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  • 【scratch3.0教程】2.1 涂鸦花朵

     第4课    涂鸦花朵

    1.编程前的准备

    在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案,声音等)接着就可以启动Scratch,汇入角色,舞台,利用搭程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画游戏

    1. 小试身手

    (1)创建舞台

    单击“角色信息区”中的“舞台”

    按钮,选中“舞台”,再单击“从

    背景选择库中选择背景”标签。右

    键单击“背景1”,删除空白背景。

    (2)添加角色

    Scratch中,除舞台背景外,每一

    个物体被称为一个角色。在这个脚

    本中我们需要一个角色:猫咪,猫咪是

    Scratch打开后默认的角色,

    (3)编写程序

    在整个剧情中,因为只有笔在运动,因此我们只需要对笔进行相关编程。其次笔在画圆环的时候,颜色要随着变化。

    第一步:配置好画笔

              把猫咪作为画笔,进行画笔属性设置。

        第二步:用猫咪画花朵

              注意:第二步程序的不同数据可以改变花朵形状、颜色。图章这里必须要有,不然无法形成图案。

    第三步:完整的程序

    (4)保存文件

    文件的保存方法如下:

    (5)想一想,试一试

     有没有办法让花朵最里面的蓝色消失?

    第一步:去除颜色设定

    第二步:加入随机设定画笔颜色

    第三步:组合在一起

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/scratch3/p/11452379.html
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