能用const来定义。

    相对于const而言,用readonly来定义常量要灵活的多,它的书写方式如下:
      public readonly int MAX_VALUE = 10;

    为什么称为动态变量,因为系统要为readonly所定义的常量分配空间,即和类的其他成员一样拥有独立的空间。此外,readonly所定义的常量除 了在定义的时候可以设定常量值外,还可以在类的构造函数中进行设定。由于readonly所定义的常量相当于类的成员,因此使用const来定义常量所受 到的类型限制,在使用readonly去定义的时候全部消失,即可以用readonly去定义任何类型的常量。

    综合上面所述,至于对比两者之间的区别具体如下。

      静态常量(Compile-time constant) 动态常量(Runtime constant)
    定义 声明的同时要设置常量值。 声明的时候可以不需要进行设置常量值,可以在类的构造函数中进行设置。
    类型限制 首先类型必须属于值类型范围,且其值不能通过new来进行设置。 没有限制,可以用它定义任何类型的常量。
    对于类对象而言 对于所有类的对象而言,常量的值是一样的。 对于类的不同对象而言,常量的值可以是不一样的。
    内存消耗 无。 要分配内存,保存常量实体。
    综述 性能要略高,无内存开销,但是限制颇多,不灵活。 灵活,方便,但是性能略低,且有内存开销。

    对于在定义常量的时候,到底是用const来定义还是readonly来定义,我以前为了追求性能,因此尽量用const来定义。提一个关于使用const会产生潜在的bug。就是在程序中 使用DLL类库某个类的静态常量时,如果在类库中修改静态常量的值,其它接口没有发生变化,一般来说,程序调用端是不需要重新编译,直接执行就可以调用新 的类库。不过就是在此情况下,会产生潜在的bug。这是由于静态常量在编译的时候,是用它的值去替换常量,因此在调用端的程序也是这样进行替换的。

    例如:在类库中定义了一个静态常量,如下:
    public const int MAX_VALUE = 10;

    那么对于程序中调用此静态常量这段代码,在编译后产生的中间语言代码中,是用10来进行替换,即使用静态常量的地方,改为10了。

    那么当类库的静态变量发生变化后,例如:
    public const int MAX_VALUE = 15;

    那么对于 调用端程序是可以在没有重新编译的情况下进行运行,不过此时程序的中间语言代码对应于静态变量的值是10,而不是新类库中的15。因此这样产生的不一致, 程序会引发潜在的bug。解决此类问题的方法,就是调用端程序在更新类库之后重新编译一下,即生成新的中间语言代码。

    对于如上在const定义常量时所存在的潜在bug,在用readonly定义常量时是不会发生的。因为readonly定义的常量类似于类的成员,因此在访问的时候需要根据具体常量地址来访问,从而避免此类bug。


    轉;http://dev.yesky.com/msdn/423/2438923.shtml
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