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  • 内存四区分析

    原文链接:

    http://blog.csdn.net/waldmer/article/details/44099229


    代码区

        代码区code,程序被操作系统加载到内存的时候,所有的可执行代码都加载到代码区,也叫代码段,这块内存是不


    可以在运行期间修改的。


    静态区

        所有的全局变量以及程序中的静态变量都存储到静态区,比较如下两段代码的区别
    1. #include <stdio.h>  
    2.   
    3. int a = 0;  
    4. int main()  
    5. {  
    6.     static int b = 0;  
    7.     printf("%p, %p ", &a, &b);  
    8.         system("pause");  
    9.     return 0;  
    10. }  
    1. int a = 0;  
    2. static int b = 0;  
    3. int main()  
    4. {  
    5.     printf("%p, %p ", &a, &b);  
    6.     return 0;  
    7. }  
    1. int a = 10;  
    2. int b = 100;  
    3. int main()  
    4. {  
    5.     {  
    6.         static int c = 200;  
    7.     }  
    8.     int *p = &b;  
    9.     printf("%d ", *(++p));//可以访问到200  
    10.     //printf("%p, %p, %p ", &a, &b, &c);  
    11.     return 0;  
    12. }  


    通过打印出来的地址,可以分析出结论。


    栈区

         栈stack是一种先进后出的内存结构,所有的自动变量,函数的形参都是由编译器自动放入栈中,当一个自动变量

    超出其作用域时,自动从栈中弹出。

    堆区
        
        堆heap和栈一样,也是一种在程序运行过程中可以随时修改的内存区域,但没有栈那样先进后出的顺序。

        堆是一个大容器,它的容量要远远大于栈,但是在c语言中,堆内存空间的申请和释放需要手动通过代码来完成。



     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sddai/p/5878687.html
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