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  • 关于软件版本号和语义化版本

    版本控制比较普遍的 3 种命名格式 :

    一、GNU 风格的版本号命名格式 :
    主版本号 . 子版本号 [. 修正版本号 [. 编译版本号 ]]
    Major_Version_Number.Minor_Version_Number[.Revision_Number[.Build_Number]]
    示例 : 1.2.1, 2.0, 5.0.0 build-13124

    注意:这里1.8小于1.18,即先更新到1.8版本,再更新到1.18版本,1.18 is newer

    二、Windows 风格的版本号命名格式 :
    主版本号 . 子版本号 [ 修正版本号 [. 编译版本号 ]]
    Major_Version_Number.Minor_Version_Number[Revision_Number[.Build_Number]]
    示例: 1.21, 2.0

    三、.Net Framework 风格的版本号命名格式:
    主版本号.子版本号[.编译版本号[.修正版本号]]
    Major_Version_Number.Minor_Version_Number[.Build_Number[.Revision_Number]]
    版本号由二至四个部分组成:主版本号、次版本号、内部版本号和修订号。主版本号和次版本号是必选的;内部版本号和修订号是可选的,但是如果定义了修订号部分,则内部版本号就是必选的。所有定义的部分都必须是大于或等于 0 的整数。

    应根据下面的约定使用这些部分:

    Major :具有相同名称但不同主版本号的程序集不可互换。例如,这适用于对产品的大量重写,这些重写使得无法实现向后兼容性。

    Minor :如果两个程序集的名称和主版本号相同,而次版本号不同,这指示显著增强,但照顾到了向后兼容性。例如,这适用于产品的修正版或完全向后兼容的新版本。

    Build :内部版本号的不同表示对相同源所作的重新编译。这适合于更改处理器、平台或编译器的情况。

    Revision :名称、主版本号和次版本号都相同但修订号不同的程序集应是完全可互换的。这适用于修复以前发布的程序集中的安全漏洞。

    程序集的只有内部版本号或修订号不同的后续版本被认为是先前版本的修补程序 (Hotfix) 更新。

    版本号管理策略

    一、GNU 风格的版本号管理策略:

    1.项目初版本时,版本号可以为 0.1 或 0.1.0, 也可以为 1.0 或 1.0.0,如果你为人很低调,我想你会选择那个主版本号为 0 的方式;
    2.当项目在进行了局部修改或 bug 修正时,主版本号和子版本号都不变,修正版本号加 1;
    3. 当项目在原有的基础上增加了部分功能时,主版本号不变,子版本号加 1,修正版本号复位为 0,因而可以被忽略掉;
    4.当项目在进行了重大修改或局部修正累积较多,而导致项目整体发生全局变化时,主版本号加 1;
    5.另外,编译版本号一般是编译器在编译过程中自动生成的,我们只定义其格式,并不进行人为控制。

    二、Window 下的版本号管理策略:
    1.项目初版时,版本号为 1.0 或 1.00;
    2. 当项目在进行了局部修改或 bug 修正时,主版本号和子版本号都不变,修正版本号加 1;
    3. 当项目在原有的基础上增加了部分功能时,主版本号不变,子版本号加 1,修正版本号复位为 0,因而可以被忽略掉;
    4. 当项目在进行了重大修改或局部修正累积较多,而导致项目整体发生全局变化时,主版本号加 1;
    5. 另外 , 编译版本号一般是编译器在编译过程中自动生成的,我们只定义其格式,并不进行人为控制。

    另外,还可以在版本号后面加入 Alpha、Beta、Gamma、Current、RC (Release Candidate)、Release、Stable 等后缀,在这些后缀后面还可以加入 1 位数字的版本号。

    对于用户来说,如果某个软件的主版本号进行了升级,用户还想继续那个软件,则发行软件的公司一般要对用户收取升级费用;而如果子版本号或修正版本号发生了升级,一般来说是免费的。

    =====附录软件版本名称=====

    α(alphal) 内部测试版
    α版,此版本表示该软件仅仅是一个初步完成品,通常只在软件开发者内部交流,也有很少一部分发布给专业测试人员。一般而言,该版本软件的 bug 较多,普通用户最好不要安装。

    β(beta)外部测试版
    该版本相对于α版已有了很大的改进,消除了严重的错误,但还是存在着一些缺陷,需要经过大规模的发布测试来进一步消除。这一版本通常由软件公司免费发布,用户可从相关的站点下载。通过一些专业爱好者的测试,将结果反馈给开发者,开发者们再进行有针对性的修改。该版本也不适合一般用户安装。

    γ(gamma)版
    该版本已经相当成熟了,与即将发行的正式版相差无几,如果用户实在等不及了,尽可以装上一试。

    trial(试用版)
    试用版软件在最近的几年里颇为流行,主要是得益于互联网的迅速发展。该版本软件通常都有时间限制,过期之后用户如果希望继续使用,一般得交纳一定的费用进行注册或购买。有些试用版软件还在功能上做了一定的限制。

    unregistered(未注册版)
    未注册版与试用版极其类似,只是未注册版通常没有时间限制,在功能上相对于正式版做了一定的限制,例如绝大多数网络电话软件的注册版和未注册版,两者之间在通话质量上有很大差距。还有些虽然在使用上与正式版毫无二致,但是动不动就会弹出一个恼人的消息框来提醒你注册,如看图软件acdsee、智能陈桥汉字输入软件等。

    demo 演示版
    在非正式版软件中,该版本的知名度最大。demo版仅仅集成了正式版中的几个功能,颇有点像 unregistered。不同的是,demo版一般不能通过升级或注册的方法变为正式版。

    以上是软件正式版本推出之前的几个版本,α、β、γ可以称为测试版,大凡成熟软件总会有多个测试版,如 windows 98 的β版,前前后后将近有10个。这么多的测试版一方面为了最终产品尽可能地满足用户的需要,另一方面也尽量减少了软件中的bug 。而 trial 、unregistered 、demo有时统称为演示版,这一类版本的广告色彩较浓,颇有点先尝后买的味道,对于普通用户而言自然是可以免费尝鲜了。

    正式版,不同类型的软件的正式版本通常也有区别。

    release 最终释放版
    该版本意味“最终释放版”,在出了一系列的测试版之后,终归会有一个正式版本,对于用户而言,购买该版本的软件绝对不会错。该版本有时也称为标准版。一般情况下,release不会以单词形式出现在软件封面上,取而代之的是符号 (r) ,如 windows nt(r) 4.0、ms-dos(r) 6.22 等。

    registered 注册版
    很显然,该版本是与 unregistered 相对的注册版。注册版、release和下面所讲的standard版一样,都是软件的正式版本,只是注册版软件的前身有很大一部分是从网上下载的。

    standard 标准版
    这是最常见的标准版,不论是什么软件,标准版一定存在。标准版中包含了该软件的基本组件及一些常用功能,可以满足一般用户的需求。其价格相对高一级版本而言还是“平易近人”的。

    deluxe 豪华版
    顾名思义即为“豪华版”。豪华版通常是相对于标准版而言的,主要区别是多了几项功能,价格当然会高出一大块,不推荐一般用户购买。此版本通常是为那些追求“完美”的专业用户所准备的。

    reference
    该版本型号常见于百科全书中,比较有名的是微软的encarta系列。 reference是最高级别,其包含的主题、图像、影片剪辑等相对于standard和deluxe版均有大幅增加,容量由一张光盘猛增至三张光盘,并且加入了很强的交互功能,当然价格也不菲。可以这么说,这一版本的百科全书才能算是真正的百科全书,也是发烧友们收藏的首选。

    professional(专业版)
    专业版是针对某些特定的开发工具软件而言的。专业版中有许多内容是标准版中所没有的,这些内容对于一个专业的软件开发人员来说是极为重要的。如微软的visual foxpro标准版并不具备编译成可执行文件的功能,这对于一个完整的开发项目而言显然是无法忍受的,若客户机上没有foxpro将不能使用。如果用专业版就没有这个问题了。

    enterprise(企业版)
    企业版是开发类软件中的极品(相当于百科全书中的reference版)。拥有一套这种版本的软件可以毫无障碍地开发任何级别的应用软件。如著名的visual c++的企业版相对于专业版来说增加了几个附加的特性,如sql调试、扩展的存储过程向导、支持as/400对ole db的访问等。而这一版本的价格也是普通用户无法接受的。如微软的visual studios 6.0 enterprise 中文版的价格为 23000 元。

    其他版本,除了以上介绍的一些版本外,还有一些专有版本名称。

    update(升级版)
    升级版的软件是不能独立使用的,该版本的软件在安装过程中会搜索原有的正式版,如果不存在,则拒绝执行下一步。如microsoft office 2000升级版、windows 9x升级版等等。

    oem版
    oem 版通常是捆绑在硬件中而不单独销售的版本。将自己的产品交给别的公司去卖,保留自己的著作权,双方互惠互利,一举两得。

    单机(网络)版
    网络版在功能、结构上远比单机版复杂,如果留心一下软件的报价,你就会发现某些软件单机版和网络版的价格相差非常大,有些网络版甚至多一个客户端口就要加不少钱。

    普及版
    该版本有时也会被称为共享版,其特点是价格便宜(有些甚至完全免费)、功能单一、针对性强(当然也有占领市场、打击盗版等因素)。与试用版不同的是,该版本的软件一般不会有时间上的限制。当然,如果用户想升级,最好还是去购买正式版。

    Enhance 增强版或者加强版 属于正式版
    Free 自由版
    Full version 完全版 属于正式版
    shareware 共享版
    Release 发行版 有时间限制
    Upgrade 升级版
    Retail 零售版
    Cardware 属共享软件的一种,只要给作者回复一封电邮或明信片即可。(有的作者并由此提供注册码等),目前这种形式已不多见。
    Plus 属增强版,不过这种大部分是在程序界面及多媒体功能上增强。
    Preview 预览版
    Corporation & Enterprise 企业版
    Standard 标准版
    Mini 迷你版也叫精简版只有最基本的功能
    Premium -- 贵价版
    Professional -- 专业版
    Express -- 特别版
    Deluxe -- 豪华版
    Regged -- 已注册版
    CN -- 简体中文版
    CHT -- 繁体中文版
    EN -- 英文版
    Multilanguage -- 多语言版


    语义化版本 2.0.0

    摘要

    版本格式:主版本号.次版本号.修订号,版本号递增规则如下:

    1. 主版本号:当你做了不兼容的 API 修改,
    2. 次版本号:当你做了向下兼容的功能性新增,
    3. 修订号:当你做了向下兼容的问题修正。

    先行版本号及版本编译信息可以加到“主版本号.次版本号.修订号”的后面,作为延伸。

    简介

    在软件管理的领域里存在着被称作“依赖地狱”的死亡之谷,系统规模越大,加入的套件越多,你就越有可能在未来的某一天发现自己已深陷绝望之中。

    在依赖高的系统中发布新版本套件可能很快会成为噩梦。如果依赖关系过高,可能面临版本控制被锁死的风险(必须对每一个相依套件改版才能完成某次升级)。而如果依赖关系过于松散,又将无法避免版本的混乱(假设兼容于未来的多个版本已超出了合理数量)。当你专案的进展因为版本相依被锁死或版本混乱变得不够简便和可靠,就意味着你正处于依赖地狱之中。

    作为这个问题的解决方案之一,我提议用一组简单的规则及条件来约束版本号的配置和增长。这些规则是根据(但不局限于)已经被各种封闭、开放源码软件所广泛使用的惯例所设计。为了让这套理论运作,你必须先有定义好的公共 API 。这可以透过文件定义或代码强制要求来实现。无论如何,这套 API 的清楚明了是十分重要的。一旦你定义了公共 API,你就可以透过修改相应的版本号来向大家说明你的修改。考虑使用这样的版本号格式:X.Y.Z (主版本号.次版本号.修订号)修复问题但不影响API 时,递增修订号;API 保持向下兼容的新增及修改时,递增次版本号;进行不向下兼容的修改时,递增主版本号。

    我称这套系统为“语义化的版本控制”,在这套约定下,版本号及其更新方式包含了相邻版本间的底层代码和修改内容的信息。

    语义化版本控制规范(SemVer)

    以下关键词 MUST、MUST NOT、REQUIRED、SHALL、SHALL NOT、SHOULD、SHOULD NOT、 RECOMMENDED、MAY、OPTIONAL 依照 RFC 2119 的叙述解读。(译注:为了保持语句顺畅, 以下文件遇到的关键词将依照整句语义进行翻译,在此先不进行个别翻译。)

    1. 使用语义化版本控制的软件“必须 MUST ”定义公共 API。该 API 可以在代码中被定义或出现于严谨的文件内。无论何种形式都应该力求精确且完整。

    2. 标准的版本号“必须 MUST ”采用 X.Y.Z 的格式,其中 X、Y 和 Z 为非负的整数,且“禁止 MUST NOT”在数字前方补零。X 是主版本号、Y 是次版本号、而 Z 为修订号。每个元素“必须 MUST ”以数值来递增。例如:1.9.1 -> 1.10.0 -> 1.11.0。

    3. 标记版本号的软件发行后,“禁止 MUST NOT ”改变该版本软件的内容。任何修改都“必须 MUST ”以新版本发行。

    4. 主版本号为零(0.y.z)的软件处于开发初始阶段,一切都可能随时被改变。这样的公共 API 不应该被视为稳定版。

    5. 1.0.0 的版本号用于界定公共 API 的形成。这一版本之后所有的版本号更新都基于公共 API 及其修改内容。

    6. 修订号 Z(x.y.Z | x > 0)“必须 MUST ”在只做了向下兼容的修正时才递增。这里的修正指的是针对不正确结果而进行的内部修改。

    7. 次版本号 Y(x.Y.z | x > 0)“必须 MUST ”在有向下兼容的新功能出现时递增。在任何公共 API 的功能被标记为弃用时也“必须 MUST ”递增。也“可以 MAY ”在内部程序有大量新功能或改进被加入时递增,其中“可以 MAY ”包括修订级别的改变。每当次版本号递增时,修订号“必须 MUST ”归零。

    8. 主版本号 X(X.y.z | X > 0)“必须 MUST ”在有任何不兼容的修改被加入公共 API 时递增。其中“可以 MAY ”包括次版本号及修订级别的改变。每当主版本号递增时,次版本号和修订号“必须 MUST ”归零。

    9. 先行版本号“可以 MAY ”被标注在修订版之后,先加上一个连接号再加上一连串以句点分隔的标识符号来修饰。标识符号“必须 MUST ”由 ASCII 码的英数字和连接号 [0-9A-Za-z-] 组成,且“禁止 MUST NOT ”留白。数字型的标识符号“禁止 MUST NOT ”在前方补零。先行版的优先级低于相关联的标准版本。被标上先行版本号则表示这个版本并非稳定而且可能无法达到兼容的需求。范例:1.0.0-alpha、1.0.0-alpha.1、1.0.0-0.3.7、1.0.0-x.7.z.92。

    10. 版本编译信息“可以 MAY ”被标注在修订版或先行版本号之后,先加上一个加号再加上一连串以句点分隔的标识符号来修饰。标识符号“必须 MUST ”由 ASCII 的英数字和连接号 [0-9A-Za-z-] 组成,且“禁止 MUST NOT ”留白。当判断版本的优先层级时,版本编译信息“可 SHOULD ”被忽略。因此当两个版本只有在版本编译信息有差别时,属于相同的优先层级。范例:1.0.0-alpha+001、1.0.0+20130313144700、1.0.0-beta+exp.sha.5114f85。

    11. 版本的优先层级指的是不同版本在排序时如何比较。判断优先层级时,“必须 MUST ”把版本依序拆分为主版本号、次版本号、修订号及先行版本号后进行比较(版本编译信息不在这份比较的列表中)。由左到右依序比较每个标识符号,第一个差异值用来决定优先层级:主版本号、次版本号及修订号以数值比较,例如:1.0.0 < 2.0.0 < 2.1.0 < 2.1.1。当主版本号、次版本号及修订号都相同时,改以优先层级比较低的先行版本号决定。例如:1.0.0-alpha < 1.0.0。有相同主版本号、次版本号及修订号的两个先行版本号,其优先层级“必须 MUST ”透过由左到右的每个被句点分隔的标识符号来比较,直到找到一个差异值后决定:只有数字的标识符号以数值高低比较,有字母或连接号时则逐字以 ASCII 的排序来比较。数字的标识符号比非数字的标识符号优先层级低。若开头的标识符号都相同时,栏位比较多的先行版本号优先层级比较高。范例:1.0.0-alpha < 1.0.0-alpha.1 < 1.0.0-alpha.beta < 1.0.0-beta < 1.0.0-beta.2 < 1.0.0-beta.11 < 1.0.0- rc.1 < 1.0.0。

    为什么要使用语义化的版本控制?

    这并不是一个新的或者革命性的想法。实际上,你可能已经在做一些近似的事情了。问题在于只是“近似”还不够。如果没有某个正式的规范可循,版本号对于依赖的管理并无实质意义。将上述的想法命名并给予清楚的定义,让你对软件使用者传达意向变得容易。一旦这些意向变得清楚,弹性(但又不会太弹性)的依赖规范就能达成。

    举个简单的例子就可以展示语义化的版本控制如何让依赖地狱成为过去。假设有个名为“救火车”的函式库,它需要另一个名为“梯子”并已经有使用语义化版本控制的套件。当救火车创建时,梯子的版本号为 3.1.0。因为救火车使用了一些版本 3.1.0 所新增的功能, 你可以放心地指定相依于梯子的版本号大等于 3.1.0 但小于 4.0.0。这样,当梯子版本 3.1.1 和 3.2.0 发布时,你可以将直接它们纳入你的套件管理系统,因为它们能与原有相依的软件兼容。

    作为一位负责任的开发者,你理当确保每次套件升级的运作与版本号的表述一致。现实世界是复杂的,我们除了提高警觉外能做的不多。你所能做的就是让语义化的版本控制为你提供一个健全的方式来发行以及升级套件,而无需推出新的相依套件,节省你的时间及烦恼。

    如果你对此认同,希望立即开始使用语义化版本控制,你只需声明你的函式库正在使用它并遵循这些规则就可以了。请在你的 README 文件中保留此页连结,让别人也知道这些规则并从中受益。

    FAQ

    在 0.y.z 初始开发阶段,我该如何进行版本控制?

    最简单的做法是以 0.1.0 作为你的初始化开发版本,并在后续的每次发行时递增次版本号。

    如何判断发布 1.0.0 版本的时机?

    当你的软件被用于正式环境,它应该已经达到了 1.0.0 版。如果你已经有个稳定的 API 被使用者依赖,也会是 1.0.0 版。如果你很担心向下兼容的问题,也应该算是 1.0.0 版了。

    这不会阻碍快速开发和迭代吗?

    主版本号为零的时候就是为了做快速开发。如果你每天都在改变 API,那么你应该仍在主版本号为零的阶段(0.y.z),或是正在下个主版本的独立开发分支中。

    对于公共 API,若即使是最小但不向下兼容的改变都需要产生新的主版本号,岂不是很快就达到 42.0.0 版?

    这是开发的责任感和前瞻性的问题。不兼容的改变不应该轻易被加入到有许多依赖代码的软件中。升级所付出的代价可能是巨大的。要递增主版本号来发行不兼容的改版,意味着你必须为这些改变所带来的影响深思熟虑,并且评估所涉及的成本及效益比。

    为整个公共 API 写文件太费事了!

    为供他人使用的软件编写适当的文件,是你作为一名专业开发者应尽的职责。保持专案高效一个非常重要的部份是掌控软件的复杂度,如果没有人知道如何使用你的软件或不知道哪些函数的调用是可靠的,要掌控复杂度会是困难的。长远来看,使用语义化版本控制以及对于公共 API 有良好规范的坚持,可以让每个人及每件事都运行顺畅。

    万一不小心把一个不兼容的改版当成了次版本号发行了该怎么办?

    一旦发现自己破坏了语义化版本控制的规范,就要修正这个问题,并发行一个新的次版本号来更正这个问题并且恢复向下兼容。即使是这种情况,也不能去修改已发行的版本。可以的话,将有问题的版本号记录到文件中,告诉使用者问题所在,让他们能够意识到这是有问题的版本。

    如果我更新了自己的依赖但没有改变公共 API 该怎么办?

    由于没有影响到公共 API,这可以被认定是兼容的。若某个软件和你的套件有共同依赖,则它会有自己的依赖规范,作者也会告知可能的冲突。要判断改版是属于修订等级或是次版等级,是依据你更新的依赖关系是为了修复问题或是加入新功能。对于后者,我经常会预期伴随着更多的代码,这显然会是一个次版本号级别的递增。

    如果我变更了公共 API 但无意中未遵循版本号的改动怎么办呢?(意即在修订等级的发布中,误将重大且不兼容的改变加到代码之中)

    自行做最佳的判断。如果你有庞大的使用者群在依照公共 API 的意图而变更行为后会大受影响,那么最好做一次主版本的发布,即使严格来说这个修复仅是修订等级的发布。记住, 语义化的版本控制就是透过版本号的改变来传达意义。若这些改变对你的使用者是重要的,那就透过版本号来向他们说明。

    我该如何处理即将弃用的功能?

    弃用现存的功能是软件开发中的家常便饭,也通常是向前发展所必须的。当你弃用部份公共 API 时,你应该做两件事:(1)更新你的文件让使用者知道这个改变,(2)在适当的时机将弃用的功能透过新的次版本号发布。在新的主版本完全移除弃用功能前,至少要有一个次版本包含这个弃用信息,这样使用者才能平顺地转移到新版 API。

    语义化版本对于版本的字串长度是否有限制呢?

    没有,请自行做适当的判断。举例来说,长到 255 个字元的版本已过度夸张。再者,特定的系统对于字串长度可能会有他们自己的限制。

    关于

    语义化版本控制的规范是由 Gravatars 创办者兼 GitHub 共同创办者 Tom Preston-Werner 所建立。

    如果您有任何建议,请到 GitHub 上提出您的问题

    授权

    创用 CC 姓名标示 3.0 Unported 授权条款 http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

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