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  • 并发回射服务器的最基本实现思路( fork )

    前言

      一个服务器,通常会在一段时间内接收到多个请求。如果非要等到处理完一个请求再去处理下一个,势必会造成大部分用户的不满( 尤其当有某个请求需要占用大量时间时 )。如何解决这个问题?让处理这些用户请求的进程并发起来吧!

    实现方法

      方法一:当客户请求到达,服务器进程创建一个自身副本( 调用fork函数 )。这是网络服务器的经典用法。

      方法二:当客户请求到达,服务器进程创建一个自身副本( 调用fork函数 ),然后用本机内的另一个程序替换自身( 调用execve函数 )。

      注:fork和execve函数均包含于 unistd.h 头文件中

    方法一实例代码

     1 /*
     2  * 仅展示处理客户请求那部分的代码模块
     3 */
     4 while (1) {
     5     // 接收客户信号
     6     connfd = accept(listenfd, ...);
     7     // 当该进程为子进程时,... ...( 注意如果是父进程执行则会创建一个子进程 )
     8     if ( (pid = fork() ) == 0 ) {
     9         // 关闭子进程自身的监听套接字
    10         close(listenfd);
    11         // 子进程响应客户
    12         doit(connfd);
    13         // 关闭子进程的连接套接字
    14         close(connfd);
    15         // 关闭子进程
    16         exit(0);
    17     }
    18     // 关闭父进程的连接套接字
    19     close(connfd);
    20 }

    方法二实例代码

      暂时没有发现,留待日后补充。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/scut-fm/p/3323810.html
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