什么是回调
看了好多关于回调的解释的资料,一开始总觉得这个概念理解起来有点困难,可能是因为自己很少遇到这种类型的调用吧。探索良久之后,才算有点启发,下面是自己的一点理解。
我们知道,在OSI网络七层模型中,上层可以直接调用下层的代码来为自己服务,这种调用是一种直接调用的方式。但是下层不能直接调用上层的代码,除非上层为下层提供了相应的函数。如果上层为下层提供了相应的函数,那么这个函数就被称为回调函数,下层通过回调函数调用上层的这种方式就是一种“回调”。
我们假定下图中的A代表应用层,B代表操作系统层,那么下图中的流程是:
step1:应用层A首先调用操作系统层B的代码,然后假定应用层A在等待操作系统层B的某个资源,为了让B在资源就位的时候可以通知A,A为B提供了一个函数(假定名为f)
step2:当A等待的资源就位时,B就可以调用函数f来通知A
在这个过程中,A设计了回调函数f,但实际调用回调函数的是B。事实上,A和B可以是同一个对象,为了便于理解和叙述,我们可以将两个实体分开来看。
回调主要的应用场景是:当前运行的应用在等待某个特定的事件,如鼠标移动、触摸事件等,当特定的事件发生后,需要通过某种方式告知正在等待的这个应用。
iOS中的回调
iOS中有三种方式可以实现回调
1、目标-动作
在应用等待前,要求当等待的特定事件发生时,向指定的对象发送某个特定的消息。接收消息的对象是目标,消息的选择器是动作。
2、辅助对象
在应用开始等待前,要求当等待的特定事件发生时,向遵守相应协议的辅助对象发送消息。委托对象和数据源是常见的辅助对象。
3、通告
苹果中有一种称为通告中心的对象。在应用开始等待前,可告知通知中心,某个对象正在等待特定的消息。当应用等待的特定事件发生时,相关的对象会向通知中心发布通告,然后再由通知中心将通告转发给正在等待该通告的对象。
目标-动作对
目标-动作是实现回调的一种较为简单的方式。对上图中的例子来讲,目标就是接收消息的对象,就是在等待某个特定事件的那个对象,因此A是B的目标,而动作就是那个回调函数,因此是A设计的f函数。
选择器
在继续讨论回调前,先简单介绍一下选择器。在iOS中,当某个对象收到消息时,会向该对象的类进行查询,检查是否有与消息名称匹配的方法。该查询过程会沿着继承层次结构向上,直到在某个类中查询到或到达继承的顶层。在查询过程中,要求查询的速度非常快速。如果使用方法的实际名称(可能会很长)进行查询,那么查询速度会很慢。因此,编译器会为每个其接触过的方法附带一个唯一的数字。在实际运行过程中,使用这个数字而不是方法名来查询。这个唯一的数字就成为选择器。通过编译指令@selector,可以得到与方法名相对应的选择器。
为了更加清晰的理解目标-动作对的机制,我们以一个简单的案例来分析。在下面的案例中,我们创建一个拥有NSRunLoop对象和NSTimer对象的应用。每隔2秒,NSTimer对象会向其目标发送指定的动作消息。同时,创建一个类,该类的实例设置为NSTimer对象的目标,如下图所示。
创建的代码如下:
首先创建Logger类作为NSTimer类的目标,在头文件中声明一个sayOuch函数。
Logger.h
@interface Logger : NSObject
- (void)sayOuch:(NSTimer *)t;
@end
在.m文件中实现sayOuch方法,让其在控制台输出一句话,便于观察方法运行结果。
Logger.m
@implementation Logger
- (void)sayOuch:(NSTimer *)t
{
NSLog(@"Ouch!");
}
@end
接下来在main函数中声明两个对象,分别是Logger类的对象logger,和NSTimer类的对象timer。我们把logger对象设置为timer对象的目标。
main
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
Logger *logger = [[Logger alloc] init];
NSTimer *timer = [NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:2.0
target:logger
selector:@selector(sayOuch:)
userInfo:nil
repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
return 0;
}
上述代码中,Logger类设置的函数sayOuch将被NSTimer对象调用,因此这个sayOuch函数就是一个回调函数。对照到A-B那个图来说,这个案例中的NSTimer类是B,它位于下层,而Logger类是上层,它提供了回调函数给下层调用。
总结
在iOS编程中,目标-动作对这种回调方式对用于UI控制器和UI控件之间,这种机制产生的原因是,某些事件不能确定何时发生(例如某个按钮被点击),但是一旦发生之后,就要按照预先定义的回调函数去处理。