题目描述
您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:
插入 xx 数
删除 xx 数(若有多个相同的数,因只删除一个)
查询 xx 数的排名(排名定义为比当前数小的数的个数 +1+1 。若有多个相同的数,因输出最小的排名)
查询排名为 xx 的数
求 xx 的前驱(前驱定义为小于 xx ,且最大的数)
求 xx 的后继(后继定义为大于 xx ,且最小的数)
输入输出格式
输入格式:
第一行为 nn ,表示操作的个数,下面 nn 行每行有两个数 optopt 和 xx , optopt 表示操作的序号( 1 leq opt leq 6 1≤opt≤6 )
输出格式:
对于操作 3,4,5,63,4,5,6 每行输出一个数,表示对应答案
输入输出样例
输入样例#1: 复制
10
1 106465
4 1
1 317721
1 460929
1 644985
1 84185
1 89851
6 81968
1 492737
5 493598
输出样例#1: 复制
106465
84185
492737
说明
时空限制:1000ms,128M
1.n的数据范围: n leq 100000 n≤100000
2.每个数的数据范围: [-{10}^7, {10}^7][−10
7
,10
7
]
来源:Tyvj1728 原名:普通平衡树
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
const int MAXN = 100005;
const int inf = 0x7f7f7f7f;
struct Node{
int v,fa;
int ch[2];
int sum;
int recy;
}node[MAXN];
int n,cnt,points;
inline void update(int x){
node[x].sum=node[node[x].ch[1]].sum+node[node[x].ch[0]].sum+node[x].recy;
}
inline bool jud(int x){
return node[node[x].fa].ch[0]==x?0:1;
}
inline void connect(int x,int f,int son){
node[x].fa=f;
node[f].ch[son]=x;
}
inline void rotate(int x){
int y=node[x].fa;
int mroot=node[y].fa;
int mrootson=jud(y);
int yson=jud(x);
int oth=node[x].ch[yson^1];
connect(oth,y,yson);
connect(y,x,(yson^1));
connect(x,mroot,mrootson);
update(y);update(x);
}
inline void splay(int at,int to){
to=node[to].fa;
while(node[at].fa!=to){
int up=node[at].fa;
if(node[up].fa==to) rotate(at);
else if(jud(up)==jud(at)){
rotate(up);
rotate(at);
}
else{
rotate(at);
rotate(at);
}
}
}
inline int crepoint(int x,int f){
node[++cnt].v=x;
node[cnt].fa=f;
node[cnt].sum=1;
node[cnt].recy=1;
return cnt;
}
inline void destroy(int x){
node[x].v=node[x].fa=node[x].sum=node[x].recy=node[x].ch[0]=node[x].ch[1]=0;
if(x==cnt) cnt--;
}
inline int find(int v){
int now=node[0].ch[1];
while(1){
if(node[now].v==v){
splay(now,node[0].ch[1]);
return now;
}
int nxt=v<node[now].v?0:1;
if(!node[now].ch[nxt]) return 0;
now=node[now].ch[nxt];
}
}
inline int build(int x){
points++;
if(cnt==0){
node[0].ch[1]=1;
crepoint(x,0);
}
else{
int now=node[0].ch[1];
while(1){
node[now].sum++;
if(x==node[now].v){
node[now].recy++;
return now;
}
int nxt=x<node[now].v?0:1;
if(!node[now].ch[nxt]){
crepoint(x,now);
node[now].ch[nxt]=cnt;
return cnt;
}
now=node[now].ch[nxt];
}
}
return 0;
}
inline void push(int x){
int add=build(x);
splay(add,node[0].ch[1]);
}
inline void pop(int v){
int deal=find(v);
if(!deal) return;
points--;
if(node[deal].recy>1){
node[deal].recy--;
node[deal].sum--;
return;
}
if(!node[deal].ch[0]){
node[0].ch[1]=node[deal].ch[1];
node[node[0].ch[1]].fa=0;
}
else{
int lef=node[deal].ch[0];
while(node[lef].ch[1]) lef=node[lef].ch[1];
splay(lef,node[deal].ch[0]);
int rig=node[deal].ch[1];
connect(rig,lef,1);connect(lef,0,1);
update(lef);
}
destroy(deal);
}
int rank(int x){
int ans=0;
int now=node[0].ch[1];
while(1){
if(node[now].v==x) return ans+node[node[now].ch[0]].sum+1;
if(now==0) return 0;
if(x<node[now].v) now=node[now].ch[0];
else{
ans+=node[node[now].ch[0]].sum+node[now].recy;
now=node[now].ch[1];
}
}
if(now) splay(now,node[0].ch[1]);
return 0;
}
int atrank(int x){
if(x>points) return -inf;
int now=node[0].ch[1];
while(1){
int minn=node[now].sum-node[node[now].ch[1]].sum;
if(x>node[node[now].ch[0]].sum && x<=minn) break;
if(x<minn) now=node[now].ch[0];
else{
x=x-minn;
now=node[now].ch[1];
}
}
splay(now,node[0].ch[1]);
return node[now].v;
}
inline int lower(int x){
int now=node[0].ch[1];
int res=-inf;
while(now){
if(node[now].v<x && node[now].v>res) res=node[now].v;
if(x>node[now].v) now=node[now].ch[1];
else now=node[now].ch[0];
}
return res;
}
inline int upper(int x){
int now=node[0].ch[1];
int res=inf;
while(now){
if(node[now].v>x && node[now].v<res) res=node[now].v;
if(x<node[now].v) now=node[now].ch[0];
else now=node[now].ch[1];
}
return res;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
push(inf);push(-inf);
for(register int i=1;i<=n;i++){
int opt,x;
scanf("%d%d",&opt,&x);
if(opt==1) push(x);
else if(opt==2) pop(x);
else if(opt==3) printf("%d
",rank(x)-1);
else if(opt==4) printf("%d
",atrank(x+1));
else if(opt==5) printf("%d
",lower(x));
else printf("%d
",upper(x));
}
return 0;
}