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  • 【scratch3.0教程】2.2 魔力手环

    编程前的准备

    s1

    在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案,声音等)接着就可以启动Scratch,汇入角色,舞台,利用搭程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画游戏

    小试身手

    s2

    (1)创建舞台

     s3

    单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”,再单击“从背景选择库中选择背景”标签。右键单击“背景1”,删除空白背景。

    (2)添加角色

    Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个角色。在这个脚本中我们需要一个角色:笔,猫咪是Scratch打开后默认的角色,需要点击X,删除掉

     s4

    (3)编写程序

    在整个剧情中,因为只有笔在运动,因此我们只需要对笔进行相关编程。其次笔在画圆环的时候,颜色要随着变化。

    第一步:配置好画笔

    s5

    设定颜色时,让它随机在1-100内取颜色值。

    第二步:用笔画圆

     s6

    一个圆的角度是360度,那么我们只需要把360度进行分解成360个1度。移动1步是为了确定圆的大小。

    第三步:魔力手环

    s7

    魔力手环就是让圆在不断的改变颜色,感觉到里面有不同颜色的液体在时刻流动着。因此,我们在这里还需要添加一个重复执行。

    注意细节:选中角色,选择显示中的隐藏,将会将角色隐藏,只有手环。

     s8

    (4)保存文件

    文件的保存方法如下:

     s9

    (5)想一想,试一试

    有没有更好的办法让魔力手环更有魔法?

    第一步:选择自制积木s10,点击s11按钮。创建新的积木,并编辑好名字:画图,最后点击完成。

    s12

    注意:请在运行时不刷新屏幕前打勾

    第二步:创建好后,脚本区会多一个代码模块

     s13

    第三步:接着我们将手环的完成部分,放在画图中。

     s14

    思考:闪的太快了,怎么让它慢慢的变化?

    很简单,只需要在左侧模块的重复执行中加一个等待模块s15

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/scratch3/p/11452381.html
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