“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~”
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游戏介绍
绘制一朵美丽的七色花。
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设计思路
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实现过程
第一步:知识准备
Scratch具有绘图功能,这些功能都集中在“画笔”模块里。通过抬笔、落笔,设定画笔颜色,配合其它语句指令来共同完成。
这里先学习“图章”的用法,它的功能相当于对原有角色进行复印。本例将利用“图章”功能,用一个椭圆绘出一朵花,并在绘制过程中改变花瓣的颜色。
第二步:椭圆角色实现
打开绘图编辑器,绘制一个椭圆,用颜色工具进行颜色(渐变)填充。
移动椭圆的位置,将其右端放在画布的中心点上
为椭圆角色设计脚本绘制出七色花瓣。完整代码如下图:
注:
Scratch3将画笔模块放在了扩展里,使用前请按照下图将其添加到指令区。
第二步:舞台背景的实现
使用绘图工具绘制花枝和叶子,并调整与花瓣的相对位置如下图:
第四步:运行程序,效果如下图
第五步:保存文件。
在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。
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总结
这节课我们应当掌握:
- 进一步学习特效语句的使用;
- 角色旋转中心点的调整;
- 图章的用法;
- 学习使用“数字和逻辑运算函数”。
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拓展训练
依次点这的路灯。